近日,華為游戲中心內(nèi)容欄目“策劃不設(shè)防”上線了最新一期內(nèi)容《FPS圈頂流薈萃:如何成為玩家最愛(ài)》,備受行業(yè)與玩家矚目。該期視頻聚焦于射擊游戲的“心流設(shè)計(jì)”與玩法創(chuàng)新,邀請(qǐng)到《三角洲行動(dòng)》主策劃廖局、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》主策劃白鶴松、拳頭游戲《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Wilson Ni三位頂級(jí)射擊游戲主策同臺(tái)分享。
此次分享內(nèi)容源自今年ChinaJoy期間華為游戲中心舉辦的策劃開(kāi)放日活動(dòng)。作為連接玩家與游戲團(tuán)隊(duì)的重要橋梁,這類分享活動(dòng)已成為華為游戲中心的特色。而此次匯聚三大頭部射擊游戲策劃的分享,無(wú)疑將這一價(jià)值推向了新的高度。當(dāng)然,如若將此次活動(dòng)的熱度與華為游戲中心乃至鴻蒙游戲近半年來(lái)的系列重要?jiǎng)幼髀?lián)系起來(lái),其背后的戰(zhàn)略意圖與行業(yè)影響,則更引人深思。
三大頭部射擊游戲的“心流設(shè)計(jì)”方法與內(nèi)容創(chuàng)新密碼
在此次的《策劃不設(shè)防》欄目中,《三角洲行動(dòng)》主策廖局復(fù)盤了游戲“烽火地帶”的設(shè)計(jì)。他提到,《三角洲行動(dòng)》烽火地帶模式的核心設(shè)計(jì)目標(biāo)是將硬核的“搜打撤”玩法變得直觀易上手(即直給)、兼具戰(zhàn)術(shù)深度且充滿趣味松弛感。
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其關(guān)鍵創(chuàng)新在于一方面采用了“面包屑”機(jī)制,在開(kāi)局明確標(biāo)注高價(jià)值物資點(diǎn),并精確設(shè)計(jì)出生點(diǎn)距離,引導(dǎo)玩家自然匯聚、觸發(fā)早期交戰(zhàn),形成“搜索→戰(zhàn)斗→撤離”的流暢循環(huán);另一方面構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)深度,玩家可選擇側(cè)重觀察、判斷、決策的戰(zhàn)斗模式,通過(guò)可預(yù)期、可推演、可出奇制勝的關(guān)卡,支撐策略對(duì)抗。
“(當(dāng))我們做完上述這些之后,總覺(jué)得還缺了點(diǎn)什么,這個(gè)游戲好像還缺了一些靈魂。”廖局稱。于是,他們?cè)谟螒騼?nèi)創(chuàng)造抽象松弛文化,通過(guò)融入幽默動(dòng)作、鼓勵(lì)社區(qū)玩梗,打造輕松歡樂(lè)的體驗(yàn)氛圍,讓玩家在緊張對(duì)抗中收獲意外樂(lè)趣。最終實(shí)現(xiàn)“交戰(zhàn)!搜索!搞定就撤!”的直給核心樂(lè)趣。
與廖局的分享不同,《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》主策白鶴松演講的重點(diǎn)在于游戲內(nèi)容的創(chuàng)新。他談到《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》成功的關(guān)鍵在于持續(xù)創(chuàng)造“獨(dú)特體驗(yàn)”。在內(nèi)容創(chuàng)新上,以“本土化國(guó)潮”為主線,通過(guò)國(guó)潮武器、省潮地圖激發(fā)民族與地域情感共鳴,并打造接地氣的虛擬偶像“HeartShot女團(tuán)”連接年輕玩家。
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在玩法創(chuàng)新上,構(gòu)建多類型互補(bǔ)生態(tài),如對(duì)于規(guī)則型玩法,圍繞核心競(jìng)技循環(huán)做新體驗(yàn)探索;對(duì)于內(nèi)容型玩法從情緒符號(hào)出發(fā)設(shè)計(jì)幻想體驗(yàn),結(jié)合“接地氣”聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。在他看來(lái),游戲長(zhǎng)青不可復(fù)刻,唯有立足自身DNA持續(xù)進(jìn)化,方能在存量市場(chǎng)中突圍。
