1、《馬里奧賽車:世界》霸榜11周
大家好,在8月18日至24日的新一周Fami通銷量榜上,《馬里奧賽車:世界》在發(fā)售的第12周,依然穩(wěn)穩(wěn)占據頭把交椅。除了第九周短暫降至第二位外,上周重回榜首,已經11周冠軍了。
![]()
《咚奇剛:蕉力全開》重回亞軍位置,老妖怪《我的世界》再度沖進前三,生命力太頑強了。前周的冠軍《鬼滅之刃:火神血風譚2》已經跌出前十了。
新作《日本鐵道實景:東京一神奈川 東急電鐵》位列第十位,前十均為Switch系平臺游戲。
![]()
硬件方面,Switch2繼續(xù)熱賣,以35359臺的銷量位居第一,總銷量已經接近190萬,初代OLED版銷量接近萬臺,Lite版5556臺,占據前三。
![]()
![]()
2、任虧券將于2026年1月停售
![]()
任天堂推出的指定游戲兌換券曾被玩家戲稱為“任虧券”,因為使用兌換券能夠享受到游戲折扣,看上去好像任天堂虧了,玩家賺了。
但現(xiàn)在這一福利也要被取消了。
近日,任天堂宣布任虧券將于2026年1月30日停止銷售,但購買后的兌換券仍可在12個月內銷售。
目前任虧券可以購買的最新游戲有Switch版《寶可夢Z-A》等,但并不支持Switch2游戲兌換。
![]()
個人還是希望任天堂能夠推出一些折扣政策,以方便玩家,畢竟現(xiàn)在70美元的游戲定價實在是太高了。
3、Switch2美國銷量突破200萬
![]()
據Circana分析師馬特·皮斯卡泰拉的數(shù)據,截至2025年7月,任天堂Switch2主機在美國銷量已突破200萬臺,超過日本國內的190萬臺,全球總銷量更超過600萬臺。
Switch2的銷量居高不下,超過Switch同期75%,已經漸漸成為購買主機的第一選擇。
隨著任天堂有序推進大作的發(fā)售,Switch2地位逐漸穩(wěn)固,有希望復刻初代Switch的輝煌。
4、《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》升級版獲高分好評
![]()
Switch游戲在Switch2上重新發(fā)售一遍,是令玩家有些不爽的,但8月28日發(fā)售的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn) 星耀世界》卻得到了好評。《星耀世界》增加了12個新關卡、三種新增形態(tài)、一個Boss連戰(zhàn)模式以及新的收集物。
并且在讀盤速度和畫質表現(xiàn)上也得到了提升。
![]()
本作MC平均分數(shù)為84分,排名本月第三高。多家媒體給出滿分評價,表示新要素讓游戲獲得為這款杰出的平臺游戲帶來了大量誘人的額外內容。讓其畫上了一個圓滿的句號。
![]()
5、《空洞騎士:絲之歌》實體版將于2026年發(fā)售,優(yōu)先登陸Switch2
![]()
被玩家苦苦期盼了6年的《空洞騎士:絲之歌》終于要在9月4日登陸全平臺了。
但有些玩家還是希望能有實體卡,來滿足收藏的心愿。
![]()
據Insider-Gaming披露的信息,《絲之歌》的首批實體版最早要到2026年初才會上市,且將優(yōu)先登陸任天堂Switch及其繼任機型Switch2。
千萬別是鑰匙卡啊!
6、玩家拒絕鑰匙卡,《賽博朋克2077》良心實體卡受歡迎
鑰匙卡被Switch2玩家深惡痛絕,卻又無計可施。出于成本的考慮,很多Switch2第三方游戲采用了僅附帶下載碼的鑰匙卡形式。
但也有良心廠商,蠢驢的《賽博朋克2077》就采用了實體卡的形式,絞盡腦汁地把游戲塞入了64GB的卡帶內。
![]()
玩家也以行動回報了蠢驢,據統(tǒng)計,《賽博朋克2077》是Switch2最暢銷的第三方游戲,并且75%的玩家購買的都是實體卡。
![]()
看來用心的廠商還是會被大家認可的。
7、任天堂推出《寶可夢傳說:Z-A》Switch2同捆版
![]()
任天堂日前宣布,為迎接即將于2025年10月16日正式發(fā)售《寶可夢傳說 Z-A》,將推出游戲同捆版Switch 2,但只能限定日本地區(qū)而且抽選銷售。
套裝內含內含日版Switch 2主機、原裝主機標準版所有附加配件、和《寶可夢傳說 Z-A》Switch 2版本游戲,售價53980日元(約合人民幣2617元)。
![]()
抽選?日版?數(shù)字游戲?什么樣的大冤種會買這樣的套裝?
