對于喜歡魔獸世界這款游戲的玩家來說,科隆游戲展成為了大家重點關注的內容,因為暴雪會在這次科隆游戲展中透露出很多關于至暗之夜的消息,甚至會對該版本進行爆料。而在魔獸世界高級總監Ion Hazzikostas和MrGM的爐邊談話中暴露出了一個驚天消息,這個消息讓不少玩家感覺到詫異,甚至會影響魔獸世界游戲的格局,而這件事情就是數值壓縮。
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本次采訪中,Ion Hazzikostas明確表示,本次數值壓縮將會同時影響到物品等級和玩家的傷害數字。這次主要的壓縮方向其實有三個,第一個是物品等級,也就是裝等;另外一個則是會針對玩家傷害數值進行壓縮,當然BOSS和小怪的傷害肯定會進行同步壓縮;其次就是本次壓縮后的數值將會在至暗之夜資料片前戲版本進行實裝。所以很重要的一點就是,目前版本的裝等會比至暗之夜資料片的裝等高很多,當然對于游戲來說本質上沒有太多影響,畢竟壓縮了數值也會做平衡。
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其中物品等級將會壓縮到以100為基礎,而目前游戲中的裝等數字已經達到了一個很大的地步,如果不進行壓縮的話,數值將會無限膨脹下去,而玩家的數值也是如此,隨著裝等的膨脹,傷害數值也會一直在膨脹,因此壓縮數值成為了一項必須進行的事情。很多人有疑問,數值膨脹對游戲有什么影響?影響其實并不大,但是會影響體驗,比如說打本的時候密密麻麻都是數字,而一件普通的裝備可能就要數百萬金幣的局面。
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其中最大的一個差別在于,目前魔獸世界正式服的時光徽章價格達到了50萬金幣一個,而魔獸世界WLk懷舊服的時光徽章價格才突破4萬G幣不久,但是如果正式服不進行數值壓縮的話,這個數值會變得無限大,對玩家來說使用起來也會不方便。而眼尖的網友發現了一件事情,幻化界面中出現了一個很奇怪的金額894金幣673銀幣532銅幣,因此很有可能現在的1萬金幣會被壓縮為100金幣,從而避免數值膨脹。
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還有一點在于減輕游戲的壓力,因為壓縮可以方便數值策劃的統計與游戲客戶端大小的壓縮,因此壓縮數值成為了策劃們的首選方法。大家會發現一件事情,8.0版本滿級為120級,在9.0暗影國度來臨后,等級砍半,人物等級變為50級,滿級為60級,相應的屬性和裝等也進行了全新的壓縮,而這個壓縮還有一個好處在于能更好吸引新用戶加入,因為等級落差降低了。
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而魔獸世界不僅僅是9.0進行壓縮,其實7.0版本向8.0過渡時也進行了一輪壓縮,而這輪壓縮解決了之前7.0版本中裝等跨度過大的問題,并改變了綠字屬性的成長曲線(從指數增長改為線性增長),而核心作用便是解決Legion版本中綠字屬性收益過高、爆炸性增長的問題,因此每輪壓縮數值都有它的用處,也給新玩家們加入游戲提供了一些契機。
除此以外,每次的數值壓縮還有一個好處在于,是重新調整屬性成長公式的好機會,畢竟數值不壓縮就進行調整的話會引起一些玩家的不滿,而壓縮數值后調整則更能讓玩家接受這件事情。還有一點在于給游戲提供了足夠的成長空間,而不是讓這個成長空間一直用于加大數值。這也是為什么,正式服已經運營這么久了,但是等級依舊才這么點的原因,即使你是新玩家進入正式服,會發現沒有兩天就滿級了,但是進入懷舊服會發現練級很痛苦。
雖然說每次數值壓縮都會對每個裝備進行平衡,但是經常會出現一個問題,在于有些BIS裝備會在壓縮后跌落神壇,而一些可能名不見經傳的裝備會在數值壓縮后直接成為神器。但是目前因為版本沒有實裝,數值壓縮后每個裝備的變化還不知道,因此不確定哪些裝備會跌落神壇,哪些裝備會異軍突起。
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