同為頂級(jí)射擊游戲,拳頭游戲《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Wilson Ni的分享內(nèi)容側(cè)重于端游的移動(dòng)化設(shè)計(jì)。在他看來(lái),該游戲關(guān)鍵不在于1:1復(fù)刻端游功能,而是要“還原玩法心流”,即保留“獲取信息、制定計(jì)劃、執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)”這一核心博弈循環(huán)。正如拳頭游戲始終強(qiáng)調(diào)的"玩家體驗(yàn)優(yōu)先"(Player Experience First)的設(shè)計(jì)哲學(xué),與騰訊團(tuán)隊(duì)一起在操作維度、交互適配和新手引導(dǎo)端做手游化創(chuàng)新,最終實(shí)現(xiàn)了以‘輕操作、重策略’為特點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)心流體驗(yàn)重構(gòu)。
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華為游戲中心多年來(lái)深耕內(nèi)容生態(tài),這次的《FPS圈頂流薈萃:如何成為玩家最愛(ài)》策劃不設(shè)防專題僅僅是華為游戲中心內(nèi)容矩陣的精彩縮影。
早在2019年,華為游戲中心就以“內(nèi)容化”戰(zhàn)略布局專業(yè)內(nèi)容生態(tài),陸續(xù)推出多個(gè)原創(chuàng)內(nèi)容欄目,以圖文、視頻和直播等形式聚合了游戲指南、官方測(cè)評(píng)、攻略玩法、玩家分享等等內(nèi)容,為玩家提供游戲爆料和評(píng)測(cè)等豐富的游戲資訊內(nèi)容。
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其中王牌欄目《策劃不設(shè)防》打造精彩長(zhǎng)視頻,實(shí)地探訪各大游戲工作室、對(duì)話金牌制作人,見(jiàn)證游戲前沿理念。過(guò)去數(shù)年間,華為游戲中心“策劃不設(shè)防”欄目曾邀請(qǐng)《逆水寒手游》聽(tīng)雨、《光遇》陳星漢、《劍網(wǎng)3》郭煒煒等上百位頭部制作人分享實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)輸出玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的高品質(zhì)獨(dú)家游戲內(nèi)容,打破玩家和廠商之間的溝通壁壘,幫助廣大游戲人獲取行業(yè)頭部制作人的思考,同時(shí)也促進(jìn)了行業(yè)交流和發(fā)展。
作為玩家與游戲團(tuán)隊(duì)的重要橋梁,華為游戲中心的獨(dú)特價(jià)值在于,既是精品游戲內(nèi)容的傳播者,又是玩家與開(kāi)發(fā)者之間的催化劑。通過(guò)全周期、多維度的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),華為游戲中心不僅幫助玩家更深入地理解游戲,也讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能持續(xù)獲得用戶反饋,這種雙向賦能的模式,正是游戲行業(yè)邁向精品化時(shí)代的重要推動(dòng)力。
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“碾壓級(jí)存在感”!鴻蒙展臺(tái)成了CJ展臺(tái)“最靚的仔”
在通過(guò)行業(yè)干貨,引起從業(yè)者及玩家對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和游戲內(nèi)容的關(guān)注之外,華為在CJ現(xiàn)場(chǎng)的布展,還實(shí)打?qū)嵉刈屚婕以诰€下直觀感受到了游戲的樂(lè)趣。
前不久剛結(jié)束的CJ,華為游戲中心在N3館布置了一個(gè)超1000平米的鴻蒙游戲展區(qū)。從展區(qū)細(xì)節(jié)來(lái)看,華為注重的顯然不只是“大排場(chǎng)”,而是更在意玩家看得見(jiàn)摸得著的游戲體驗(yàn)——陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)注意到,鴻蒙在主舞臺(tái)設(shè)置了六大游戲的獨(dú)立展區(qū)、鴻蒙游戲試玩區(qū),以及全場(chǎng)景體驗(yàn)區(qū),從不同維度覆蓋玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需求。
