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今年9月16號的時候,已運營了10年的《最終幻想14》(以下簡稱FF14)國服,終于追上了國際服的內容進度。更新到了最新的7.31版本,僅比海外服遲開了兩星期,下一次或許就將迎來真正的全球同步更新。
對于國服玩家來說,這當然是一件值得慶祝的事。但中國玩家們對此的紀念方式卻有些特別。
在版本更新之后,部分國服玩家便馬不停蹄地開工,開肝新版本里一個需要全服玩家共建的任務——“法恩娜行星探索計劃”。這個玩法你大致可以理解成玩家們上月球去開荒搞基建,全服共享同一個進度。
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為了鼓勵玩家們積極參與其中,FF14官方還特意搭建了一個網頁,可以一覽各地區(qū)各服務器的建設進度,后來追上版本的國服也不例外。
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就像前面提到的,因為這次版本更新還是晚了兩周,也意味著國服玩家在月球上更晚開工,進度有所落后也理所當然。
然而僅僅一個月后的10月17日凌晨,國服陸行鳥區(qū)拉諾西亞服務器(以下簡稱“拉服”),成為了全球第一個“法恩娜”星球所有建設任務的服務器,達成了網游歷史上一個不太一樣的“全球首殺”。
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在拉服成為全球第一個速通“法恩娜行星”任務的服務器后,官方也是給足了排面,在網頁上為拉服戴上了“World First”(世界第一)的王冠。
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這中間甚至還有個小插曲,在拉服進度條剛滿的時候,它在一段時間內從網站上消失了,看起來就像是官方也沒料到有服務器這么快就能達成這項成就,還沒做好對應的展示方式。
實際上除了親身參與其中的人們,國內外大部分玩家對此也是大受震撼,想不到竟然已經有服務器完成了這項任務,更別說還是在一個月里完成的。
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“拉諾西亞成為世界第一個完成法恩娜建設的服務器”
畢竟在許多玩家的預期中,“法恩娜行星探索計劃”原本就接近于“不可能完成的任務”。
這任務本身要求并不復雜,不過就是要玩家們去采集和生產一些素材,逐步解鎖行星上的一些設施。但你也大致可以想象,像這樣面向全服務器玩家的版本任務,所需要的材料數量都相當夸張,采集制作的過程也頗為枯燥,以至于被玩家們戲稱為“賽博打灰”,相當考驗耐心和定力。
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系列任務可說是一環(huán)扣一環(huán)
說白了,從設計角度來講,這也近似于一個確保玩家們在消耗完其他所有新版本內容后,依然有事可干、有目標可憧憬的任務。
這類服務器共建任務在FF14的發(fā)展歷史里其實也算是個傳統了,每個大版本里基本都會推出類似的活動。
但在此之前,因為版本不統一,中國服務器從來沒能真正地參與其中,然后頭回參加就拿了個第一。
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大部分海外玩家對此當然是表達祝賀。
也能看到一些玩家感慨說:“幾天前我還以為,日本的冬貝利服務器終于可以像在‘伊修加德重建’(類似本次行星探索任務)時期一樣再次成為世界第一了,然后一個中國的團隊突然出現,并且超越了我們。”
這事兒一方面讓更多玩家注意到國服終于也趕上了國際服進度,大家以后可以討論一樣的版本內容,一起研究最新的副本打法和職業(yè)攻略了;另一方面,也算是在全球FF14玩家之間,把“中國人擅長搞基建”這個人設給進一步立穩(wěn)了。
但此外也能看見一些冷嘲熱諷,像是“在歐服,我們其實沒人知道這是一場‘競賽’”,又或者是“宇宙探索這個活動太無聊了,扼殺了人們對于完成游戲任務的興趣”“除了第一周有人積極推進,后來大部分人都快忘記還有這個內容了”“如果大多數人并不關注這個任務,90%的人都沒有參與,那這算不上是什么比賽。”
更嚴重一些的,甚至暗示國服拿到第一靠的只是服務器里有更多的機器人,說中國玩家為了“贏”向來不擇手段。
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“機器人打敗了機器人,只是愿意作弊的人更多了而已。如果沒有一套規(guī)則標準,那么世界第一毫無意義。”
但事實是,拉服的玩家們也不是一開始就沖著“贏”去的。
在9月下旬版本剛更新完的那段時間里,國服“法恩娜行星”任務的進度并沒有很明顯的推進。一切的轉折點發(fā)生于十一黃金周期間——難得的8天小長假里,拉諾西亞作為原本玩家較多的服務器,共建任務進度一口推進了好幾個階段。
拉諾西亞玩家們這才開始趁熱打鐵,在10月10日下午四點,完成了第16-0階段,追趕上了北美的熱門服務器妖靈服(Faerie),又以極快的速度,在兩天后的16-5階段超過了北美仙人掌服(Cactuar)。
