你知道初代《貪吃蛇》游戲是在Arm處理器上運(yùn)行的嗎?本文將回顧手機(jī)游戲如何從一款簡單的諾基亞小游戲,發(fā)展為價(jià)值數(shù)百億美元的龐大產(chǎn)業(yè)。
一提到移動游戲,大多數(shù)人會想到《王者榮耀》《極品飛車》這類在Android手機(jī)上運(yùn)行的作品,但手持游戲的歷史遠(yuǎn)比這悠久。
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今年全球游戲市場規(guī)模達(dá)到1877億美元,其中手機(jī)游戲占比約50%。這使得移動游戲遠(yuǎn)超主機(jī)游戲,成為市場最大細(xì)分領(lǐng)域——主機(jī)游戲的占比約為27%,而在十年前,主機(jī)游戲的份額還超過50%。
在智能手機(jī)領(lǐng)域,有一個(gè)名字與CPU和GPU的性能緊密綁定,那就是Arm。首款A(yù)ndroid手機(jī)HTC Dream,搭載了一顆528MHz的單核ARM 11處理器;如今,大多數(shù)智能手機(jī)使用的是基于Arm架構(gòu)的多核處理器,運(yùn)行頻率單位已從MHz(兆赫茲)升級為GHz(吉赫茲)。以小米16為例,其搭載的驍龍 8 Elite Gen5處理器包含8個(gè)核心(2顆4.61GHz Oryon v2超大核 + 6顆3.63GHz大核),還配備了高通Adreno 840 GPU。
盡管如今基于Arm架構(gòu)的處理器能輕松運(yùn)行復(fù)雜的3D游戲和VR應(yīng)用,但手機(jī)游戲并非一開始就這么先進(jìn)。
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如果說史上最具代表性的掌機(jī)游戲是Gameboy上的《俄羅斯方塊》,那么最具代表性的手機(jī)游戲或許就是《貪吃蛇》,它最初搭載于諾基亞6110手機(jī)——這是首款采用Arm處理器(主頻僅16.78MHz)的GSM手機(jī)。1997年,諾基亞的塔內(nèi)利?阿爾曼托(Taneli Armanto)編寫了《貪吃蛇》游戲的代碼。
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此后,《貪吃蛇》衍生出多個(gè)版本:有初代諾基亞3310的《貪吃蛇2》,就連2017年復(fù)刻的諾基亞3310(同樣搭載Arm處理器),也內(nèi)置了一款經(jīng)過升級優(yōu)化的《貪吃蛇》!
Arm與游戲的淵源,比你想得更早
不過,Arm與游戲行業(yè)的羈絆其實(shí)更早。早在1993年,松下推出了3DO游戲主機(jī),其核心是一顆12.5MHz的32位ARM60處理器——這也讓3DO成為最早的32位游戲主機(jī)之一。該主機(jī)市場反響良好,松下共售出超過200萬臺。主機(jī)上最熱門的游戲是1995年發(fā)行的平臺跳躍游戲《蜥蜴闖天關(guān)》(Gex),即便在與主機(jī)捆綁銷售前,這款游戲的銷量就已突破100萬份。
隨著GameBoy等掌機(jī)游戲設(shè)備興起,任天堂為進(jìn)階版GameBoy Advance(GBA)選擇了Arm的ARM7處理器。2001年GBA推出時(shí),堪稱當(dāng)時(shí)性能最強(qiáng)的手持移動游戲設(shè)備之一。
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GBA為任天堂帶來了巨大成功,這款設(shè)備一直銷售到2010年,據(jù)估算總銷量超過8100萬臺。
任天堂的Arm依賴癥:從NDS到3DS
GBA的繼任者是任天堂DS(簡稱NDS),它的受歡迎程度遠(yuǎn)超前者,總銷量突破1.54億臺。NDS的核心搭載了兩顆Arm處理器:第一顆是67MHz的ARM9處理器,負(fù)責(zé)游戲運(yùn)行和視頻渲染;第二顆是ARM7處理器——與GBA使用的處理器完全相同,主要用于音頻處理、Wi-Fi支持,以及實(shí)現(xiàn)對GBA游戲的向下兼容。
