大家好,我是一個以游戲為生的混子。
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本期為大家帶來《永恒之塔2》八大職業的簡要介紹與推薦,幫助新人玩家快速建立直觀認識。我將以資深“塔1”玩家的視角,為大家解析各職業的技能差異及其帶來的玩法變化。
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一、魔道星
全職業中爆發傷害最高的職業,優勢主要體現在副本BOSS走機制壓血量、PVP團戰AOE和秒人能力上。控制技能多,爆發強,容易與隊友形成連招配合。
塔2保留了“寒冬束縛”(冰環),但由塔1的群體硬控改為群體減速;“變速”技能也保留,依然降低火抗,便于打出火焰系爆發。“地獄火焰”改為蓄力技,蓄力越久傷害越高,靈活性提升,不再需要長時間讀條。
不過據內測玩家反饋,目前魔道星傷害不算強勢,甚至略低于精靈星,預計公測時會有平衡性調整。
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二、精靈星
與塔1一樣可使用部分寶寶技能,保留了神技“群體恐懼”。與魔道的控制不同,精靈的恐懼屬于頂級硬控,控住后可持續輸出。
塔2的精靈星不再以dot掉血為主,更多依賴即時傷害,這也是當前傷害略高于魔道的原因。未來或許能延續塔1的“搬磚”輝煌。
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三、弓星
塔1中的“套索劍”在塔2變為群體技能,使弓星實現質的飛躍。群體拉扯能力增強,部分高頻傷害技能也改為群體,整體群傷能力大幅提升。
不過,獲得強大群傷的同時也失去了部分能力,具體代價有待公測驗證。塔1時代弓星是“空戰之王”,不知塔2是否能延續傳奇。
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四、殺星
保留暗系與刻印技能,主打單體爆發、一套秒人,是游戲中唯一的潛行職業,屬于物理爆發型。
僅推薦PVP玩法,PVE中由于身板脆、需頻繁躲技能,容易造成輸出真空,與遠程職業相比非常弱勢。非玩不可的話,需具備較高操作水平,長期PVE會很累手。
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五、劍星
保留“空中束縛”與“劍氣”技能,尤其是劍氣,讓劍心成為全職業中最帥氣的存在。
塔1中劍心是“土豪職業”,技能與武器都極具氣勢,雖不能以一敵百,但機動性強,陸地戰斗能力極強,常見一個劍心被多人追擊的名場面。
劍心在PVP中表現強勢,PVE中也可作為副坦,但因不帶盾,一般需堆高血量。治療職業通常不喜歡血量如“電梯”般起伏的隊友。
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六、守護星
全職業中唯一的正經主坦,保命能力強,具備全職業獨有的抓人束縛技能。塔2中部分單目標技能改為群攻,擁有群嘲,屬于低投入職業。
若考慮長期打團且不想高投入,守護星是不錯的選擇,操作簡單,只需拉好仇恨、躲好技能。
塔1因團本少、五人本多,后期裝備成型后該職業易被邊緣化;塔2以PVE為主,預計守護星需求會大幅上升。
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七、治愈
游戲中唯一的解異常狀態職業,能打能奶,但較吃操作。治療手法是否靈性非常關鍵,不建議新手輕易嘗試。
不過奶媽在游戲中地位一直很高,即便是“水奶”,因需求大也總有大佬愿意帶。該職業投入低、地位高,是“排骨人”首選。
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八、護法星
主輔助職業,能持續回血。塔1中以正義光環和施加負面狀態為主,傷害多為物理連擊,控制以擊倒為主,屬于半硬控。
護法星是團隊中不可或缺的角色,但常被低估。塔1開荒期需求大,后期因大家為分金不愿多組輔助,導致其位置尷尬。塔2以PVE為主,預計護法星將重回必備輔助之列。
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