近日,光環(huán)工作室(Halo Studios)宣布,初代《光環(huán)》游戲的重制版將于2026年推出。《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》是該系列初代作品戰(zhàn)役模式的完整重制版本,它在保留初代Xbox主機(jī)上玩家所熱愛(ài)的核心內(nèi)容基礎(chǔ)上,對(duì)畫面呈現(xiàn)進(jìn)行了全面升級(jí),并新增了更多內(nèi)容。盡管玩家們對(duì)這款重制版的推出期待已久,但當(dāng)它最終確定落地,能讓大家重溫《光環(huán)》系列中最經(jīng)典的部分時(shí),許多人依舊難掩興奮。不過(guò),光環(huán)工作室此次關(guān)于《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》的公告中,有一點(diǎn)引發(fā)了廣泛關(guān)注:該游戲?qū)⑼瑫r(shí)登陸PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺(tái)。這一消息的分量非同小可。
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對(duì)我以及眾多從初代Xbox時(shí)期就開始支持該系列的老玩家而言,這一消息標(biāo)志著一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的到來(lái)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),一個(gè)時(shí)代就此落幕,同時(shí)也意味著游戲行業(yè)的格局將徹底改變。誠(chéng)然,微軟的《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列都曾登陸過(guò)Windows平臺(tái),而《最后生還者》《戰(zhàn)神》等索尼大作也在近年陸續(xù)登陸Windows平臺(tái)。但在2025年之前,PS和Xbox陣營(yíng)之間依然存在不可逾越的紅線(比如《戰(zhàn)神》包括《諸神黃昏》這樣的索尼頂級(jí)大作一直未登陸Xbox Series X/S主機(jī))——就像《最后生還者》登陸PS5一樣不可思議。而今天,曾經(jīng)被認(rèn)為絕不可能登陸其他平臺(tái)、會(huì)始終專屬Xbox生態(tài)的《光環(huán)》,如今即將首次亮相于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主機(jī)上。這種場(chǎng)景我過(guò)去從未想過(guò)會(huì)成為現(xiàn)實(shí),尤其是在過(guò)去這些年里,《光環(huán)》系列一直是Xbox的標(biāo)志性象征。
曾經(jīng),《光環(huán)》就是Xbox的代名詞
許多玩家都知道《光環(huán)》系列最初登陸初代Xbox主機(jī)的故事,也清楚它最初并非為Xbox平臺(tái)開發(fā)。幸運(yùn)的是,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》沒(méi)有按照原計(jì)劃成為一款Mac平臺(tái)游戲,反而成為Xbox主機(jī)上最具代表性的第一人稱射擊游戲之一。它登陸Xbox主機(jī),不僅意味著又一家巨頭入局主機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),更標(biāo)志著玩家們將迎來(lái)一個(gè)新的游戲IP。盡管新游戲?qū)映霾桓F、噱頭十足,但能被奉為劃時(shí)代作品的寥寥無(wú)幾。而在第六代主機(jī)時(shí)代,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》對(duì)眾多玩家而言,就是這樣一款里程碑式的游戲。
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此后,這款游戲?yàn)榈谝蝗朔Q射擊游戲愛(ài)好者,乃至所有初代Xbox的早期用戶帶來(lái)了更精彩的體驗(yàn)。《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的成功催生了多部續(xù)作,而這些續(xù)作的推出,恰好與XboxLive在線多人游戲、Xbox商店等游戲行業(yè)新技術(shù)的興起同步。《光環(huán)2》和《光環(huán)3》都成為史上最暢銷的游戲作品之一,士官長(zhǎng)(甚至是小娜)也借此躋身游戲行業(yè)明星角色行列,曾與任天堂的馬里奧、索尼的古惑狼等經(jīng)典角色齊名。
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從本質(zhì)上說(shuō),《光環(huán)》系列就是Xbox品牌的象征。多年來(lái),任天堂、索尼和微軟這三大游戲巨頭,一直憑借各自的主機(jī)和游戲爭(zhēng)奪玩家的關(guān)注與支持。每當(dāng)有新的Xbox主機(jī)即將發(fā)布時(shí),玩家們都會(huì)期待能看到一款全新的《光環(huán)》游戲,以此檢驗(yàn)新主機(jī)的性能。而多數(shù)時(shí)候,《光環(huán)》系列都沒(méi)有讓玩家失望。
時(shí)代正在改變,這一切早有預(yù)兆
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我始終認(rèn)為某些游戲系列絕不會(huì)跨平臺(tái)發(fā)行。但在接下來(lái)的幾年里,經(jīng)歷了系列作品的起起落落,《光環(huán)》系列的發(fā)展陷入了困境。玩家們不斷批評(píng)近期推出的作品質(zhì)量下滑,認(rèn)為這些游戲遠(yuǎn)不如bungie工作室開發(fā)的經(jīng)典之作,許多人將問(wèn)題歸咎于343 Industries工作室(后更名為光環(huán)工作室)的決策。我親眼見證了這個(gè)曾看似無(wú)可匹敵、站在行業(yè)頂端的系列,在許多玩家眼中開始變得幾乎無(wú)足輕重。
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然而,讓我真正意識(shí)到游戲行業(yè)正在發(fā)生巨變、純獨(dú)占游戲時(shí)代即將終結(jié)的,并非《光環(huán)》系列的衰落。2024年,有消息稱一批Xbox游戲?qū)⒁浦驳狡渌脚_(tái),包括PS5和任天堂Switch。首批移植的是《禁閉求生》和《盜賊之海》等小型作品,這些游戲在Xbox Series X/S平臺(tái)上表現(xiàn)不錯(cuò),但影響力遠(yuǎn)不及其他Xbox獨(dú)占大作。
