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      《魔卡少女櫻》的全球首次綠燈,為什么開(kāi)給了《以閃亮之名》?

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      真正的魔法,是蘊(yùn)含無(wú)限可能性的閃亮奇跡



      引言

      “這個(gè)世界上并沒(méi)有偶然,有的只是必然。”

      這句《魔卡少女櫻》中的經(jīng)典臺(tái)詞,仿佛一把穿越時(shí)空的魔法鑰匙,在二十余年后的今天,以《魔卡少女櫻》版權(quán)方為《以閃亮之名》亮起的“全球首次可染色”的綠燈,讓這句臺(tái)詞有了最精彩的現(xiàn)實(shí)演繹。

      2002年,當(dāng)時(shí)日本最大的匿名論壇2ch發(fā)起首屆“動(dòng)畫(huà)最萌大賽”,來(lái)自《魔卡少女櫻》的木之本櫻憑借治愈的笑容、勇敢的性格,從眾多角色中脫穎而出,成為首屆冠軍,自此“初代萌神”的稱(chēng)號(hào)響徹二次元圈。

      對(duì)無(wú)數(shù)90后、00后而言,小櫻不僅是一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色,更是童年記憶里的“魔法圖騰”——她揮舞封印之杖時(shí)的堅(jiān)定、與知世相伴時(shí)的溫暖、面對(duì)未知時(shí)的勇氣,早已刻進(jìn)一代人的成長(zhǎng)軌跡。

      2025年10月,《以閃亮之名》3.5“魔卡契約”版本正式上線(xiàn)。作為《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》的聯(lián)動(dòng)版本,這場(chǎng)跨次元聯(lián)動(dòng)剛一亮相便引發(fā)現(xiàn)象級(jí)反響,先行服“檸檬蘇打”因玩家涌入量遠(yuǎn)超預(yù)期陷入登錄擁堵,排隊(duì)隊(duì)列堪比新游公測(cè)盛況。





      《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動(dòng)的消息,迅速引起了廣泛的關(guān)注、傳播和擴(kuò)散,如今這一話(huà)題在各大社交媒體的瀏覽量迅速破千萬(wàn)次。



      雙五星聯(lián)動(dòng)卡池“透明序曲”“封印解除”,拉升《以閃亮之名》的各項(xiàng)榜單數(shù)據(jù),游戲暢銷(xiāo)排名更呈階梯式攀升,在多個(gè)主流應(yīng)用商店女性向游戲榜單中穩(wěn)居前列,表現(xiàn)絲毫不遜色于過(guò)往六星版本。



      版本更新當(dāng)天,游戲和聯(lián)動(dòng)的熱度快速爆棚,#以閃亮之名關(guān)鍵詞在眾多微博熱搜話(huà)題中攀升至熱搜榜第六、ACG榜單第二位。足見(jiàn)這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)已從游戲圈層成功破圈至泛娛樂(lè)領(lǐng)域,成為當(dāng)日全網(wǎng)熱議的文化事件。



      這并非《魔卡少女櫻》的第一次游戲聯(lián)動(dòng),但緣何唯獨(dú)在《以閃亮之名》的土壤中,開(kāi)出了最芬芳的花朵?為何向來(lái)對(duì)IP聯(lián)動(dòng)持謹(jǐn)慎態(tài)度的《魔卡少女櫻》版權(quán)方,會(huì)為《以閃亮之名》亮起“全球首次可染色”的綠燈?

      答案,或許早已寫(xiě)在《以閃亮之名》對(duì)IP的尊重、對(duì)玩家的洞察,以及對(duì)“魔法”的全新詮釋里。

      “絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的!”