至此,全球只有日本的冬貝利服(Tonberry)進度比拉諾西亞快了。
可以說直到這個階段,拉服的一些玩家才明顯開始有了奔頭,想要沖一沖這個第一。而且就像前面提到過的,冬貝利服的玩家們原本對于這次這個全球第一也是勢在必得,兩方之間實際展開了白熱化的競爭。
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就在拉服完成任務兩天后,冬貝利服也達成了這個成就
實際在這之后,幾個北美服務器也火速達成了這一成就,兩周內的推進節(jié)奏遠超此前周。
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誰說不在意呢
至于為什么最終由拉服拿下了這個第一,主要就是拉服玩家們更早發(fā)起了廣泛的動員,在游戲內外號召更多玩家們參與其中。各種團建梗圖在相關社媒和QQ群里傳播,團結友愛的氛圍就足夠吸引人了。
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另一方面,為了提升任務的推進效率,也有玩家在游戲內指揮分工,盡可能讓每個人都發(fā)揮最大的作用。所以當冬貝利服的日服玩家們意識到這一切時,實際已經很難再實現反追了。

在這樣的氛圍之中,原本機械的任務其實也早已經變得不再那么枯燥無聊了,倒不如說此刻游戲里還能有什么玩法比這更有趣、更有參與感的呢?對于其中的玩家們而言,最重要的顯然并不是這個“第一”,更多是這樣的景象,讓大家重溫到了在這個游戲中度過的最美好的時光。
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一些海外玩家也在后來的帖子中表達了羨慕之情。他們羨慕的并不是國服拿到的這個第一,而恰恰是這樣的氛圍。有人說道:“其實我真的很喜歡這個宇宙探索的玩法,但大部分人根本沒有玩就說它很無聊,然后放棄了。最終讓喜歡這種體驗的人們也不能再享受這樣的樂趣。”
歸根結底,在一顆荒蕪的行星表面,從一個個小村落,逐漸建立起大都市,誰又能說這樣的玩法真就無趣呢。
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為了紀念拉諾西亞服務器達成全球首通,FF14國區(qū)官方也在當天送上了祝賀,并提到將在國服的社區(qū)APP石之家里,向本次在拉諾西亞服務器內,在建設完成前參與過法恩娜行星探索計劃的玩家們,發(fā)放特別的“法恩娜行星紀念徽章”。
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這一舉動卻引發(fā)了部分國服玩家的不滿,理由是“為什么只有拉區(qū)的玩家能獲得這個徽章。”
這事兒乍聽起來或許有些無理取鬧,尤其石之家APP完全是個獨立于游戲之外的社區(qū),徽章也不會出現在游戲內。在絕大多數時候,這都是玩家眼里一個可有可無、無人在意的東西。
但這背后也確實另有隱情。
長久以來,拉諾西亞所屬的“鳥區(qū)”玩家人數就比較多,之前“轉大區(qū)”功能開放后,部分冷門服務器更是進一步淪為“鬼服”。
這一次拉區(qū)“沖首通”的景象固然熱鬧,但在部分玩家看來,實際也是進一步對其他區(qū)進行了“吸血”,要是官方再發(fā)放專門的獎勵,無異于對此進行鼓勵和引導。
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畢竟在這些玩家看來,自己固守冷門服也是為了堅守自己曾在這里所創(chuàng)造和留下的回憶,也有在努力參與當地的共建任務,無法接受被區(qū)別對待。
眼看爭議愈演愈烈,FF14官方編輯了公告,表明所有服務器內,只要在11月30日前參與過“法恩娜行星探索計劃”的角色,都可以獲得“法恩娜行星紀念徽章”,并表示“榮耀屬于每一位冒險者”,才算是得到了一個皆大歡喜的結局。
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但無論其他人的態(tài)度如何,至少在未來,國區(qū)將會與全球同步進入7.4版本,這也意味著FF14國服的頭部團隊,或許有機會和全球服務器一起,追逐更多的“世界首殺”。在沒有外服版本攻略的情況下,也許是時候比一比,國服與外服同步開荒誰的速度更快了。
對于取得反超和“世界首殺”的拉諾西亞玩家來說,對于下個可能的“世界首殺”成就,他們暫時也沒有更大的雄心壯志。畢竟在玩家們看來,這次建設法恩娜的“世界第一”,是團結努力的回報,卻不完全是他們開始行動的契機。

真正支撐他們完成任務的,是拉諾群里一直有人積極調動著氛圍,將玩家們團結起來。至于排名以及一系列因為排名而引起的紛爭,也有人說道:“上期(月面基地整備計劃)拉諾西亞在國服排第三,工友們也都在慶祝。我相信不管名次如何,工程完成時參與過的玩家都會有種成就感。這種大家一起合作整活的氛圍,是排名以外最美好的回憶,也算是我還能繼續(xù)玩狒狒(FF14)的動力了。”
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