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不過(guò),這一移植動(dòng)作讓我開始思考:Xbox旗下其他主流游戲系列是否也有可能跨平臺(tái)發(fā)行?最終,當(dāng)《極限競(jìng)速:地平線5》等系列作品也宣布將登陸PS5時(shí),我的疑問(wèn)有了答案,這一消息也在Xbox玩家群體中引發(fā)了激烈討論。
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但直到今年8月《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重制版》移植PS5,我才真切地感受到游戲行業(yè)的格局將徹底改變。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列曾是Xbox品牌的另一重要象征,對(duì)我和許多玩家而言,它是Xbox360時(shí)代的標(biāo)志性游戲之一。看到初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》在PS5上運(yùn)行,我感到十分不可思議——我從未想過(guò)微軟會(huì)讓這樣的核心系列登陸非Xbox平臺(tái)。
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畢竟,長(zhǎng)期以來(lái),玩家購(gòu)買Xbox主機(jī)就是為了玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這類獨(dú)占游戲,就像他們?yōu)椤豆猸h(huán)》系列買單一樣。那一刻我意識(shí)到,《光環(huán)》跨平臺(tái)或許只是時(shí)間問(wèn)題。
主機(jī)大戰(zhàn)真的結(jié)束了
如果說(shuō)Xbox旗下有哪款游戲或系列最不可能登陸其他平臺(tái),那一定是《光環(huán)》。幾十年來(lái),我從未想過(guò)會(huì)看到士官長(zhǎng)的形象與索尼或任天堂的標(biāo)志同時(shí)出現(xiàn)——因?yàn)檫@個(gè)系列與Xbox的品牌身份深度綁定。如今,光環(huán)工作室宣布《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》將登陸Xbox Series X/S以外的平臺(tái),這讓我意識(shí)到,曾經(jīng)認(rèn)為不可逾越的平臺(tái)壁壘已徹底消失。雖然登陸PS5的并非《光環(huán)》系列新作,但它終究是一款《光環(huán)》!對(duì)我來(lái)說(shuō),這依然難以置信。
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看到游戲預(yù)告片自豪地向PS5玩家展示這款作品,這種場(chǎng)景在不久前還被認(rèn)為是天方夜譚。這種感覺(jué),就像當(dāng)年世嘉粉絲——尤其是在MD和超級(jí)任天堂時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的玩家——看到索尼克出現(xiàn)在任天堂游戲機(jī)中時(shí)的感受一樣。最初看到時(shí),你會(huì)覺(jué)得不真實(shí),但很快就會(huì)意識(shí)到,這一切都是真的,而且是以如此重磅的方式成為現(xiàn)實(shí)。對(duì)《光環(huán)》粉絲而言,這個(gè)系列曾是購(gòu)買Xbox主機(jī)的核心理由,也是與其他平臺(tái)玩家爭(zhēng)論的底氣。如今士官長(zhǎng)即將登陸PS5,這意味著游戲行業(yè)的跨平臺(tái)發(fā)行已沒(méi)有禁區(qū)。
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這讓我意識(shí)到,玩家之間關(guān)于主機(jī)大戰(zhàn)的爭(zhēng)論或許真的結(jié)束了。因?yàn)槿绻B與某一平臺(tái)品牌身份深度綁定的核心系列都能跨平臺(tái)發(fā)行,那么玩家就不再需要為了獨(dú)占游戲而堅(jiān)守某一平臺(tái)——平臺(tái)間的壁壘已不復(fù)存在。對(duì)于那些從初代Xbox、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》時(shí)期就開始支持Xbox的老玩家來(lái)說(shuō),這種感受尤為強(qiáng)烈。Xbox獨(dú)占游戲的黃金時(shí)代已經(jīng)落幕,畢竟連最核心的《光環(huán)》都走向了多平臺(tái),今后Xbox或許不會(huì)再有真正意義上的獨(dú)占游戲了。
我們迎來(lái)了新的游戲時(shí)代
看到曾經(jīng)僅限單一平臺(tái)的熱門游戲能讓更多玩家體驗(yàn),我始終感到欣慰。跨平臺(tái)發(fā)行能讓這些系列突破原有的核心玩家圈層,實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步發(fā)展。但即便如此,我過(guò)去仍認(rèn)為,各大游戲巨頭旗下的某些核心系列會(huì)始終保持獨(dú)占,成為吸引玩家選擇其平臺(tái)的核心賣點(diǎn)。
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《光環(huán)》就是這樣一個(gè)我曾認(rèn)為永遠(yuǎn)不會(huì)跨平臺(tái)的系列,但如今它真的做到了。這一事件標(biāo)志著未來(lái)幾年游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)重大變革——許多曾經(jīng)被認(rèn)為不可能的事情,如今都有了實(shí)現(xiàn)的可能。這讓我不禁猜想:未來(lái)是否會(huì)看到《超級(jí)馬里奧》登陸索尼平臺(tái)?雖然現(xiàn)在看來(lái)這仍不現(xiàn)實(shí),甚至難以想象,但在《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》跨平臺(tái)之后,這種場(chǎng)景似乎也并非完全不可能了。
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