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揚帆出海 作者丨汪醬
近年來,中國游戲出海已從"可選項"變為"必選項"。據《2025全球移動游戲市場白皮書》顯示,中國自主研發游戲海外市場收入突破300億美元,占全球移動游戲市場份額的35%,頭部廠商的海外營收占比普遍超過50%。這一數據印證了出海不僅是增量來源,更已逐漸成為游戲公司的核心戰略支柱。
時值2025年尾聲,我們也趁此機會對部分中國出海游戲公司進行了盤點和整理。在正式進入文章前,關于游戲公司的盤點內容和標準,希望讀者提前閱覽:
1、本文盤點角度主要從地域維度出發,涉及到出海游戲公司相對集中的城市,包括:北京、上海、華南、福建、成都
2、在地域維度之中,我們還按照主流出海游戲類型進行了進一步系統概括,如:SLG、休閑向、綜合類。
3、綜合類包含除SLG和休閑游戲的其他品類,如卡牌、二次元、女性向、MMO等,偏中重度。
4、各地區出海游戲公司擢選不涉及排名,主要參考Sensor Tower和點點數據近一年來發布的榜單中出海游戲/公司上榜情況,以及不同出海游戲公司的地域、買量、產品、轉型特色維度,故帶有一定主觀性,僅供參考。
5、本文分上下篇,上篇為北京+上海兩個地區;下篇為華南、福建、成都三個地區
以上,Enjoy~
北京:游戲企業出海數量&成績攀升,SLG和休閑品類為核心
北京,始終是游戲企業出海最為密集且活躍的城市之一,并且在游戲出海賽道中呈現出“年輕化”的特點——除完美世界、神州泰岳、掌趣科技、昆侖萬維、華清飛揚等上市游戲公司外,龍創悅動(IM30)、點點互動、元趣、江娛互動、檸檬微趣、智明星通、海彼、途游、朝夕光年等非上市公司,在全球游戲市場中也時刻展現著自身強大的實力。雖然沒有像華南地區一樣對外披露過游戲出海營收的整體表現,但縱觀Sensor Tower發布的1-9月中國出海手游發行商TOP30榜單,幾乎每月都有近半數北京廠商在榜。
在游戲研發發行的特征方面,就最近一年情況,北京出海游戲廠商大多更側重于SLG和休閑品類游戲,當然,部分上市游戲公司和老牌廠商旗下游戲品類更具綜合性,在MMO、棋牌、卡牌等傳統品類上也有不錯的成果。
在SLG品類上,神州泰岳(殼木游戲)、點點互動、掌趣科技、FunPlus、元趣、江娛互動、智明星通、龍創悅動等都是相對具有代表性的企業。其中,智明星通旗下《列王的紛爭》是SLG游戲出海的先驅,同時開創了COK玩法原型,至今市面上4X SLG基本都是在其基礎上進行迭代和融合(另一個原型是網易《率土之濱》開創的率土like,下文再提);龍創悅動是一家相對低調的廠商,但其產品卻悶聲賺大錢。據統計,截至24年,其已經有三款產品預估收入過億,數量上僅次于FunPlus(5款)和尼畢魯(4款);而點點互動、元趣、江娛互動可以說是休閑SLG的“領航員”。此外,FunPlus則是傳統SLG廠商轉型的代表,其推出的休閑SLG《Tile Survive!》月流水一度超過4000萬。
智明星通
智明星通成立于2008年,其創始人為唐斌森(后于20年辭去CEO職務)。作為一家老牌北京游戲企業,智明星通是游戲出海行業的代表之一,自2009年起,智明星通先后在海外市場推出《Happy Farm》《Age of Warring Empire》《Clash of King(列王的紛爭)》《Clash of Queens:Light or Darkness》《The Walking Dead:Survivors》《荒野迷城》等多款自研產品,并在25年開測《Lost Wildlands:Survival》《Age of Sea》兩款SLG新品。
代表產品:《列王的紛爭》
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《列王的紛爭》是智明星通于2014年上線的SLG產品,不僅奠定了智明星通在游戲出海領域的地位,還衍生出了“COK-Like”玩法框架,成為SLG游戲的底層玩法原型之一,上線后,《列王的紛爭》在全球153個國家榜上有名,憑借這款產品,智明星通創下了智明星通的收入神話。根據智明星通2025年上半年的財報中,《列王的紛爭》月流水為3906.28萬元,2025年上半年總流水為2.34億元,月活躍用戶數量為123.51萬。雖然數據有一定下滑,但整體而言,這款游戲的流水依然可觀。