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這其中,鴻蒙游戲現(xiàn)場(chǎng)展示的新穎而多元的游戲體驗(yàn)方式尤為惹人注目。
首先在場(chǎng)景體驗(yàn)方面,隨著鴻蒙操作系統(tǒng)跨設(shè)備協(xié)同技術(shù)能力的日益成熟,玩家在享受鴻蒙游戲的過(guò)程中,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)手游、平板、電腦、車機(jī)等多種設(shè)備之間的無(wú)縫切換。比如,如果玩家在電腦上一款PC游戲玩得正上頭、卻不得不出門,便可以在出行時(shí)隨時(shí)地掏出手機(jī)繼續(xù)游戲。
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其次在交互方面,鴻蒙系統(tǒng)通過(guò)碰一碰、近場(chǎng)快傳、聲控游戲、桌面級(jí)互動(dòng)卡片等創(chuàng)新功能,讓玩家看到了游戲體驗(yàn)的另一種可能。更重要的是,這些功能還有可能潛移默化地影響用戶心智,甚至改變用戶線下社交時(shí)分享裂變的方式。以“碰一碰”功能為例,這幾年廣受玩家歡迎的派對(duì)游戲和搜打撤游戲,好友開(kāi)黑時(shí)免不了開(kāi)房間組隊(duì),但在“碰一碰”功能的幫助,好友線下碰面時(shí)只需拿兩臺(tái)手機(jī)靠一靠,就可以自動(dòng)完成組隊(duì)。
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除了創(chuàng)新有趣的玩法,不容忽視的,還有其豪華的參展游戲陣容。
一方面,鴻蒙展臺(tái)與騰訊等國(guó)內(nèi)頭部廠商聯(lián)手出擊,秀出鴻蒙游戲日益強(qiáng)大的硬實(shí)力。本次CJ,鴻蒙不僅將國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》及頭部女性向手游《光與夜之戀》帶到現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)還在展會(huì)期間宣布,《金鏟鏟之戰(zhàn)》鴻蒙版和《英雄聯(lián)盟手游》鴻蒙版于8月分別開(kāi)啟體驗(yàn)服限量刪檔測(cè)試及正式服測(cè)試。
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另一方面,鴻蒙展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)展出的游戲還頗為多元。玩家既能體驗(yàn)到《少女前線2:追放》這樣的二次元策略游戲,還能一睹經(jīng)典IP《植物大戰(zhàn)僵尸3》、《誅仙 2》等新游的真容。
事實(shí)上,不管是持續(xù)壯大的頭部游戲陣容,還是不斷擴(kuò)充的新品游戲,上文提到的產(chǎn)品只是登陸鴻蒙的游戲的冰山一角。據(jù)了解,截至目前,搭載鴻蒙5的終端設(shè)備已超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),并且已有超過(guò)6500款鴻蒙游戲適配上架,覆蓋了30多個(gè)游戲品類。
如此龐大的基本盤及上新速度,實(shí)際上意味著鴻蒙系統(tǒng)已經(jīng)逐步形成了十分可觀的集群效應(yīng)。而且,這種集群效應(yīng)不僅體現(xiàn)在龐大的產(chǎn)品基數(shù)上,更在于其生態(tài)系統(tǒng)的完善程度——持續(xù)攀升的廠商數(shù)量已足以說(shuō)明,鴻蒙系統(tǒng)的分發(fā)和運(yùn)營(yíng)體系在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間打磨與優(yōu)化后,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的水平,并得到了眾多廠商的廣泛認(rèn)可和高度肯定。
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像《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟》等備受矚目的頭部產(chǎn)品,紛紛選擇與鴻蒙系統(tǒng)展開(kāi)深度合作,本質(zhì)上正是游戲廠商用實(shí)際行動(dòng)給出的答案。某種意義上來(lái)說(shuō),今時(shí)今日的鴻蒙系統(tǒng),早已不再是廠商面對(duì)市場(chǎng)考驗(yàn)時(shí)錦上添花的“附加題”,而是各大廠商必須盡全力答好的“關(guān)鍵試題”,更是備戰(zhàn)下一階段市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)不得不爭(zhēng)奪的“壓軸大題”。