      “絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的!”——這是小櫻面對(duì)困難時(shí)的口頭禪,也是《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動(dòng)合作的信念。對(duì)IP聯(lián)動(dòng)而言,尊重雖聽(tīng)起來(lái)是最低要求,卻也是最難做到的標(biāo)準(zhǔn)之一。



      兩套五星時(shí)裝“透明序曲”與“封印解除”,是還原度的直接體現(xiàn)。根據(jù)官方介紹,她們逐幀拆解動(dòng)畫(huà)中的核心場(chǎng)景與角色造型,梳理出無(wú)數(shù)個(gè)需重點(diǎn)還原的記憶點(diǎn),小到貝雷帽的傾斜角度,大到封印之杖的寶石流光和翅膀效果,都經(jīng)過(guò)反復(fù)打磨。



      作為庫(kù)洛牌時(shí)代的經(jīng)典復(fù)刻,封印解除五星時(shí)裝從造型到細(xì)節(jié)都力求復(fù)刻小櫻變身魔法使的經(jīng)典瞬間。



      紅色貝雷帽是其中的靈魂元素,最擅長(zhǎng)玩材質(zhì)的以閃(《以閃亮之名》簡(jiǎn)稱(chēng))不僅還原了帽子的材質(zhì)紋理——羊毛的蓬松感、帽檐的弧度,更以套裝專(zhuān)屬的紅色蓬蓬裙與之搭配。裙身的層疊褶皺與貝雷帽的羊毛質(zhì)感形成巧妙呼應(yīng),讓每個(gè)玩家心目中模糊的童年小櫻形象,都轉(zhuǎn)化為了清晰可感知、精致立體的3D實(shí)體。



      封印之杖的設(shè)計(jì)更是讓細(xì)節(jié)控也能無(wú)可挑剔,以閃參考了動(dòng)畫(huà)中封印之杖的每一個(gè)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。頂端的紅色寶石采用內(nèi)部流光粒子特效并結(jié)合折射算法,近看能看到寶石內(nèi)部的紋理,轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出與動(dòng)畫(huà)一致的金色流光,杖身的藤蔓紋路通過(guò)高精度浮雕工藝還原,紋理清晰可見(jiàn)。



      與此同時(shí),這根手杖還配備了雙形態(tài),尤其是展開(kāi)作為座駕形態(tài),玩家乘坐在手杖上,那一幕恍然,小櫻騎著法杖翱翔天際的畫(huà)面不禁讓人淚目。



      另外一套“透明序曲”以動(dòng)畫(huà)后期透明牌篇為靈感,主打冰雪的質(zhì)感與純粹的風(fēng)格。正如其名,透明這種抽象概念在這套時(shí)裝上得到了具象設(shè)計(jì):裙擺采用多層半透明薄紗疊加,每層薄紗都印有細(xì)碎的星形與月牙紋樣,對(duì)應(yīng)透明牌的核心元素。



      背部的蝴蝶結(jié)可拆分幻化為半透明羽翼,行走時(shí)羽翼會(huì)隨動(dòng)作輕輕顫動(dòng),仿佛有冰晶碎屑從羽翼上飄落。腰間的配飾是縮小版的透明牌鑰匙,鑰匙上的寶石會(huì)隨光線(xiàn)變化呈現(xiàn)出藍(lán)紫漸變,與動(dòng)畫(huà)中鑰匙的魔法感高度契合。



      《魔卡少女櫻》作為國(guó)民級(jí)IP,其角色造型、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、精神內(nèi)核早已深入人心,任何一點(diǎn)偏差都可能引發(fā)粉絲不滿(mǎn)?!兑蚤W亮之名》絕對(duì)深知這一點(diǎn),這也是她們從企劃立項(xiàng)到最終上線(xiàn),始終將“忠于原著、還原神韻”作為不可動(dòng)搖準(zhǔn)則的原因,用技術(shù)與美術(shù)的雙重實(shí)力,讓小櫻的“魔法”在游戲中精準(zhǔn)落地,成為了魔卡契約版本的制勝法寶。

      “真正的強(qiáng)大,是源自?xún)?nèi)心的溫柔與包容?!?/p>

      小櫻的這句話(huà),恰是《以閃亮之名》對(duì)IP聯(lián)動(dòng)的另一重理解。

      長(zhǎng)期以來(lái),IP聯(lián)動(dòng)陷入原樣復(fù)刻的行業(yè)慣性,仿佛做到1:1還原就夠了,就是對(duì)IP的尊重。但在《以閃亮之名》看來(lái),真正的尊重,不是固守IP的每一個(gè)像素,而是理解其精神內(nèi)核,并通過(guò)創(chuàng)新玩法讓其在新時(shí)代煥發(fā)新生。



