在機械獵手沒有出來之前,穿越火線多人生化模式里面,大多數獵手都是近戰武器,終極廢物、拳王都是一個模版里面刻出來的,一度讓當時的鋼鐵終結者變成了鋼爹,所以,那會的玩家都盼望著能夠出一個能遠程攻擊,又能近戰的獵手,于是,機械獵手就來了,可遠程又可以近戰,這個獵手怎么看都是人氣之王才對。
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原本以為機械獵手會被很多玩家喜歡才對,可結果,我打開評分一看,好家伙,機械獵手的評分只有3.4分,最熱的評論還是獵手敗類,而反觀隔壁曾經被嫌棄的時空獵手,人家都在8.4分,甚至女皇終結者更是斬獲了8.5分的成績,對比之下,機械獵手的風評怎么樣,想必玩家一眼就能看出來,那為什么會這樣呢?
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這時候,很多人會吐槽策劃,覺得策劃騷操作太多了,對這個角色的設計不到位,可是,這還真不能怪策劃,要知道,之前的獵手都是干什么的?大多數都是拿著近戰武器去剛正面,圣拳是這樣,終極獵手也是這樣,哪怕是時空獵手和救贖都是近戰,這時候,策劃能出一個遠距離的獵手,這已經算是很不錯了,真不能怪策劃。
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首先,就是機械獵手本身的數值問題了,你別看機械獵手好像很強的樣子,有近戰,還能開火,甚至還可以放炮臺給自己支援,可實際上的機械獵手屬于那種外強中干的典型代表,近戰的初速賊慢,輸出有一種無力感,而遠距離開火的機槍火力也很一般,打起來,機械獵手是火力跟不上,近戰也別指望他能發揮什么。
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當然,更重要的,還是角色屬性不咋樣,首先,他的近戰傷害水平很一般,哪怕是終極和輕擊,殺傷效果也很一般,而用槍打?可他的槍是一把輕機槍,傷害也沒有什么過多的加成,打起來就一把普通機槍,屬性相當一般,還有炮臺的范圍也很近,超過一定距離就不打了,導致了一個結果,就是機械獵手看似欣欣向榮,實則缺斤少兩。
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當然,更要命的,還是獵手太卷了,現在的獵手哪個單獨拉出來,不是頂級獵手的存在,隔壁救贖,一把手槍就能治療好幾個生化,要是速度快一點,分分鐘讓整個局勢都扭轉過來都可以,哪怕是被群嘲為終極廢物的終極獵手,人家一把刀干穿整個生化都行,只能操作得當,分分鐘教終結者做人,你讓這樣的情況下,機械怎么玩?
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