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揚帆出海 作者丨汪醬
出軌的他,拒婚落跑的她,這種又土又上頭的劇情幾乎已經成為歐美短劇標配。
而目光一轉,拒絕出軌男后偶然繼承奶奶的莊園,到地一看,莊園破破爛爛,哪里都要修;焦頭爛額的時候陌生帥哥、情敵又紛紛出現,給本就糟心的生活又投下了幾顆石子....這一狗血、反轉的劇情,更是大多數游戲買量素材的熱度法寶。
現在,有那么一款名為《Merge Drama: Puzzle Story》的游戲,同時將真人狗血短劇和副玩法買量素材融合到一起,取締了消除合成游戲中常見的裝修、裝扮等外圍玩法,做出了一款又顛又上頭的短劇+合成產品。
《Merge Drama: Puzzle Story》Google Play版本上線于8月29號,由于時間不長,所以數據方面我們不做重點分析。據點點數據顯示,該游戲背后的廠商是一家來自塞浦路斯的游戲公司GreenPixel,這家公司以研發休閑游戲為主,早期曾做過爬塔、射擊生存、動作Rogue、派對等小體量的輕度游戲產品,近期則專注于Match、Merge游戲品類,在《Merge Drama: Puzzle Story》之前,曾經推出了一款消消樂游戲《Match Puzzle Empire》以及劇情為主的《Merge Matters》、酒店裝修題材《Merge Hotel Empire》、家裝整理題材《Merge Family》三款合成游戲。所以在Merge玩法體驗方面,Green Pixel已經積累了一定經驗。
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(圖源:GreenPixel官網)
《Merge Drama: Puzzle Story》這款游戲,正如開篇所說,是一款“Merge-2+短劇”產品,而Merge-2玩法和短劇,無論哪個單拎出來都是各自賽道上的熱門選手。二者的結合也并非個例,廣州出海團隊曾經推出的《Princess Revenge:Drama & Match》可以算是第一個將三消和真人短劇玩法融合的產品:游戲開始后先進入一段真人短劇劇情,隨后跳轉到三消關卡,玩家需要通過三消關卡收集資源才能繼續解鎖后續的短劇劇情,由此形成閉環。
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這種“看短劇-消除-收集資源-看短劇”的模式打破了傳統消除游戲“消除-獲取資源-裝修-消除”套路,成功靠drama在海內外引發了一輪激烈討論。
有趣的是,《Merge Drama: Puzzle Story》幾乎跟《Princess Revenge:Drama & Match》的套路如出一轍,同樣是點開游戲后先進入短劇情節,一上來就是婚禮后臺女主看到自己的準新郎出軌的小高潮劇情,隨后女主打臉,婚禮取消,母親被氣得入院。
短劇劇情被分割成更簡短的片段,以章節形式展現。一個片段大約在15s-20s之間,參考了買量素材時設計,優點是能夠在短時間內利用核心沖突劇情吸引玩家注意,并留下鉤子,讓玩家愿意繼續為觀看短劇而體驗游戲關卡。
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在兩個小片段的劇情(也就是女主婚禮取消、母親入院)結束后,游戲界面就會出現資源卡點,玩家需要花費“星星”來解鎖。如何獲取星星?歡迎進入Merge-2關卡。《Merge Drama: Puzzle Story》在Merge-2關卡的玩法方面比較常規,局內教學僅以“指示點擊”帶過,相較于其它合成游戲來說簡潔直觀,算是一個加分項。
此外,《Merge Drama: Puzzle Story》的難度曲線平緩適中,前15分鐘體驗過程(不算觀看短劇時長)中,幾乎是按部就班的合成,不會出現如“突然出現過于高級物品、耗費大量體力”等卡點,而是參考了頭部三消產品,先帶給玩家正反饋的爽感,然后適時跳出一些帶有獎勵的限時活動來進一步增加用戶停留時長。
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游戲中當前季度推出的活動包含“世界美食卡片收集”、“蝴蝶賽季”、“青蛙湖”等,其中前者是卡牌集換玩法,玩家可以通過完成特殊關卡任務或花費鉆石獲得卡包,然后以“開盲盒”的形式解鎖全球各國美食卡片,每完成一個國家的9張卡片收集就能獲得資源獎勵(鉆石、體力、道具)。“蝴蝶賽季”則是季票玩法,玩家在關卡中合成指定物品或者合成帶有蝴蝶的物品都會收集蝴蝶,購買季票的玩家將會獲得更多資源獎勵。“青蛙湖”則是PK玩法,每次挑戰開始玩家都需要跟50名玩家進行競爭,通過持續完成關卡任務積攢能量,以排行榜形式完成玩家激勵,排名靠前的玩家將獲得優質獎勵。
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當玩家體驗游戲至30分鐘體力告急或再度進入游戲時,《Merge Drama: Puzzle Story》就會向玩家推出資源付費禮包,引導用戶消費購買。目前,《Merge Drama: Puzzle Story》禮包定價相對克制,禮包最低價格為2.39歐元,最高為119.99歐元。
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整體來說,《Merge Drama: Puzzle Story》融合短劇和Merge玩法的方式相對簡單粗暴,難度曲線也比較緩,對比競爭門檻頗高的消除合成賽道其他同行而言,《Merge Drama: Puzzle Story》難免暴露出內容不夠豐滿、商業化變現能力不足等問題。
但站在另一個角度看,《Merge Drama: Puzzle Story》放棄添加裝修外圍玩法、大膽地將之融入到短劇中并以真人在真實場景演出的形式,確實是一種從未有開發者嘗試過的方式,某種程度上可以說創造了一種新的創新路線,對于中國開發者而言很有參考意義。同時,也因為融合了短劇,《Merge Drama: Puzzle Story》無疑非常契合這種以正反饋增強用戶心流體驗的方式,進而最大化休閑游戲和短劇的“短、爽、快”屬性。而一旦玩家適應并沉浸在這種模式下,或許很容易為這一樣款同時兼具游戲性和娛樂性的產品付費。
隨著泛娛樂、游戲、短劇邊界逐漸消失,未來如《Merge Drama: Puzzle Story》類似的融合型產品思路或許將開啟一輪新的內卷,不知道屆時中國廠商會在其中扮演怎樣的角色、推出哪些新鮮的產品,我們將持續期待。
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