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如果一款游戲,在臨近發(fā)售的時間節(jié)點,突然宣布跳票,你會覺得這是游戲品質(zhì)崩盤的前兆,還是廠商真的需要再花點時間耐心打磨?
不同的玩家看待這個問題,可能會有不同的看法。
但如果一款游戲,在一年之內(nèi),前前后后、反反復(fù)復(fù)跳票了12次,你還愿意相信,這是一款正常的游戲嗎?
今年8月16日,在無人注意的角落,歷經(jīng)12次跳票的《夏日事件簿》,終于迎來了正式發(fā)售的日子。而這部作品第一次定檔的發(fā)售日期,是2024年的3月31日。
當(dāng)時,游戲的制作人老林(LKY),在眾籌頁面信誓旦旦地宣布,游戲已經(jīng)基本完成開發(fā),Steam審核也已經(jīng)順利通過,預(yù)計將在2024年第一季度準(zhǔn)時上線。
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但那些支持了眾籌的玩家們,大概都沒有想到,此時,距離游戲的正式發(fā)售,還有503天。
借著這次機(jī)會,我們聯(lián)系上了《夏日事件簿》的制作人老林,跟他聊了聊過去的這一年半里,到底發(fā)生了什么。
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2023年11月9日,對老林來說是個特別的日子。
這一天,他在摩點平臺上,發(fā)起了《夏日事件簿》的眾籌項目,就此開啟了一段折磨自己,同時也折磨玩家的,游戲開發(fā)之旅。
根據(jù)老林自己的說法,《夏日事件簿》是一款只有59分的戀愛游戲。
“其實59分也摻了點水分,如果連一半的分?jǐn)?shù)都沒有,那實在是太可憐了。反正都是給自己貼金,就不要臉一點好了。”
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雖然只有59分,但老林的態(tài)度足夠真誠。
在游戲的眾籌頁面,心思細(xì)膩、多愁善感的老林,洋洋灑灑寫下了大幾千字,把自己這大半輩子的人生經(jīng)歷,以及開發(fā)《夏日事件簿》的初衷與契機(jī),毫無保留地傾訴了出來。
再加上游戲的眾籌獎勵,確實算得上是誠意滿滿。在為期2個月的眾籌項目結(jié)束時,總共有405人支持了老林的夢想,眾籌金額達(dá)到6萬元,超額完成了目標(biāo)。
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眾籌順利完成,游戲發(fā)售在即,但《夏日事件簿》反復(fù)跳票的行為藝術(shù),其實在這時候,就已經(jīng)提前埋下了伏筆。
眾籌期間,老林原本打算放出試玩版,供各位玩家品鑒。
然而他誤解了Steam的審核機(jī)制,認(rèn)為正式版游戲過審之后,試玩版便不需要再次審核,結(jié)果導(dǎo)致游戲的試玩版,無法準(zhǔn)時登錄Steam,最后只能上傳百度網(wǎng)盤,讓大家自行下載。
但他萬萬沒想到,摩點平臺不支持用戶分享百度網(wǎng)盤鏈接。最后逼得老林只能給每位眾籌玩家,手動發(fā)送私信,這才算是解決了試玩版的問題。
《夏日事件簿》的開發(fā)團(tuán)隊總共兩人。除了老林,就只剩一位程序。從試玩版這件事也能看出來,一旦老林自己出了點問題,整個項目都將陷入僵局。
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2024年3月25日,游戲迎來了第一次延期。由于是初犯,老林并沒有找什么借口,他只是說自己的精力有限,游戲需要進(jìn)一步打磨。
而在與我們的交流過程中,老林提到,跳票最主要的原因,是他自己對劇情感到不滿意。
尤其是把自己的劇本放進(jìn)游戲里,搭配上各種美術(shù)資源,體驗相當(dāng)差勁,中后期的內(nèi)容,他自己玩著都覺得枯燥無比。
當(dāng)時的老林認(rèn)為,游戲的故事表達(dá)不夠清晰,有太多支線干擾了主題,再稍微優(yōu)化一下,應(yīng)該就不成問題。
而老林的這種癥狀,持續(xù)了整整一年。
2024年4月27日,《夏日事件簿》再次跳票。在致歉聲明中,老林承認(rèn)是自己的劇本改動過于頻繁,并且他堅決發(fā)誓,這會是他最后一次修改劇本。
至于結(jié)果嘛,一個月后的5月30日,以及又一個月后的6月30日,游戲在反復(fù)修改劇本的過程中被迫延期,最終定檔于7月25日。
此時眾籌玩家們的耐心,還沒有被徹底消磨殆盡。大家還在開玩笑說,《夏日事件簿》這是戰(zhàn)術(shù)性跳票,既躲開了6月的《黃金樹幽影》,又能趕在《黑神話:悟空》問世之前發(fā)售。
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反正再怎么說,應(yīng)該也不會比黑神話更晚吧?
