還有20天,《率土之濱》就要迎來十周年了。
在昨天的十周年前瞻發布會上,官方已帶來了一些重磅活動的預告。如與故宮觀塘聯袂開啟的周年慶故宮聯動版本,就讓人很是期待。
直到今天,仍有部分玩家對《率土之濱》能保持如此長線的活力有些不可思議。因為即便游戲作為品類先行者,在玩法內容、運營模式、玩家生態打造等維度占據一定引領地位。但三國SLG,毫無疑問一直是個“卷得發紅”的賽道,要在這扎根并不容易。
更別提近些年很多畫面好、讓利狠、瞄準用戶群也更精準的SLG新品層出不窮,正讓市場戰況變得越發激烈。
那在這樣的背景下,為何《率土之濱》仍具備如此出眾的號召力?
一方面,自然是《率土之濱》在內容上保持著扎實迭代,甚至仍在以大魄力的創新精神對玩法框架做調整。像今年推出的“青春服”,就以抽卡不花錢、必得五星武將,簡化玩法只保留核心體驗等頗為“反套路”的模式,重新梳理了SLG的設計思路。
另一方面,則在于IP頗為注重吸收當下流行的新形式、新方向,敢于在運營中不斷擴充品牌內核,由此成為全年齡段喜好三國題材和策略體驗人群的聚集地,保障了用戶群的生命力。
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因此別看SLG這個品類總被調侃是做給中年人、有錢老板玩的,但從百度指數等數據能清晰看到,《率土之濱》的用戶畫像中20多歲的年輕人占比非常高。
我想這可能正是因為很多新生代玩家,都能感受到《率土之濱》特有的那種“流行觸覺”和“創新意識”。回看這IP推進的品牌聯動和各類節點活動,都能在保障正統三國文化體驗的基礎上,玩出意料之外的花樣來——這或許才是其保持年輕的秘訣。
聯動院線電影:成就十一檔熱門話題
這不時值十一假期,《率土之濱》又鉚足勁整了個大活。
十一假期,很多朋友都會把“看大片”排到日程里。而今年十一檔剛好有一部三國題材的重磅作品《三國的星空第一部》,與《率土之濱》開展了堪稱“天作之合”的深度合作,讓《率土》借助十一檔熱門話題,又成就了一次精彩的聯動。
不過如果仔細審視這次聯動,會發現雙方的合作并不止于“都是三國題材作品”這一個共性。
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先提兩句《三國的星空第一部》的情況。
《三國的星空第一部》是由于孟、袁原執導,易中天編劇及監制,《哪吒》原班配音團隊參與的三國題材動畫電影。這些年主打高規格3D動畫的作品很多,但不少都是以中國古代神話為題材,還沒過多涉及到三國故事,因此《三國的星空第一部》的應運而生著實讓人眼前一亮。

本片無論是整體美術風格、服飾甲胄等細節亦或是故事走向和角色刻畫,都是在重視歷史質感的基礎上再去強化美學表達,這種又古樸又鮮活的視聽風格,在近年來的動畫中也較為搶眼。因此本片自公布以來一直吸引著大量三國粉絲的關注,上映后更是激發了不少國漫愛好者的討論。
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觀眾對電影評價較高
另外《三國的星空第一部》的故事切入點,在市面上主流的三國文娛作品中也不多見。
電影選取了圍繞曹操展開的討董卓、迎天子、戰官渡等一系列故事,并把高潮放在和袁紹之間的恩怨之上。雖然這肯定是曹魏勢力劇情線非常重要的組成部分,但能像《三國的星空第一部》這般以較為細膩的視角和筆觸專門做描繪的影視作品,其實并不多。

本片以曹操為主角
所以不難看出,無論是以先進技術打造3D動畫電影這種形式,還是集中于刻畫曹操、袁紹及官渡之戰的歷史質感,《三國的星空第一部》都算是一部“既新又舊”的作品——是保持考究精神、人物內核基礎上的最新形式迭代,讓我們能以一種新穎的視聽觀感,再度感受三國經久不衰的魅力。