      “全球首個(gè)可染色小櫻聯(lián)動(dòng)”的推出,正是這種理念的最佳實(shí)踐。

      日方IP授權(quán)向來(lái)以嚴(yán)苛著稱(chēng),尤其是角色造型的色彩搭配,版權(quán)方對(duì)每一個(gè)色號(hào)都有明確要求,在《魔卡少女櫻》IP此前的聯(lián)動(dòng)中從未允許過(guò)自定義染色。

      即便《以閃亮之名》的聯(lián)動(dòng)版本也遵循這一慣例,玩家其實(shí)也能理解甚至接受。而將這一“不可能完成的任務(wù)”實(shí)現(xiàn),恰恰點(diǎn)燃了玩家的熱情。



      有理由相信,打動(dòng)《魔卡少女櫻》的第一把利器是技術(shù)的突破和革新?!巴该餍蚯钡某笸衔灿啥鄬影胪该鞅〖啹B加而成(粗略預(yù)估超過(guò)5層)。UE引擎中多層的半透明材質(zhì)疊加極其容易出現(xiàn)層間穿透的視覺(jué)bug,最典型的就是紋理混亂、光影失真的情況。

      如玩家所說(shuō),《以閃亮之名》有的是技術(shù),這一次她們通過(guò)自定義深度寫(xiě)入結(jié)合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)優(yōu)化的方式來(lái)解決。手動(dòng)調(diào)整每層薄紗的深度參數(shù),為每一層薄紗構(gòu)建獨(dú)立的渲染層級(jí),徹底避免層間干擾。

      在材質(zhì)中加入高精度法線(xiàn)貼圖,織入織物的微觀(guān)紋理,讓紗料近看有肌理、遠(yuǎn)看有層次。還調(diào)整了材質(zhì)的光學(xué)參數(shù),讓拖尾在不同光線(xiàn)下呈現(xiàn)豐富的漫反射效果。



      如果有人還問(wèn)五光十色的白是什么樣,看看透明序曲五星時(shí)裝,就會(huì)有深刻的感知。





      用心與否,合作方一眼就能看到?!兑蚤W亮之名》為這兩套時(shí)裝加上了史上最長(zhǎng)的休閑動(dòng)作。



      玩家的反饋同樣直接而熱烈。在《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》的聯(lián)動(dòng)中,這樣的正面反饋隨處可見(jiàn)。



      版本更新后,更多玩家曬出了自己的游戲內(nèi)實(shí)錄素材和對(duì)比畫(huà)面。







      當(dāng)我們?cè)俅位乜赐婕覀兯f(shuō)的還原,才真正意識(shí)到玩家眼中的還原包含了多個(gè)層次,不只是服裝,不只是顏色,不只是簡(jiǎn)單的法陣。





      你可以說(shuō)這個(gè)不用來(lái)單獨(dú)售賣(mài)的庫(kù)洛牌卡牌沒(méi)必要做到如此地步,但《以閃亮之名》做了。以前總被玩家愛(ài)稱(chēng)“細(xì)節(jié)控”的她們,也許就是靠著這些一點(diǎn)一滴的細(xì)節(jié)才打動(dòng)了版權(quán)方。



      當(dāng)然,這些內(nèi)容官方并沒(méi)有宣傳,但這些細(xì)節(jié)點(diǎn)成為了點(diǎn)點(diǎn)星光,匯聚成了玩家們自發(fā)傳播的河流。



      聯(lián)動(dòng)的PV也同樣令粉絲動(dòng)容,整個(gè)PV以時(shí)光膠囊的方式,從玩家的視角切入,通過(guò)一本舊漫畫(huà)書(shū)穿越到小櫻的世界。動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典場(chǎng)景,小櫻第一次發(fā)現(xiàn)庫(kù)洛牌的書(shū)架、與知世在櫻花樹(shù)下奔跑飛濺的櫻花,都成為了數(shù)不清的彩蛋。最后以玩家視角與小櫻的隔空揮杖,似乎讓小櫻的魔法在當(dāng)下有了新的承接。

      染色,確實(shí)是玩家的需求,《以閃亮之名》比誰(shuí)都知道這個(gè)事情,不僅僅是因?yàn)檫@一功能一定程度上可以稱(chēng)得上以閃全球領(lǐng)先的技術(shù)突破。