“后來(lái)居上”,鴻蒙游戲重構(gòu)流量、玩法及內(nèi)容生態(tài)
為什么開(kāi)發(fā)者會(huì)以如此積極的姿態(tài)擁抱鴻蒙?原因其實(shí)不難理解:在中國(guó)游戲行業(yè)全面進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代后,游戲廠商對(duì)平臺(tái)的選擇已不再僅僅著眼于短期利益,而是站在企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度,綜合考量平臺(tái)的技術(shù)實(shí)力、生態(tài)前景以及未來(lái)發(fā)展?jié)摿Α?/p>
由此底層邏輯而言,技術(shù)革新和生態(tài)構(gòu)建正是鴻蒙系統(tǒng)備受廠商青睞,逐步掌握“下一代游戲平臺(tái)”話語(yǔ)權(quán)的根本原因。隨著時(shí)間的推移,持續(xù)完成技術(shù)迭代升級(jí),構(gòu)筑系統(tǒng)級(jí)的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),將使得鴻蒙進(jìn)一步建立其他平臺(tái)難以比擬的生態(tài)壁壘,并幫助游戲廠商在激烈的市場(chǎng)角逐中占據(jù)有利位置。
回顧過(guò)去半年多時(shí)間,鴻蒙系統(tǒng)在游戲領(lǐng)域的一系列動(dòng)作可謂層出不窮。
在開(kāi)發(fā)者層面,今年3月鴻蒙系統(tǒng)對(duì)開(kāi)發(fā)者服務(wù)進(jìn)行了全面的升級(jí)優(yōu)化,從低門檻適配工具和全鏈路服務(wù)體系兩方面入手,打破技術(shù)壁壘,為開(kāi)發(fā)者提供更為便捷的支持,提升開(kāi)發(fā)效率。
5月,鴻蒙電腦正式發(fā)布,華為游戲中心PC版亦一同亮相。首批上架逾百款PC游戲,涵蓋角色扮演、經(jīng)營(yíng)策略、動(dòng)作射擊、體育競(jìng)速、休閑益智、棋牌桌游等多個(gè)游戲品類。此舉的意義不只拓寬了應(yīng)用場(chǎng)景,更為廣大PC游戲開(kāi)發(fā)者架起了連接端游用戶群體的橋梁。
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升級(jí)開(kāi)發(fā)者服務(wù)的同時(shí),鴻蒙在用戶層面又引入多種新穎的游戲場(chǎng)景和交互方式,打破傳統(tǒng)游戲的界限,為玩家?guī)?lái)了前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。
可以看到,憑借上述有別于傳統(tǒng)平臺(tái)的體驗(yàn)升級(jí),鴻蒙系統(tǒng)正在慢慢形成“技術(shù)+內(nèi)容”的雙核驅(qū)動(dòng)力,并具備了差異化的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,通過(guò)不斷的創(chuàng)新和升級(jí),鴻蒙有望發(fā)展成為一個(gè)全面重塑流量、游戲玩法以及內(nèi)容生態(tài)的“下一代游戲平臺(tái)”。
結(jié)語(yǔ):
從頂級(jí)制作人在“策劃不設(shè)防”欄目的傾囊相授,到ChinaJoy鴻蒙展臺(tái)憑借硬核實(shí)力與沉浸體驗(yàn)引爆線下,再到底層技術(shù)的持續(xù)迭代、全場(chǎng)景生態(tài)的加速構(gòu)建與交互方式的不斷創(chuàng)新——華為游戲中心與鴻蒙游戲的實(shí)踐,早已超越了游戲分發(fā)平臺(tái)或操作系統(tǒng)的常規(guī)升級(jí)范疇。它們清晰地勾勒出鴻蒙游戲生態(tài)圈的宏偉藍(lán)圖。我們有理由相信,這個(gè)開(kāi)放共贏的生態(tài),不僅將為用戶帶來(lái)更豐富多元、更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,更將為游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展注入強(qiáng)勁的新活力。
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