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有一種特殊的無能為力只有視頻游戲能引起:那種游戲給你提供了太多選擇、系統(tǒng)和支線任務(wù),以至于你的大腦就安靜地退出了。理論上我支持自由,但當(dāng)一切都是可能的時(shí)候,什么都沒有緊迫感。
我曾經(jīng)站在技能樹面前,就像面對(duì)考試題目一樣,盯著數(shù)十個(gè)任務(wù)標(biāo)記,最后決定去小睡一會(huì)兒。這些游戲讓我感到無盡的可能性,所以我選擇了任何一個(gè)負(fù)責(zé)任的成年人會(huì)做的事情:幾個(gè)小時(shí)什么都不做。
輻射 4
我為什么有 17 個(gè)活躍任務(wù)?
輻射 4 并沒有給你一個(gè)主線故事。它給了你大約五個(gè),而這些故事都在同時(shí)對(duì)你吼叫。我啟動(dòng)游戲時(shí)打算去找我的兒子,結(jié)果卻花了三個(gè)小時(shí)迷失在基地建設(shè)中,決定要囤積哪些垃圾。
最終,我到底在幫助誰,還是為什么,我都記不清了。所以我做了任何一個(gè)困惑的幸存者會(huì)做的事情:完全忽視任務(wù)日志,建了一個(gè)滿是烤面包機(jī)的奇怪房子。
逃離之路
看了看技能樹,立刻登出。
逃離之路 有一個(gè)技能樹,大得簡(jiǎn)直像個(gè)星座。第一次打開它時(shí),我以為自己不小心進(jìn)入了黑客帝國(guó)。我只想扔火球,而不是規(guī)劃五年的職業(yè)生涯。
技能樹寬得像密西西比河的游戲,通常意味著你第一次玩的時(shí)候會(huì)搞砸。接受這一點(diǎn)吧。
每一個(gè)選擇都感覺像是可能會(huì)毀掉整個(gè)角色構(gòu)建(或者讓你變得無敵),這實(shí)在是太過強(qiáng)大了。我愣住了,隨便選了一個(gè)節(jié)點(diǎn),結(jié)果立刻就后悔了。我仍然不知道我一半的被動(dòng)技能是干什么的。我覺得我的角色構(gòu)建就是憑感覺走。
星際天空
可能性的宇宙
《星空》說:“你可以去任何地方!”然后像是完全正常一樣,把一整個(gè)銀河系的系統(tǒng)、派系、支線任務(wù)、制作菜單、飛船部件和特質(zhì)選項(xiàng)擺在你面前。在我甚至離開第一個(gè)星球之前,我就已經(jīng)癱瘓了。
我應(yīng)該去開采資源嗎?加入一個(gè)教派?建立一個(gè)太空基地?最后,我只是坐在我的飛船里,整理庫存,玩了半個(gè)小時(shí)的庫存俄羅斯方塊。探索很酷,但當(dāng)我需要一個(gè)表格來選擇目的地時(shí),就不那么酷了。
賽博朋克 2077
太多的工作,太多的槍
我愛夜城,但就像走進(jìn)一個(gè)夜總會(huì),每個(gè)人都在遞給你名片。修理工在呼叫,任務(wù)在響,武器屬性到處都是。這讓人感到不知所措。我打開地圖,立刻就感到疲憊。
我應(yīng)該做一個(gè)主任務(wù)?一個(gè)支線任務(wù)?一個(gè)副本?我通常只是開車四處轉(zhuǎn),聽收音機(jī),因?yàn)橹辽倌遣恍枰冶容^智能槍的傷害。賽博朋克 2077 給了我城市的鑰匙,結(jié)果我把它們落在了手套箱里。
神界:原罪 II
你可以和每個(gè) NPC 交談。(可惜,我真的這么做了。)
《神界:原罪 2》鼓勵(lì)好奇心,這本來是件好事,直到這種好奇心引發(fā)了 40 個(gè)支線任務(wù),還讓我和一只騎著骷髏貓的松鼠對(duì)話。
如果一款游戲在你連劍都沒揮過就讓你選擇一個(gè)子職業(yè),先停一下,去谷歌搜索‘最佳新手構(gòu)建’。相信我。