8、Capcom開發(fā)出全新頭發(fā)系統(tǒng)
Capcom新作《虛實萬象》制作人大山直人透露,得益于RE引擎的強大性能,游戲中的小女孩得以擁有一頭飄逸的長發(fā)。
![]()
據說這個技術是專門請求RE團隊開發(fā)的,而以后的RE引擎游戲,也將有這樣更加逼真的頭發(fā)效果,難道生化9的喪尸要長頭發(fā)了?
感覺Capcom這游戲有點讓人擔憂啊,不專心開發(fā)游戲玩法,一個勁地宣傳這種細節(jié),能好玩嗎?
![]()
不過話說回來,Capcom的游戲還是有點水平的,比如《祇:女神之路》就屬于看上去不怎么樣,玩起來還不錯的類型。
希望《虛實萬象》這款游戲能成功吧,畢竟開發(fā)新IP還是要支持的,比炒冷飯強多了!
9、傳PS6掌機將擁有類似Switch的雙模式
![]()
隨著Switch徹底彌合了掌機和主機的界限,這種形式也逐漸被市場接受了。
而索尼也悄悄地開始了模仿,據油管頻道“摩爾定律已死(MLiD)”爆料,索尼計劃推出一款配備類似于任天堂Switch電視底座功能的PS6掌機,底座模式下性能超過PS5,完全兼容PS4和PS5游戲。
配置上搭載AMD APU,包含四個Zen 6c核心,以及兩個專門用于系統(tǒng)任務的核心。16 x RDNA 5 CU GPU,掌機模式下主頻為1.2GHz,底座模式下主頻為1.65GHz。
他更言之鑿鑿的聲稱,這款掌機售價約為500美元,將在2027年底發(fā)售。
![]()
不過我還是有幾個疑問,一個是PS6和這掌機如何互動,如果掌機有自己的底座的話,那不是和PS6形成直接競爭嗎?
另一個是索尼的掌機業(yè)務始終沒弄明白,掌機生態(tài)和主機完全不同,直接兼容家用機游戲毫無意義,還得圍繞掌機特點開發(fā)游戲才行,PSV就是這樣暴死的。
![]()
最后500美元的價格,配置超過XBOX掌機和Switch2,性價比是真不錯。
讓你模仿,沒讓你超越啊!
10、外媒稱中國游戲將主導行業(yè)
![]()
隨著《黑神話:悟空》等一批國產游戲的爆火,游戲市場終于看到了國產開發(fā)商的潛力。
外媒PCGamer近日發(fā)布文章“中國電腦游戲行業(yè)即將主宰未來的十年”。
文中詳述了《黑神話:悟空》成功之后,帶動中國游戲產業(yè)向單機買斷制游戲轉變,很多開發(fā)商不再滿足于手游和進口游戲,而是開始實實在在地開發(fā)自己的3A游戲。
![]()
這是一個可喜的改變,說明游戲業(yè)從收益為主向以內容和品牌為主轉變,騰訊和網易等大型集團也開始投入3A單機游戲,并渴望打造自己的ip。
受到激勵,未來會有一大批國產游戲上市,隨著數(shù)量的增加,必將涌現(xiàn)精品游戲,并引導游戲行業(yè)的方向。
![]()
雖然媒體說的有點樂觀,但從趨勢上來看,我們確實開始樹立信心,開發(fā)自己的買斷制游戲了。
好的開始非常重要,接下來踏踏實實地做好產品,一切交給市場就行了吧。
以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。
您的關注就是對我最大的鼓勵。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.