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(一句話評論:智明星通正陷入新老產品青黃不接的尷尬局面和人員動蕩,急需一款具備強市場競爭力的接棒產品穩住局面。)
龍創悅動
作為“智明星通系”SLG廠商,龍創悅動由智明星通前核心成員創立于2015年,曾獲得了中文傳媒、創新工場、智明星通的上千萬聯合初始投資,代表產品包括《喪尸之戰(Last Empire-War Z)》《Last Shelter: Survival》《Rise of Castles:Ice and Fire》《Kill Zombies》《Last Fortress:Underground(七號堡壘)》《指尖帝國》等,這些產品均在海內外市場有不錯的口碑。在25年H1季度,龍創悅動的三款代表產品分別為《Last Shelter: Survival》《Rise of Castles:Ice and Fire》《Last Fortress:Underground(七號堡壘)》。但值得一提的是,自22年上線《Last Fortress》之后,時隔三年,龍創悅動才推出了新的產品,是一款名為《Shire Hub》的玩家社區。
代表產品:《Last Fortress:Underground》
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這款產品是避難所玩法+SLG的代表性爆款,前期,玩家需要操控礦工逐漸探索避難所,有極強的末日生存沉浸感,雖然仍是典型的COK玩法,但在COK之上,《Last Fortress》將主城設計成了類似《輻射》的避難所。而這類設計,至今仍然影響著部分末日生存類SLG玩法表現上的構筑。根據點點數據,近一年時間里,《Last Fortress》全球下載量約為240萬,全球總收入超過3800萬美元。且在投放方面,《Last Fortress》開始嘗試用AI生成素材進行投放,主要展示搭建避難所過程,這類素材保持著相對穩定的投放頻率。
(一句話評論:IM30也陷入產品青黃不接的情況,想要通過玩家社區聚集起玩家,但效果還不清晰。)
點點互動
點點互動成立于2010年,經歷了頁游和手游發展的多個階段,推出的頁游《Family Farm》一度進入Facebook全球排名TOP10。進入頁轉手時代,點點互動先后發行了《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》,積累了海外發行經驗后從代理轉向自研,推出了休閑類游戲《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》《Valor Legends》《Frozen City》等。23年推出的《Whiteout Survival》,令點點互動真正成為SLG出海&北京出海新王,24年,點點互動收入就達到了150億,占世紀華通總營收的70%。再加上其今年上線的《Kingshot》和《Tasty Travels》也在持續發力,根據Sensor Tower的9月榜單,點點互動已經登上全球手游發行商收入榜TOP2。
代表產品:《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels》
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點點互動的《Whiteout Survival》和《Kingshot》,可以說先后開創和驗證了“休閑化設計+中重度玩法”的商業化和全球化能力。根據點點數據,截至9月底,《Kingshot》在海外的總流水已經超過23億元,月流水環比增長超過20%。
其推出的《Tasty Travels》則是采用了自身最擅長的休閑合成玩法,并融入cooking和副玩法,在普適化的框架中做出了差異化亮點,6月單月收入環比增長61%,雙端預估收入超過1500萬美元,營收潛力較大。
(一句話評論:市場和玩家都在等點點互動的下一個游戲。)
元趣