我想探索一個(gè)城鎮(zhèn),結(jié)果在早餐前就陷入了三個(gè)不同的 道德困境。我花了太久在考慮下一步該怎么做,最后關(guān)掉了游戲去‘思考’,結(jié)果一周都沒再回來。我仍然沒有走出快樂堡。
龍騰世紀(jì):審判
我并不打算面試我的整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)委員會(huì)
從戰(zhàn)爭(zhēng)桌的決策到對(duì)話輪,再到盔甲的著色,《審判》把所有可能的系統(tǒng)都拋給你,居然還指望你能把這些都記住。我花了更多時(shí)間來整理草藥和解鎖請(qǐng)求任務(wù),而不是實(shí)際拯救泰達(dá)斯。
我到底是想和卡桑德拉談戀愛,還是去嘶鳴荒原獵殺惡魔呢?我也不知道。我慌了,轉(zhuǎn)而去天空堡釣魚。這款游戲讓你覺得自己很自由,結(jié)果卻把你埋在了卷軸和電子表格里。
模擬人生4
早餐前可以提升七項(xiàng)技能的地方
每次我啟動(dòng)《模擬人生4》,我總是向自己保證這次一定會(huì)堅(jiān)持下去。但游戲卻提供了新的職業(yè)道路、中年危機(jī)、外星人綁架和牛植物。結(jié)果,我搞得一團(tuán)糟,留下了一堆半成品的遺產(chǎn)。
我選個(gè)愛好都能不小心搞成一個(gè)邪教。系統(tǒng)和DLC的數(shù)量實(shí)在太多,讓我感到無從下手。我本想建個(gè)可愛的起始家園,結(jié)果在建造模式里待了四個(gè)小時(shí),只是在刪墻。
艾爾登法環(huán)
地圖只會(huì)越來越大
我以為自己已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接《艾爾登法環(huán)》了。我已經(jīng)打過其他FromSoftware的游戲了。我沒想到的是,這一切竟然這么龐大。我打開地圖計(jì)劃下一步,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還有三個(gè)我甚至沒見過的區(qū)域。
當(dāng)?shù)貓D打開,你卻腦袋一片空白時(shí),跟著最近的路走走看看也沒關(guān)系。
山中有洞,夢(mèng)中有山。我有12把武器,卻不知道該去哪里。每個(gè)方向都在告訴我“有內(nèi)容”,我選擇坐下來,靜靜地看著艾爾德樹,心甘情愿地投降。
原神
角色眾多
抽卡游戲全在于選擇,但《原神》將這些選擇變成了緩慢的崩塌。游戲中有超過70個(gè)角色,每個(gè)角色都有豐富的元素反應(yīng)、團(tuán)隊(duì)配合、星座和武器選擇。我玩了一年,居然還沒解鎖我最想要的那個(gè)弓箭手。
每次登錄都像是一份遺憾的清單:忘記的世界任務(wù)、未使用的樹脂和未打開的郵件。我知道這一切是有策略的,但我還是在給迪盧克喂蘋果,假裝自己在進(jìn)步。
博德之門3
有只穿靴子的雞,我的吸血鬼男朋友在評(píng)判我
沒有哪款游戲像《博德之門3》那樣懲罰優(yōu)柔寡斷。它的敘事網(wǎng)絡(luò)龐大復(fù)雜,反應(yīng)也很靈敏,更多的是“痛苦地糾結(jié)于40個(gè)冒險(xiǎn),反復(fù)加載每一個(gè)”,而不是“選擇你自己的冒險(xiǎn)”。
我花了20分鐘來決定我的法師是否應(yīng)該戴一頂新帽子。那頂帽子讓我死了。我該幫助德魯伊還是哥布林?和阿斯塔里昂談戀愛還是和蓋爾?使用蝌蚪還是與之戰(zhàn)斗?我不知道。我就只是快速保存然后點(diǎn)來點(diǎn)去。游戲鼓勵(lì)大膽的選擇,而我卻非常、非常膽小。
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