這個月下旬,二次元游戲賽道異常火熱,多款高關(guān)注度新作集中上線,涵蓋了肉鴿卡牌、動作RPG、共斗冒險等多種玩法。新游醬在這里為大家精選并盤點了這五款二次元大作,那么接下來,就隨新游醬一起看看這些游戲的具體信息吧!
1. 《卡厄思夢境》
韓系肉鴿卡牌新作,夢境與“崩潰”機制交織的策略構(gòu)筑
《卡厄思夢境》是由韓國廠商Smilegate研發(fā)、騰訊代理國服的一款二次元回合制卡牌游戲,其國際服已于2025年10月22日上線。
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游戲的核心玩法主打Roguelike卡牌構(gòu)筑,玩家需要組織三人小隊進入充滿隨機事件的“卡厄斯”副本,挑戰(zhàn)最終的首領(lǐng)。單局對局融合了策略選擇與隨機要素,流程可能較長,適合偏好深度思考和沉浸式策略體驗的玩家。

新游醬認為,本作最大的看點在于其“殺戮尖塔Like”的肉鴿卡牌玩法,成功地將局外的數(shù)值成長與局內(nèi)的卡牌構(gòu)筑機制深度結(jié)合。戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新性地引入了類似《暗黑地牢》中“美德/壓力”的“崩潰機制”:當角色壓力值滿時,會觸發(fā)占用手牌的“崩潰卡”,玩家必須打出五張才能解除其負面效果,或者通過“話療”指令進行安撫。
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這一獨特設(shè)計不僅加深了玩家對角色情感聯(lián)系的代入感,也為每一場戰(zhàn)斗增添了無法預(yù)料的策略博弈。在美術(shù)方面,游戲延續(xù)了Smilegate前作的高精度風格,UI和動效細節(jié)都經(jīng)過精心打磨,致力于在視覺上提供優(yōu)秀的體驗。
2. 《二重螺旋》
顛覆傳統(tǒng)體驗,無體力限制且武器直購的高速立體ARPG
《二重螺旋》(Duet Night Abyss)是由英雄游戲開發(fā)的一款二次元幻想動作RPG,預(yù)計于2025年10月28日開啟全平臺公測。
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游戲的核心賣點在于其“多維戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,支持玩家在近戰(zhàn)武器與遠程槍械之間進行流暢的無縫切換。配合角色滑鏟、空翻、墻跳等立體機動動作,玩家可以在高速移動中實現(xiàn)浮空連擊和多維度的自由戰(zhàn)斗。

本作在商業(yè)模式上進行了大膽的嘗試與創(chuàng)新,明確取消了角色與武器的隨機抽取卡池。玩家可以直接通過游戲內(nèi)途徑獲取或直購全部角色與裝備,這一模式極大地減輕了傳統(tǒng)抽卡養(yǎng)成帶來的資源消耗壓力。
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游戲構(gòu)建了一個魔法與機械共存的幻想世界,劇情圍繞“獵魔人”與“被詛咒的貴族少女”這兩位雙主角展開,玩家可以切換視角,從不同立場深入理解故事的真相。同時,游戲移除了體力系統(tǒng)與副本次數(shù)限制,支持三名玩家聯(lián)機共斗,并融入了隨機地圖與事件的Roguelite元素,旨在讓玩家能夠無約束地享受高強度“刷刷刷”的戰(zhàn)斗樂趣和重復可玩性。
3. 《星塔旅人》
清新萌系公路片冒險,俯視角輕動作的輕松探索之旅
《星塔旅人》是由悠星網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款二次元俯視角輕動作冒險游戲,已于2025年10月20日開啟全球公測。
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游戲?qū)oguelike的隨機構(gòu)筑元素、角色養(yǎng)成與“公路片式”的劇情敘事巧妙結(jié)合。玩家扮演蘇醒的魔王,與旅人少女等角色組建三人小隊,在一片名為諾瓦的大陸上展開一段輕松愉快的冒險旅程。

