隨著《GTA6》發售臨近,這款游戲在全球范圍內的關注度持續升溫,被業界形容為“最受期待的游戲之一”。近日,R星聯合創始人、前《GTA》系列負責人Dan Houser在接受外媒采訪時,談及了他對《GTA6》高熱度的看法。
Houser表示,玩家之所以對《GTA6》如此興奮,“是因為這系列作品推出得并不頻繁。”考慮到《GTA5》最早于2013年發售,這句話多少有些保守。但他補充道,系列游戲之所以能成為文化級事件,遠不止因為發行間隔長。
“我認為我們在不斷創新這一IP方面做得非常出色,”Houser說道,“每一代作品都不一樣。玩家對它們的情感都非常強烈……因為它們彼此之間確實有很大不同。你知道這是一部《GTA》,你知道它會講述罪犯的故事,但具體的表現方式每次都會有很大變化。我想,這種持續的進化正是讓人們一直期待的原因。”
Houser還補充稱,R星在營銷方面同樣表現出色,“我們在推廣游戲時,總是嘗試以經典電影營銷的方式去呈現。”這一傳統在《GTA6》的兩支預告片中也得以延續——它們并未強調具體的玩法細節,而是聚焦于角色、世界觀以及諷刺風格的展現。
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