關于新版魔花果的改動,已經有網友發了詳解,我就不再贅述。在這里拋磚引玉講講自己對于新版力花果的改動理解。以下內容立足于和舊版本對比,從而產生的強度變化,但并不代表新版本最終環境強度。
在測試理解了2天之后,我認為策劃的游戲理解非常深刻,在保持花果山隨戰斗環境變化→靈活行動→堆疊BUFF→打出輸出的門派底層邏輯構筑的基礎上。重新打造了一套,區別于以往1脈的,以弱點擊破為核心,8大神通為輔助的全新速攻流花果山。
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潑天亂棒:非召喚物/召喚獸死亡,也能產生濺射效果。
這一條的改動,我認為強度增幅甚至是超過大唐破血3連的。潑天的系數大概是本體1.4,3個附屬單位總和1.4,總計2.8上下,神針是3.5(一脈可以點翻倍丹,所以系數是3.85)。
強度增幅如下:①原先力花果刷不到神針的時候,怕潑天傷害不夠,打不死人。又怕傷害太多,把人打死濺射不到人。潑天原先實質上是不具備面傷能力的。②明晃晃 赤裸裸就是瞄著九黎去的,求求你上個天地好不好。③很大程度限制了對方上場全力/全魔輸出門派,很有可能被連著潑天,導致隊友面傷崩盤。④在需要花果輸出的時候,8個技能隨機3個刷出神針,變成了8個技能隨機3個,刷出神針或者潑天。概率由37.5%增長到64.3%,滿狀態罰站沒面傷情況會好很多。
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棒打雄風:擊倒目標無法復活。
這個詞條原來是潑天亂棒的效果,現在給了棒打雄風。由此也可以看到。棒打雄風變成了帶限制能力的點殺技能。而潑天由一個帶限制性點殺技能,點殺失敗時面傷補償的技能,變成了一個純面傷技能。
上面只是字面上的描述,必須把潑天的改動放到整個一脈的底層邏輯里來看。
一脈花果最重要輸出經脈就是5-2壓邪,本次大改,一脈這個丹沒有改動,但是二脈改了!
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這個丹決定了一脈花果的整個底層邏輯。壓邪只持續一個回合。所以必須把連續的4-6回合看做一個大循環。花果想要打出極致的傷害,非常看臉。需要在這4-6回合內,系統先給你刷出旗子、銅頭,以拉滿狀態,并且在壓邪到來前的回合,造成擊飛,打出蕩魔,存續12%的增傷,并且在壓邪到來的回合刷到神針,還要在刷到神針的回合還觸發大招齊天神通,這樣才能一回合多次飛機,飛崩對面。并且在這最少4回合里,花果不能倒地。
為什么之前四保一花果不厲害?除了九黎太強以外,就是因為4回合,隊伍可以盡量不讓花果倒地,但不能決定這最后一個回合花果能不能輸出的問題。把命運交給系統概率,花果更像是一個摸獎機器。
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有些恰當的比方,一脈花果山像極了08-12年的西班牙,或者巔峰時候的巴薩,全場傳控運營,只為了瞬間的一劍封喉。而新版本潑天的改動無疑提高了球隊臨門一腳的能力。
為什么我要在這里重述整個一脈的底層邏輯,因為那些說花果沒了旗子沒法玩的網友,并沒有意識到二脈已經完成了對于這個邏輯的大刀闊斧的改變。

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