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接下來登場的是2010年正式發(fā)布的任天堂3DS。與此前的GBA和NDS一樣,3DS同樣采用了Arm處理器——這次是一顆雙核ARM11處理器。得益于雙核設(shè)計(jì),任天堂得以將系統(tǒng)架構(gòu)優(yōu)化為:一顆CPU核心負(fù)責(zé)游戲運(yùn)行,另一顆則專門供操作系統(tǒng)使用。此外,3DS還內(nèi)置了一顆ARM9處理器,以實(shí)現(xiàn)對NDS游戲的直接向下兼容。
Android崛起:開啟手機(jī)游戲百億時(shí)代
當(dāng)Arm處理器還在任天堂的掌機(jī)中發(fā)光發(fā)熱時(shí),HTC Dream的成功已點(diǎn)燃了一個(gè)價(jià)值數(shù)百億的產(chǎn)業(yè)。
任天堂推出3DS的2010年,HTC與谷歌聯(lián)合發(fā)布了Nexus One(國內(nèi)常稱“谷歌親兒子一代”)。這款手機(jī)搭載Android 2.1(代號Eclair,意為閃電)系統(tǒng),配備3.7英寸800×480分辨率屏幕,核心是一顆1GHz的高通S corpion處理器——該處理器同樣基于Arm架構(gòu)。
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隨后登場的NexusS、Galaxy Nexus,均延續(xù)了基于Arm架構(gòu)處理器的配置。Nexus系列一直更新到2015年,當(dāng)年發(fā)布的Nexus 5X和Nexus 6P,已升級為基于ARMv8架構(gòu)的多核64位處理器。
Android設(shè)備中另一個(gè)標(biāo)志性系列是三星Galaxy S系列。初代Galaxy S同樣于2010年發(fā)布;到2012年,三星推出Galaxy S3——這是Galaxy S系列中首款采用Arm Mali GPU的機(jī)型。這一舉措奠定了Galaxy S系列“每年更新”的慣例,而當(dāng)時(shí)該系列的最新機(jī)型三星Galaxy S9,正是這一發(fā)展趨勢的階段性成果。
游戲成應(yīng)用商店主盈利品類,Arm是幕后推手
Android生態(tài)的核心是應(yīng)用商店,國外是GooglePlay商店,國內(nèi)則是手機(jī)廠商各自的分發(fā)渠道。Android用戶可通過它下載各類應(yīng)用,包括辦公效率類、多媒體類、生活方式類、攝影類等等,游戲也是其中的重要一環(huán)。
但游戲卻是在應(yīng)用商店中唯一設(shè)有細(xì)分分類的品類——涵蓋動作游戲、桌面游戲、卡牌游戲、休閑游戲、策略游戲等多個(gè)子類別。
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根據(jù)Statista(全球知名統(tǒng)計(jì)平臺)的數(shù)據(jù),2025年8月全球營收最高的Android應(yīng)用中,包含《最后的戰(zhàn)爭:生存游戲》《王者榮耀》《無盡冬日》《地產(chǎn)大亨GO!》《皇家比賽》等熱門游戲。僅蟬聯(lián)榜首的《最后的戰(zhàn)爭:生存游戲》一款游戲,憑借賽季末活動、輪換促銷及競技模式拉動禮包與通行證銷售,據(jù)估算在全平臺當(dāng)月營收超2億美元。
總結(jié)
如今的手機(jī)游戲已是一個(gè)價(jià)值數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)(預(yù)計(jì)將在2025年底突破1030億美元)。從諾基亞6110上簡單的《貪吃蛇》,到如今復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,Arm始終是幕后關(guān)鍵參與者。
Arm的CPU設(shè)計(jì)不僅為早期掌機(jī)設(shè)備提供了核心動力,如今其新一代CPU和先進(jìn)GPU設(shè)計(jì),更被數(shù)億臺智能手機(jī)所采用。
你能想象沒有《貪吃蛇》手機(jī)游戲的世界嗎?沒有任天堂NDS的世界?沒有應(yīng)用商店的世界?沒有Arm的世界?反正我無法想象。
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