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說實話,當我看到《寂靜嶺f》將背景設定在1960年代的日本鄉村時,內心是既期待又忐忑的。
畢竟,這個系列最深入人心的形象——灰蒙蒙的小鎮、鐵絲網纏繞的異世界、散發著銹跡的工業恐怖,現在突然變成了一片彼岸花海和日式老宅,這種轉變是不是太大了點?
但試玩十小時后,我不得不承認:科樂美這次的大膽嘗試,確實讓這個老IP煥發出了新的生命力,不過,創新也伴隨著代價,游戲在某些方面的表現引發了不小的爭議。
▌從工業銹帶到東方美學的驚艷轉身
踏入游戲里的“戎之丘”,第一感覺就是:這完全不是我們記憶中的寂靜嶺。
取代那灰色的天空和濃濃的霧氣的,是絢麗得有些詭異的彼岸花田,在夕陽的映照下紅得很扎眼;那種傳統的和屋木質建筑取代了美式小鎮的磚房,就連那些具有標志性的迷霧,也帶有日本山林所獨有的濕潤氣息。
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在這里,接連發生的離奇死亡事件讓人心惶惶,幻覺般的夢魘和怪異的變異僅僅是冰山一角,村里的孩子們正處在風暴中心,關于活人獻祭、附身和詛咒的傳言四處蔓延。
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最令人印象深刻的,是游戲對“恐怖美學”的重新定義,怪物設計師kera提出的“內臟生花”概念,在游戲中得到了淋漓盡致的展現。游戲里,花朵從器官中綻放,血肉與植物詭異的融合到了一起,這種“美麗與駭人共存”的設計理念堪稱是神來之筆。
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游戲的動作設計還參考了日本暗黑舞踏,那種全身涂白、扭曲緩慢的姿態,將無形的心理創傷轉化為肉眼可見的肉體之舞,那種美麗與惡心交織的視覺沖擊,比單純的Jump Scare要高級得多。

這種東方的恐怖美學邏輯,跟西方的差異較大,它不是靠血腥以及直接的視覺沖擊來達到效果,而是借助氛圍、暗示以及文化符號來營造出不安的感覺,在場景設計里包含很符合日式恐怖的元素,就連《零》系列的粉絲都覺得很滿意。
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像游戲里出現的人偶、能面、和服之類的元素,都是日本恐怖文化當中很經典的意象,對于亞洲玩家來講特別的有代入感。
▌戰斗系統所創新還是敗筆?
只不過,當新鮮感逐漸消退,游戲的核心問題開始浮現出來了,戰斗系統成為了最大的爭議點。
《寂靜嶺f》把系列原本的戰斗方式給完全改變了,主角深水雛子不再是那種連開槍都會手抖的普通人,她現在能夠揮動鋼管、薙刀之類的近戰武器,跟敵人來回的周旋,另外游戲里新增加了跟“魂類游戲”差不多的體力條設置,像進行攻擊、閃避這類動作都會消耗耐力。
說實話,我第一次嘗試與那個穿著水手服、關節像人偶一樣扭曲的怪物戰斗時,就感覺到了不太對勁,攻擊動作生硬不說,閃避反應也不夠靈敏。而且敵人的攻擊模式單一,很快就變成了重復的“攻擊-后撤-恢復體力-再攻擊”的循環。

在Steam的評論區,關于戰斗系統的討論也異常激烈,我看到有玩家直言:“把寂靜嶺做成魂Like就是方向錯誤”,而另一部分玩家則認為:“創新總比固步自封好,至少科樂美愿意嘗試新的東西”。
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我個人覺得,問題的核心可能不在于創新的本身,而是在于執行不夠完善。
近戰系統缺乏深度,敵人AI也顯得笨拙,導致戰斗變成了負擔而不是樂趣,特別是在一些狹窄空間內,蹩腳的操作感真的有點讓人抓狂。
另外,游戲的價格,感覺還是有點貴了。
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▌敘事深度:龍騎士07的拿手好戲
如果要說游戲最出色的部分,那莫過于是龍騎士07執筆的劇本了,這位以《寒蟬鳴泣之時》《海貓鳴泣之時》等致郁系作品聞名的大師,也確實將日式恐怖的敘事精髓帶入了寂靜嶺的世界。
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《寒蟬鳴泣之時》
游戲講的不只是單純的恐怖故事,而是深入去探討了家庭暴力、校園欺凌、戰后創傷這類很沉重的主題,主角深水雛子的自身經歷跟整個戎之丘的歷史秘密相互交織著,在劇情不斷推進的過程中,玩家能夠慢慢察覺到這個看上去很寧靜的鄉村所隱藏的黑暗。
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龍騎士07所擅長的那種“日常逐漸崩壞”的敘事手法,也跟寂靜嶺系列的核心特質恰好相符。
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游戲里最讓人毛骨悚然的時刻,通常不是怪物突然跳出來的那一刻,而是你發現某個看上去挺正常的場景背后,藏著細思極恐的細節。
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需要注意的是,本作還是延續了系列的多周目設定,真結局要等到二周目之后才會開放,而為了增加重復游玩的價值,多周目的過程中也會加入一些細節上的變化,讓玩家對之前的劇情有全新的理解。
▌平臺差異明顯,PC版優化成短板
在不同的平臺上,《寂靜嶺f》的表現那可真是天差地別。就拿PS5版本來說吧,它運行流暢,畫面精致,充分利用了主機的硬件性能。
而PC版則遇到了挺多的優化方面的問題,特別是在那些過場動畫里的模型加載以及光照處理這兩塊,跟主機版比起來,明顯沒那么完善。

▌值得一試的革新之作,但不要期待“傳統”寂靜嶺
經過十多個小時的體驗,其實我對《寂靜嶺f》的感情頗為復雜,一方面,我為科樂美敢于大膽革新的勇氣喝彩;另一方面,游戲在戰斗系統和優化上的不足也確實影響了整體的體驗。
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要是你期盼的是原汁原味的寂靜嶺體驗,那這款游戲或許會讓你覺得失望。可要是你愿意懷著敞開的心態,去感受一回把日本式的恐怖美學跟心理恐怖相融合到一起的全新作品,那《寂靜嶺f》絕對值得去試試。
這款游戲就像它主題中的彼岸花一樣——美麗而危險,創新而爭議。它可能不完美,但確實為這個老IP指明了一個新的發展方向,在恐怖游戲類型日趨同質化的今天,這種敢于突破的嘗試本身就值得肯定。
不過說真的,科樂美,下次更新能不能先優化一下PC版的性能?我們PC玩家也想好好享受戎之丘的“美景”啊!
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