夜襲烏巢
而這正是《率土之濱》與電影互通的內核所在,也是本次聯動的著重呈現維度。
《率土之濱》這次聯動可不只是和《三國的星空第一部》做一些宣傳上的綁定,而是有不少實打實的玩法內容。
首先游戲為玩家準備了如絕版聯動畫像、表情包、主公背景簿等福利,量大管飽。尤其是以電影中跟隨曹操的可愛狗子“麥子”形象推出的五星“狗侍衛”,成為玩家間的討論熱梗。
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而為契合電影官渡之戰、曹袁之爭的主題,游戲在9月26日更是專門推出了聯動主題服“官渡爭鋒”——如果玩家看完電影不過癮,還可以在《率土之濱》里以自己的喜好、判斷,投入到同樣的經典戰局之中。
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《率土之濱》并沒有把“官渡爭鋒”停留在一個掛名的聯動內容之上,而是為契合官渡主題,在玩法上做了不少調整。
比如新增了陣營維度的“天下目標打城記錄”功能,實時展示曹操、袁紹兩大陣營在天下目標玩法中的城池攻克數量。還有專屬活動“四方結援”,讓玩家每日可自由選擇“袁紹”或“曹操”陣營去捐獻糧草——切實助力自己認同的局勢走向。
同時官渡爭鋒賽季中,在原有的結算規則基礎上,還加入了陣營征服名額的規則,并新增了一批關于曹操、袁紹、獻帝的武將特性商品,這都是為了進一步強化官渡戰場的主題沉浸感。

很明顯,《率土之濱》以陣營選擇構建更具策略性的賽季對抗,與《三國的星空第一部》一樣都是希望借助自身載體優勢,去強化玩家的歷史參與感,塑造新穎的沉浸體驗。
而之所以說《率土之濱》與《三國的星空第一部》這次聯動足夠契合,也正是因為這并非是那種建立在“找節點蹭熱度”之上的事件企劃,而是雙方勁往一處使,都以歷史質感為“里子”,以載體創新為“面子”去突破用戶體驗,為三國文化注入鮮活生機的嘗試。
這種有機結合,從電影到游戲,從觀賞到參與,將為廣大用戶在這個十一檔期構筑出一次值得期待的文化盛宴——即便在各色品牌聯動充斥市場的今天,這種深度契合的案例也不是那么好找的。
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用年輕人喜歡的方式做游戲:已然成型的“率土式文化”
可能你會說,電影終歸是公認的正統藝術,和影片聯動很多IP也嘗試過嘛,怎么就能看出《率土之濱》樂于拓展IP內核、敢于開拓新路徑呢?
很簡單,但凡回顧一下《率土》的運營動向就會發現,這IP從來沒給自己刻意增加過限制,在保障對三國歷史的嚴謹描繪之上,基本把時下流行的、年輕人喜歡的傳播模式都玩了一個遍。
眾所周知,《率土之濱》各同盟間孕育了很多跌宕起伏、斗智斗勇的故事。這是游戲特色社交生態多年沉淀下來的IP護城河,是玩家長線留存的關鍵,官方也很重視這些故事的價值。
因此作為十周年的重頭戲之一,官方開啟了名為“吾有一計”的玩家故事征集活動,從廣大玩家處征集親身經歷過的那些有趣的、熱血的、感動的時刻。活動發布以來受到玩家的廣泛響應,這幾個月已陸續收到了大量情真意切的分享。
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而針對這些真實故事,官方采用了AI生成、真人短劇、動畫短篇等多種形式,力求以足夠新穎、更具觀賞性的創新內容,將十周年沉淀下來的情感傳達給更多人。
由此我們得以看到,那個被稱為“當代呂蒙”的仙狐,以詐死反轉戰局的經典時刻,被拍成了真人短劇《吾有一計之壽衣渡江》。你別說這短劇的服化道和演員表演頗為到位,四分多鐘一集看完屬實還有點意猶未盡。
改編自“江山、商紂王”真實玩家故事的《率土空城計》,則是用多集AI生成短片呈現了經典戰役的走向和細節。其中戰場交鋒的表現力,真有點“正統影視劇”的味道了。

甚至偶爾我們還能看到一些幽默小動畫。比如最近那個盛世牡丹開盟主“幽靈王”在官渡整活的小動畫,就做得頗為逗趣。用這種抽象畫風去表達三國戰場上的趣味玩家故事,看得出官方也是非常玩得開了。

