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揚帆出海 作者丨汪醬
印度游戲市場可能真要變天了。
據8月19日印度當地報道稱:印度聯邦內閣在周三批準了《2025年網絡游戲推廣與監管法案》草案,計劃全面禁止近年來在印度盛行的所有涉及真實金錢交易的網絡游戲(Real-Money Gaming,簡稱RMG),截至目前,該法案草案已經提交至議會下院,但印度政府還尚未發表官方的聲明來證實這一消息。不過,從歷來印度政府對真金游戲的態度來看,它恐怕很難逃過這一劫了。
根據該法案草案的現行版本規定,有以下幾大最為重要的信息:
1、法案明確禁止提供、推廣、資助任何涉及到金錢交易的在線游戲行為,基于技巧和運氣的真金游戲全部在禁止之列,包括博彩、幻想體育、棋牌類(Rummy、TeenPatti等)、以及部分電競類真金游戲。
【小編說:值得一提的是,根據印度聯邦層面的《1867年公共賭博法》,公共賭博被禁止,但“技巧游戲”卻被明確豁免。根據游戲法務合規所收集的信息,印度最高法院曾經在過往的判例中表示:即使存在“機會”游戲成分,但如果技巧是決定游戲結果的主導因素,那么將被視為技巧游戲。因此幻想體育、紙牌類游戲(比如Rummy,但Rummy也存在爭議,印度部分邦也已經全面禁止所有的真金游戲)、賽馬都被歸于“技巧類游戲”而非博彩,所以一直沒有被限制。
雖然監管方面沒有統一,但技巧類游戲的爭議始終存在,如今,印度政府強硬“一刀切”的理由也和長期積累的矛盾有關:首先就是當地大量年輕人沉迷真金游戲而導致成癮、破產、自殺等社會問題;其次,部分技巧類游戲平臺存在灰產、非法行為,同時也有跨境數據風險;第三,就像前面說的,印度各邦對待技巧類游戲的監管力度不一,漏洞百出,根據現有信息可查詢到禁止所有技巧和機會類真金游戲的包括特倫甘納邦、安得拉邦和泰米爾納邦。】
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(Rummy Game)
2、任何銀行、金融機構或任何其他協助金融交易或資金授權的人員不得以參與、誘導等方式協助任何真金游戲交易行為或資金授權。
【小編說:印度極有可能禁止真金游戲中的所有支付手段和交易行為。作為印度增長最快的游戲類目,該法案或將對當地銀行、支付公司、金融機構造成極大的打擊。】
3、提供真金游戲的公司將可能面臨最高三年監禁、最高1000萬盧比(約12萬人民幣)的罰款,同時,在任何媒體平臺上推廣真金游戲的人也可能面臨最高兩年監禁或500萬盧比(約6萬人民幣)的罰款,由印度政府設立監管機構監督實施。
【小編說:截至目前,印度擁有全球最多的真金游戲初創公司,美國和英國都只能排老二和老三。并且根據多方消息來源,印度大部分真金游戲初創公司的100%收入來源都依賴本土,對外擴張結果并不樂觀。
一方面,真金游戲在印度發展相對早期,市場教育已經非常成熟,且真金游戲公司的快速發展也為當地人提供了一定的工作崗位;另一方面,如美國、巴西、歐盟地區等都對真金游戲有非常高的準入門檻,包括但不限于嚴格的許可、深入的背景審查以及強大的合規體系等,相比之下,印度市場則由于此前對技巧游戲的判定而存在一定空間。
此外,根據游戲風投公司Lumikai的最新報告顯示,印度在線游戲于23-24財年創收38億美元,其中真金游戲就貢獻了24億美元,平均每天都有1億+玩家在游玩此類游戲。因此,一旦法案正式推行,那么印度當地無論獨角獸企業、創業公司,還是整個印度游戲業都會遭到重大打擊。
更嚴峻的是,受影響的還有印度當地的稅收。2023年,印度政府宣布對網絡游戲征收高達28%的稅(后續還提出計劃提高至40%)。當時有當地頂級投資機構指出,此舉可能會對印度造成嚴重的市場倒退和經濟損失,比如超過百萬工作崗位的消失、超25億美元的經濟損失等,對于真金游戲占據半壁江山的印度游戲業來說,其實“稅收大頭”還是更多落在真金游戲企業身上——據三方數據,真金游戲每年約能夠給印度政府貢獻上億美元/近百億人民幣的商品及服務稅。】
結語
目前,印度游戲行業發展整體依賴于真金游戲,F2P等游戲類型雖然也在快速增長中,但從體量上看,與真金游戲所占份額相差甚遠。宏觀來看,印度本土的經濟增長和數字化進程也正在加速,一旦此次法案草案通過,那么印度將被迫邁向痛苦的轉型期,屆時受到沖擊的不僅僅是印度游戲業,還有鏈條上的人和其他產業經濟,嚴重的還可能會延緩印度的數字化進程。
但同時,如果能夠在這一轉型期內抓住機遇,比如快速轉向F2P或其他游戲模式的開發商,可能會獲得新的機會。這場潛在的行業地震,最終將給印度乃至全球帶來怎樣的影響,我們將會持續關注。
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