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還真不好說。7月23日,游戲的發(fā)售時間又被改成了8月9日。老林深知《黑神話:悟空》的影響力,趕在820前后上線,勢必會影響銷量。
但老林也在嚴(yán)肅認(rèn)真地檢討自己,畢竟游戲已經(jīng)跳票了太多次,他需要盡快兌現(xiàn)承諾,“不能再繼續(xù)消費玩家們的信任了!”
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然后《夏日事件簿》又跳票了。
那段時間,老林每天早上,都會制定一個令人欣喜的目標(biāo),每天晚上,又會在自責(zé)和愧疚中調(diào)整目標(biāo)。
反復(fù)延期的游戲已經(jīng)成為了他的心魔,這一次,老林決定暫時閉關(guān)修煉,重新調(diào)整狀態(tài),確保游戲順利完成開發(fā)。
2024年的國慶節(jié)前一天,老林終于為玩家們帶來了新消息。他用上了“打贏復(fù)活賽”的標(biāo)題,宣布游戲?qū)⒂?0月18日準(zhǔn)時發(fā)售。
等到了10月16日,游戲又又又又跳票了。
玩家們的耐心即將達(dá)到極限,老林也給每位眾籌玩家,補(bǔ)償了一張鼠標(biāo)墊作為禮物,并且表示距離游戲完工,大概還有兩周的時間。
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然而《夏日事件簿》的下一次公告更新,還得等到兩個月之后。
12月13日,《“跳票”事件簿》再次定檔,預(yù)計將于2025年1月3日發(fā)售。
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這一天,是游戲眾籌結(jié)束一周年的日子。老林也在公告中宣布,接下來會開始陸續(xù)發(fā)放眾籌玩家的禮物,一些玩家也確實收到了來自老林的圣誕賀禮。
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按理說,這次應(yīng)該不會再繼續(xù)跳票了……吧?
2025年的第一天,老林厚顏無恥地跪求各位衣食父母,允許游戲改為1月15日上線。
原因是老林突然察覺,自己都沒怎么搞過宣發(fā),于是想在最后關(guān)頭臨時抱佛腳,再多花點時間宣傳一下。
而《夏日事件簿》的最后一次公告更新,是2025年的1月14日。
老林說這10天的宣發(fā)收獲頗豐,這段時間的Steam愿望單數(shù)量增長,抵得上過去半年的量。所以他想再延后一星期,多搞一輪宣發(fā),說不定游戲還能賣得更好。
在公告末尾,老林特意強(qiáng)調(diào),不管怎么樣,游戲的發(fā)售時間都不可能跨過春節(jié)——這里的春節(jié),可能指的是2026年的春節(jié)。因為玩家們這一等,就等了足足7個月。
在這7個月的時間里,老林和團(tuán)隊內(nèi)唯一的程序員可沒閑著。前者接了不少外包和零活,給自己賺房租和生活費;后者則是怕被餓死,干脆出去找了個班上,利用空閑時間繼續(xù)游戲開發(fā)。
今年6月,老林在游戲的QQ群里宣布,只要他還活著,《夏日事件簿》就肯定會上線。
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說完這話之后,游戲又跳票了兩次。
直到8月16日,《夏日事件簿》的跳票鬧劇終于塵埃落定。503天之后,游戲總算是正式發(fā)售了。
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為什么會跳票這么多次?