一方面,這些內容呈現形式確實彰顯了《率土之濱》對熱點的敏感程度,懂得用最契合當下用戶娛樂習慣的模式,去對IP內容做包裝。
另一方面,這些AI、短劇、動畫也很契合《率土》故事所需的表現力。畢竟此前很多玩家軼事在傳播時仍以SLG玩法框架為主,一些輕度玩家或是圈外人并不能很快get到其中精妙所在。這些多元化作品的表現形式,真正將精彩的戰場故事傳遞給了更廣泛的受眾。
而透過這些形式豐富、趣味十足的內容輸出,我們也能對率土玩家足智多謀、運籌帷幄的形以及IP歷久彌新的策略深度,有一個更加鮮活清晰的認知。相信伴隨上述形式多元的玩家故事繼續傳播,未來率土玩家的“威名”還將越發響亮。
打破界限:積極擁抱流行文化
此外在動畫領域,《率土之濱》也一直在堅持發力,而且涉及的動畫形式還頗為多元。
有“青梅煮酒·再論英雄”這樣高規格的CG短片,提供一線水準的視聽享受。也有備受IP粉絲喜愛的動畫集“率土人物志”,以精美2D動畫描繪著不同三國人物波瀾壯闊的故事。

別看這個人物志每集只有幾分鐘,但無論是切入角度、美術風格還是歷史韻味,都格外精致能引人反復觀摩。比如今年荀彧的動畫短片“奉身蹈道”,就以一個“燃香”的意象貫穿始終,頗具韻味地刻畫了這位謀士、能臣璀璨的一生。

如此堅持下來的成果就是,動畫已成了《率土之濱》IP魅力不可或缺的一部分,經常能看到玩家呼吁應該推出長篇動畫劇集。甚至還產生了一些“純動畫粉”,雖然不玩游戲,但每一期短篇動畫都不落下。
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而在積極推進 ai 整活、短劇、動畫等創新形式外,我想《率土之濱》與各類流行文化的融合度,也要比我們想象得強上不少。像今年暑期和《狼人殺》的聯動,就讓不少玩家頗感意外。
當時官方搞了一個以“萬人狼人殺”為核心的主題服,還真把以猜身份為主題的狼人殺玩法融入到了《率土之濱》的框架中,玩起來不單不違和,還有一種別樣的新鮮策略感。
從中可以看出《率土》其實能和很多流行文化、娛樂模式做結合,讓不同品牌IP在游戲的策略框架內迸發出不一樣的光彩,由此讓合作雙方的用戶體驗都能得到拓展。
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十周年,年輕依舊
這些年來,《率土之濱》一直因“考究”備受三國粉絲的喜愛。
確實,無論是與北京大學歷史學系合作推進“率土人物考”,還是創作二十四節氣武將畫像,都是在以嚴謹的學術精神嘗試還原歷史。但我們常常忽略了這款運營近十年的SLG游戲,其實有著同類產品不多見的IP接納度及創新意識。
在部分SLG因玩法框架較為硬核、用戶群體年齡偏大、題材調性略顯單一等原因逐步讓IP走向變得有些固化時,《率土之濱》反而很大膽地借助多元傳播形式,塑造出了自己專屬的文化矩陣。
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也正是這種充裕的創造力和愿意走出舒適區的魄力,為IP持續拓展著可能性、積累了大量資源,最終得到玩家乃至于泛娛樂用戶的真正肯定——“率土做衍生文化確實用心”。
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所以對于《率土之濱》即將到來的十歲生日,我們大可不必太擔心其是否已經“老了”。
倒是不妨猜想一下這個樂于搞新花樣的SLG常青樹,又將推出哪些出乎我們預料的驚喜聯動,或是把哪些特殊玩法融入到策略框架里。而且像十周年這樣的里程碑式節點,肯定也少不了重磅的專屬福利和創新模式,去為玩家提供一個足夠恢弘的節慶舞臺。
無論是一直跟著同盟征戰至今的玩家,亦或是離開后又想回坑的用戶,即將到來的周年慶或許都是一次重新上路的好機會。而《率土之濱》的下一個十年,更是有待我們共同見證。
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