本作采用了清新萌系的視覺風格,以幽默輕松的喜劇旅行敘事為主基調(diào),與市面上流行的“宏大史詩”風格有所區(qū)分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)為俯視角操作模式,采用自動攻擊與手動閃避相結(jié)合的雙操作體系,既保留了動作游戲的參與感,也減輕了玩家的操作負擔。
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游戲內(nèi)六種屬性存在克制關(guān)系,要求玩家在隊伍搭配時需要策略性地考慮角色定位與技能配合,例如圍繞核心輸出、輔助增益與治療續(xù)航構(gòu)建具有針對性的隊伍。
4. 《輝燼》
三人聯(lián)機共斗體驗,團隊配合挑戰(zhàn)巨型“燼天使”
《輝燼》是一款由杭州千乎網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā)的二次元俯視角共斗ARPG,已于2025年10月15日正式公測。
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游戲的背景設(shè)定在一片被神秘“輝燼”侵蝕的阿塔蘭大陸,玩家扮演“傳火者”的角色,驅(qū)動靈魂之火凈化污染,探索并揭示舊文明的遺跡。

本作的核心玩法是強調(diào)團隊協(xié)作的“三人小隊聯(lián)機共斗”,玩家可以契約舊文明的英靈,即“燼天使”,共同應(yīng)對強大的巨型BOSS戰(zhàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計了破綻攻擊與技能變招等深度機制,同時引入了“耐力透支”功能,允許玩家在耐力不足時仍可施放技能,增加了戰(zhàn)斗的流暢度和極限操作的可能性。
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針對高難度的巨型BOSS,游戲要求隊伍成員進行明確的分工與機制配合。例如,在面對機械巨像時,玩家需要集火攻擊其膝關(guān)節(jié)等弱點快速削減韌性條,并在特定的激光掃射階段躲進BOSS身后的安全區(qū),抓住核心暴露的時機集中輸出,體現(xiàn)了其對團隊配合的較高要求。
5. 《回溯青空》
碎片化敘事卡牌RPG,戰(zhàn)斗之外融合基地經(jīng)營建造
《回溯青空》是一款日系卡牌RPG,已于2025年10月21日正式公測。
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游戲的核心玩法融合了卡牌收集、角色養(yǎng)成與策略回合制戰(zhàn)斗,背景設(shè)定在一個魔法與科技共存的幻想世界中。玩家將扮演“魔王”的角色,帶領(lǐng)騎士團與“神明”勢力進行對抗。

本作在敘事手法上采用了非線性“碎片敘事”,玩家并非直接體驗完整的故事,而是通過戰(zhàn)斗隨機獲取“記憶殘片”,并借助游戲內(nèi)的“末世辭典”系統(tǒng)來拼合劇情線索,從而逐漸揭開一個反套路的情節(jié)發(fā)展。戰(zhàn)斗系統(tǒng)為傳統(tǒng)回合制,但加入了獨特的“軌道能量消耗機制”,角色需要消耗能量才能召喚上場。不同角色擁有獨立的技能冷卻時間,考驗著玩家合理安排出場順序與技能釋放時機的策略深度。
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除了主線冒險,游戲還創(chuàng)新性地融合了模擬經(jīng)營與基地建造系統(tǒng),玩家可以建設(shè)并管理自己的基地,通過資源生產(chǎn)管理來強化角色與提升戰(zhàn)力,為傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗提供了另一條多元化的成長路徑。
二次元賽道的競爭從未停止,從《卡厄斯夢境》的深度卡牌策略到《二重螺旋》的高速立體戰(zhàn)斗,再到《輝燼》的緊密聯(lián)機共斗,本輪扎堆上新的游戲都在試圖尋找屬于自己的差異化定位和核心賣點。
哪一款最終能憑借獨特的玩法吸引玩家并實現(xiàn)長線運營,仍需時間和市場的共同檢驗。新游醬會持續(xù)關(guān)注這些游戲的后續(xù)表現(xiàn)!
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