老林沒有給出很明確的答案。他說是欲望和現(xiàn)實的雙重裹挾,最后導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。
簡單來說,老林認(rèn)為Steam平臺競爭激烈,他能很清楚地認(rèn)識到,自己的游戲,與那些優(yōu)秀作品之間的差距極大。
因為《夏日事件簿》,在美術(shù)、音樂、配音等方面,短板都比較明顯,所以老林覺得,自己寫的劇本,必須支棱起來。
老林很看重劇情的內(nèi)核。他并不滿足于簡簡單單、情情愛愛的劇本,但要如何寫好他心中那段,關(guān)于愛與生命的故事,老林糾結(jié)了很久。
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2025年1月,游戲馬上就要正式發(fā)售的時候,老林說,自己徹底崩潰了。他一遍遍地試玩即將上線的《夏日事件簿》,越玩越絕望。別說59分了,老林感覺連29分都沒有。
那天晚上,老林騎車去了西湖,在湖邊坐到了凌晨五點半。然后他決定推翻重做,從劇本開始,徹底重來。
老林向我們透露,游戲的劇本幾乎重寫了3次。他一直希望通過小修小改解決問題,所以一而再、再而三地延期。
但他最后才發(fā)現(xiàn),其實小修小改根本不能解決問題。這一年半里,老林的每次跳票,其實都是在為自己最初的決策還債。
實際上,《夏日事件簿》并不是老林的第一款游戲。身為行業(yè)老兵,2010年前后,他曾在北京仙掌軟件打拼過幾年,也做出過一番成績。
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只可惜,時代的紅利,會無情地拋棄所有掉隊的人。短暫的成功之后,老林接連經(jīng)歷了多個項目的失敗,以及數(shù)次創(chuàng)業(yè)的折戟。等到自己變得一無所有之后,老林拿著手頭為數(shù)不多的資源,啟動了《夏日事件簿》的開發(fā)工作。
對老林來說,《夏日事件簿》本該是一次全新的開始。他希望借著這款游戲,從泥潭里掙脫出來,讓人生重回正軌。然而事與愿違,一次次的跳票,讓老林在泥潭中越陷越深。
也許是沒準(zhǔn)備好,也許是能力不足,《夏日事件簿》的項目管理,是一場徹頭徹尾的災(zāi)難。最起碼,老林沒有中途跑路,而是按照自己的意愿,完完整整地把游戲做完了。
只不過,這一路走來,他付出的代價,也足夠慘烈。
盡管《夏日事件簿》的Steam好評率高達(dá)94%,但總共34篇用戶測評的現(xiàn)狀,足以見得游戲銷量的慘淡。
在這34篇用戶測評中,大部分都是通過眾籌獲得CDKey的玩家。除開這部分用戶,在截稿時,只有3篇測評來自游戲發(fā)售后自費購買的玩家。
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這點利潤別說回本了,夠不夠老林這個月的房租都不好說。
老林的QQ簽名是:“身負(fù)重?fù)?dān)的人反而長于沉默與大笑”。在采訪中,他確實會經(jīng)常笑出來,但隔著一塊屏幕,我們也不知道,這是樂觀的自嘲,還是無奈的苦笑。
《夏日事件簿》的劇本內(nèi)核,是一段關(guān)于愛與生命的故事。老林說,隨著時間的流逝,他希望能有更多人,感受到游戲里的那份溫暖。
至于多年以后,這款游戲是否還能被人銘記,這份溫暖是否還會被傳遞下去,就交給那時候的玩家們?nèi)ピu判吧。
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