北京元趣成立于2013年,專注于SLG和休閑游戲。其2023年推出的《Last War:Survival》走的就是混合休閑SLG路線,據點點數據,《Last War:Survival》上線僅5個月游戲收入就已經突破1億美元,憑借這款產品,元趣成為了24年最大的SLG黑馬,并且出海收入榜排名一度超過騰訊、三七互娛。
代表產品:《Last War:Survival》
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《Last War:Survival》采用的是COK-Like框架,核心SLG玩法上并沒有太大創新,關鍵就在于將休閑副玩法和SLG做出了高度的融合,同時通過有節奏感的賽季制度和買量保證用戶的持續留存。買量上,《Last War》將副玩法作為核心素材吸引用戶,游戲中,《Last War》保持相對穩定的大型賽季更新節奏,同時不斷降低賽季的理解門檻,以此提高更多泛用戶的付費轉化。自今年7月起,《Last War》已經連續三個月蟬聯全球手游收入榜TOP1(數據源:Sensor Tower),平均每月營收均超過1億美元。
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(一句話評論:低調的出海公司,不低調的出海產品。)
FunPlus
Funplus成立于2010年,多年來成功研發并推出了《King of Avalon》《Guns of Glory》《State of Survival》《Stormshot》《Sea of Conquest》《Tiles Survive!》等SLG產品,進入了全球超200多個國家和地區,是SLG游戲出海的代表廠商之一。
代表作品:《Tiles Survive!》
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這款產品是FunPlus由傳統SLG轉型休閑SLG的成功之作,作為FunPlus第一款推出的輕量化SLG,《Tiles Survive!》不僅使用了FunPlus最為擅長、同時也是全球SLG市場最“常青”的題材——末日生存打僵尸,還融合了克朗代克玩法,上線不足1個月,就已經在全球市場中獲得了超425萬美元的營收,登上俄羅斯、中國臺灣等多個國家和地區免費游戲榜首。
(一句話評論:FunPlus繼這款產品后又做回了經典IP SLG,回到了自己的“舒適區”。)
綜合品類之中,昆侖萬維、龍圖游戲、萬達游戲、祖龍娛樂、巴別時代、完美世界等都是頗具代表性的廠商,這些廠商旗下研發、發行的游戲品類多以IP類、MMO、卡牌等中、重度游戲為主,但也積極跟進了休閑SLG等一些熱門品類,如完美世界旗下除了《誅仙》《完美世界》等系列產品外,還在研二次元開放世界戰斗產品《異環》;巴別時代經歷了頁轉手世代,做過三國、鏢人、妖尾等長線IP產品,現在則開始向休閑SLG轉型,在海外市場中有《Freedom War》《Cold Dawn:Survival》兩款產品開測;昆侖萬維憑借《圣境之塔》《魂之覺醒:死神》等產品,去年在海外市場收入已經超50億元。
完美世界
完美世界作為老牌出海廠商,其核心的營收來源主要來自游戲和影視兩項業務。在游戲方面,完美世界2005年推出的首款3D MMORPG網游《完美世界》成功“出口”到日韓、越南、新加坡等多個海外國家及地區,第二款MMORPG《武林外傳》的出海成績同樣優秀,兩次成功經驗,令完美世界堅定了IP化產品的路線,打造出了《誅仙》《赤壁》等IP產品。此后,完美世界先后收購了《星際迷航OL》《火炬之光》等全球熱門產品,并且推出《最終幻想:覺醒》《完美世界:諸神之戰》等產品,繼續擴張全球版圖。但最近三年以來,完美世界的游戲卻面臨了新老產品熱度青黃不接的窘境,亟待一個爆款出現。
代表作品:《異環》
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之所以以一款還未上線的儲備新品作為完美世界的代表產品,是由于筆者的私心:作為一款二次元GTA游戲,《異環》所展現出來的美術、交互質量已經做到了移動端的TOP級別,玩法方面也是融入了極限閃避反擊和彈刀兩個機制,給戰斗帶來了更強的心流體驗。從這款游戲二測曝光的內容來看,或許能成為完美世界游戲業績的下一個拐點。
