IT之家 11 月 5 日消息,魔獸世界游戲總監 Ion Hazzikostas 昨日做客《Unshackled Fury》播客節目,討論了魔獸玩家社區的演變,以及《至暗之夜》資料片中的職業技能精簡等。
盡管同類作品如《最終幻想 14》和《上古卷軸 Online》已推出 PlayStation 與 Xbox 主機版本,但《魔獸世界》自 2004 年推出以來始終僅限 PC 平臺。有玩家認為,暴雪也會推出《魔獸世界》主機版。
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IT之家注意到,當主持人詢問新資料片《至暗之夜》在職業設計與可訪問性調整方面的改動,是否為潛在的主機版鋪路?Ion Hazzikostas 對此明確回應“不是”。
他補充說明:“我們沒有理由隱瞞任何事情。如果我們真的在開發主機版本或其他平臺移植,我們會直接官宣。當前的重心仍是為 PC 玩家提供最佳體驗。”
部分玩家認為,《魔獸世界》技能精簡等措施正是為了“讓游戲更契合主機”。Hazzikostas 對此表示,所有職業改動都是為了降低復雜度,而非為了主機平臺。
Ion 認為,游戲的技術天花板將“始終保持在極高水準”。“你會發現那些職業級 PvP 選手、MDI 參賽者、M+ 排行榜頂尖玩家、史詩首殺競速賽成員 —— 依然是同一批人占據巔峰。隨著他們趨近完美,游戲仍會提供無數挑戰。我們已就此討論一年:從哲學層面看,這是我們在重新審視游戲現狀,明確高水平游玩所需條件,甚至厘清一個普通或英雄難度團隊對成員的基本期望 —— 比如需要安裝什么插件?大秘境野隊對你有什么要求?我們必須確保這些期望是合理的。”
關于《至暗之夜》的職業技能精簡 8-10 年前的上次技能精簡主要聚焦于按鈕數量,多數被移除的是功能性技能。后續反饋表明這反而損害了專精特色,有時甚至降低了操作上限。但當時未觸及核心循環技能的簡化。本次調整的核心問題是:有多少技能本質重復且通常被綁定宏使用,并不蘊含深度玩法?是否需靠 Weakaura 提醒每 15-20 秒使用一次?這究竟增加了趣味深度,還是徒增復雜度?
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