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(一句話評論:對于連續三年用“優化精簡”法子換盈利的完美世界來說,太需要一個爆款新品了。)
休閑類游戲,是北京游戲出海廠商們的又一“拿手好戲”。在全球休閑游戲市場中,檸檬微趣、麥吉太文、北京迦游(Hungry Studio)、途游、匠心趣游、海彼、樂元素、朝夕光年、樂信圣文、樂城堡等旗下產品頻繁上榜。
如檸檬微趣旗下《Gossip Habor》等多款合成消除產品,每月都穩居出海游戲榜單TOP5以內,無形中帶動了不少廠商加入合成賽道;匠心趣游兩款“Slots+”游戲《My Home My World》《Top Tycoon: Coin Theme Empire》海外累計營收過億,后者還登上了今年8月中國手游海外收入增長榜第13名,排名一度超越點點互動的合成消除新游《Tasty Travels》和海彼《弓箭傳說2》;途游,更是近期備受關注的出海種子選手,旗下不止有《Fishing Master》這一引發全球釣魚佬狂歡的博弈游戲,還推出了《三國:冰河時代》《次神:光之覺醒》等多款熱門出海小游戲,為小游戲出海賽道增添了成功范本。
檸檬微趣
2008年成立于北京,專注于三消、合成休閑品類。2020年,檸檬微趣開始轉型二合賽道,進軍海外市場。2021年,陸續推出了《Merge Fables》和《Merge Country》兩款三合產品,分別登入2022年全球合成手游收入榜第四、第五名;2022年推出的《Gossip Harbor:Merge & Story》和《Seaside Escape:Merge & Story》則確定了檸檬微趣在全球休閑游戲市場的領先地位。據悉,截至2024年底,檸檬微趣旗下所有產品累計內購流水已經達到36億元。
代表產品:《Gossip Harbor:Merge & Story》《Seaside Escape:Merge & Story》
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截至目前,《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》已經成為全球合成消除賽道營收能力最強的兩款產品,近180天流水均超過1億美元。題材方面,前者采用渣男劈腿類短劇的劇情設計,后者則采用大女主逆襲的劇情,二者都瞄準了女性向合成,側面驗證了這一細分賽道的營收潛力。
(一句話評論:檸檬微趣在女性向二合賽道已經是頭部中的頭部。)
途游
途游成立于2013年,集游戲研發、運營、發行能力于一體,出海方面以策略SLG、休閑產品、小游戲自研自發為主,推出的《Fishing Master》《Fishing Travel》《Top Tycoon》《次神:光之覺醒》《三國:冰河時代》等產品在海外均有亮眼表現。
代表產品:《Fishing Travel》
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作為一款征服了海外釣魚佬的釣魚游戲,《Fishing Travel》的核心亮點就在于逼真的場景和魚類外觀、多樣的釣魚、擺桿玩法以及有儀式感的收桿體驗。今年9月,得益于秋季釣魚活動和雙人聯機模式的帶動,《Fishing Travel》全球收入環比增長超130%,登入9月中國出海手游增長榜第26名。
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(一句話評論:模擬、Slots、小游戲多點開花的代表。)
上海:人才涌向之處,出海“一超多強”
上海,是中國游戲出海的核心集散地之一,“坐擁”米哈游、友塔游戲、莉莉絲、沐瞳、鷹角、悠星、疊紙、游族、心動、波克城市、愷英網絡、散爆、蠻啾、巨人、嗶哩嗶哩等多家我們耳熟能詳的游戲出海企業,并且呈現出“一超多強”(一超:米哈游;多強:莉莉絲、鷹角等)的競爭格局。游戲品類上,和北京鮮明的SLG、休閑指向性不同,上海游戲企業覆蓋的游戲品類更廣,并且每一品類都有相對代表性的企業。
如擅長二次元的企業包含:米哈游、鷹角、悠星、嗶哩嗶哩、散爆、蠻啾等;擅長MOBA的沐瞳;擅長SLG的友塔游戲;擅長傳統中重度品類(MMO、卡牌等數值游戲)的巨人、游族、愷英、盛趣;擅長休閑的心動、波克城市;擅長綜合類產品的莉莉絲;擅長女性向的疊紙等等。政策的支持和多元化的格局,不僅讓上海成為游戲出海的代表性城市,也讓上海成為了游戲人才的涌向之處。
友塔游戲
友塔游戲創立于2012年,產品覆蓋北美、南美、歐洲、日韓、中東、東南亞等多個國家和地區,在全球市場中擁有超2億核心用戶,進入2024年中國出海手游發行商收入榜TOP30名。
代表產品:《黑道風云》《The Grand Mafia》
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自2017年上線以來,《黑道風云》就以獨特的黑幫題材、成熟的SLG玩法和大規模買量手段在全球范圍內獲得了成功。2020年推出的《The Grand Mafia》更是讓友塔在黑幫SLG賽道上成為一個標志性的代表,且至今仍能保持每月30萬的下載量。
(一句話評論:友塔也有新品和轉型焦慮。)
疊紙
疊紙成立于2013年,其推出的《暖暖》系列開除阿給了國產換裝手游先河,后續推出的《戀與制作人》《戀與深空》等“戀與系列”和前者成為兩大核心IP。截至2024年,疊紙營收預估超過70億元,是女性向賽道上的絕對頭部代表。
代表產品:《戀與深空》
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作為疊紙第一款超現實3D沉浸戀愛互動手游,《戀與深空》自24年上線以來至今,全球玩家數量已經突破7000萬,全球收入累計突破7.5億美元(數據源:AppMagic,不包含第三方安卓渠道),并且獲得了科隆游戲展2025最佳移動游戲獎項。值得一提的是,《戀與深空》已經打敗了《奇跡暖暖》,成為疊紙有史以來收入最高的游戲。
(一句話評論:女性向賽道還得看疊紙。)
米哈游
米哈游成立于2011年,擁有非常強大的管線研運能力,推出了“崩壞系列”、《原神》《絕區零》等多款熱門游戲,并圍繞這些IP打造出了完善的周邊和衍生矩陣。在9月中國游戲出海收入榜上,米哈游排名僅次于點點互動和騰訊,位列第三。
代表產品:《原神》
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作為文化出海的代表,米哈游在《原神》中融合了東西方的文化和美學元素,憑借開放世界玩法,成功吸引了全球玩家。值得一提的是,《原神》每次大版本更新都會帶動一次持續性的成績增長,比如在8月份6.0版本的帶動下,米哈游9月收入增長翻倍,增幅超過19.4%,這也帶動其重新登入9月出海收入榜TOP3。
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(一句話評論:《因緣精靈》什么時候上!《崩鐵》遐蝶何時返場!)
波克城市
波克城市成立于2010年,核心產品以棋牌、捕魚和休閑游戲為主,在小游戲熱潮之際,波克城市也是最早下場的廠商之一。旗下代表產品包括《捕魚達人》《爆炒江湖》《貓咪公寓2》《Higgs Games Island》《Pull Pull Pull Heroes》《Slime Legion》《Zombie Smash》《新仙魔九界》《躍動小子》《靈畫師》等。用5年的時間,波克城市就完成了400員工到1500員工的擴張。
代表產品:《Pull Pull Pull Heroes》
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波克城市最近的動作主要圍繞休閑產品的創新融合展開,作為《Lucy Defense》《Lucky Offense》和《Rolling Legions》的融合產品,或者說是受111%啟發的產品,LD-Like《Pull Pull Pull Heroes》上線于去年12月,并于今年3月開始發力。之所以選取這款新游作為波克城市的代表作,也是因為我們非常看重波克城市在海外市場中的玩法融合嘗試,認為這些嘗試中可能會誕生一個或多個小爆款。
(一句話評論:近一年波克城市在測的休閑游戲超過30款,這種專注度或許真能“賭”到爆款。)
由于篇幅原因,很多廠商沒有單獨列出,如果有想要額外關注的廠商,歡迎評論區留言,我們將會在后面的內容中補充進去。另:下篇將于下周發布,敬請期待。
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