      類(lèi)比一下Labubu就容易理解了。

      擁有Labubu本身不足炫耀或者分享,真正讓全球明星也趨之若鶩的,是娃衣。人們樂(lè)于分享的是自己的創(chuàng)造力,自己的審美,自己的成就感。這件事放在全球同樣奏效,更何況是女性向游戲中。

      《魔卡少女櫻》的核心魅力也是如此,不僅在小櫻的角色,也在于其內(nèi)核中勇氣、成長(zhǎng)與無(wú)限可能的精神。

      能從玩家角度出發(fā),爭(zhēng)取到玩家為小櫻換上新顏色,恰恰是對(duì)無(wú)限可能這一精神的當(dāng)代互動(dòng)化詮釋。



      游戲內(nèi)還有參與活動(dòng)就能免費(fèi)獲取的友枝小學(xué)校服套裝

      我們永遠(yuǎn)無(wú)從得知,以閃究竟是如何談判成功,才能打破《魔卡少女櫻》此前的行業(yè)慣例,也許是無(wú)數(shù)次的嘗試、提議、否決、修改和再次提交,也許是無(wú)數(shù)個(gè)加班的日日夜夜。這背后,不僅是《以閃亮之名》對(duì)自身核心用戶(hù)的深度理解與信任,也是對(duì)IP內(nèi)核的精準(zhǔn)把握,更是誠(chéng)意與技術(shù)力的完美合擊。

      真正的魔法,不是復(fù)現(xiàn)過(guò)去,而是創(chuàng)造新的未來(lái)。全球首款能自由染色的小櫻合作,再次證明了IP方對(duì)《以閃亮之名》的認(rèn)可,也再次證實(shí)了以閃團(tuán)隊(duì)的用心得到了回報(bào)。

      “并非終結(jié),而是開(kāi)始”

      在IP資源日益稀缺、授權(quán)費(fèi)用不斷攀升的當(dāng)下,不少游戲廠(chǎng)商將拿到頂級(jí)IP視為核心競(jìng)爭(zhēng)力。但《以閃亮之名》的案例證明,行業(yè)的真正壁壘早已從IP稀缺性轉(zhuǎn)向運(yùn)營(yíng)專(zhuān)業(yè)性——同樣的IP,不同的運(yùn)營(yíng)能力會(huì)帶來(lái)天差地別的效果。

      一是IP內(nèi)核解讀能力,即能否精準(zhǔn)把握IP的精神內(nèi)核與粉絲需求。

      二是技術(shù)落地能力,即能否用技術(shù)將設(shè)計(jì)構(gòu)想轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)體驗(yàn)。

      三是用戶(hù)運(yùn)營(yíng)能力,即能否通過(guò)玩法設(shè)計(jì)激發(fā)玩家的參與感與創(chuàng)造力。



      《以閃亮之名》與《魔卡少女櫻》聯(lián)動(dòng)的熱度持續(xù)發(fā)酵,最終沉淀為一場(chǎng)規(guī)模浩大的UGC熱潮。當(dāng)游戲?yàn)橥婕姨峁┳銐虻膭?chuàng)作工具與情感出口時(shí),玩家會(huì)成為內(nèi)容傳播的毛細(xì)血管,實(shí)現(xiàn)全民級(jí)擴(kuò)散。

      玩家的創(chuàng)作熱情覆蓋多個(gè)維度,形成多元化的UGC生態(tài):在時(shí)裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,玩家不僅分享染色作品,更延伸出場(chǎng)景化搭配指南。





      來(lái)自微博用戶(hù)@糊糊小糊寶



      來(lái)自微博玩家@Senyine小落

      有人說(shuō)這不是小櫻,但那又如何?這不就是《以閃亮之名》官方所說(shuō)的,祝大家都擁有勇氣的力量,成為夢(mèng)想中的大人。

      在家園搭建領(lǐng)域,玩家的創(chuàng)造力也不弱,不僅打造出小櫻的家還原版,也放出了家園碼供其他玩家拜訪(fǎng)、參觀(guān)、打卡。







      動(dòng)漫中小櫻的家和《以閃亮之名》玩家在游戲家園中的搭建建筑,圖源小紅書(shū)

      有人喜歡追尋回憶,有人選擇體驗(yàn)小櫻在動(dòng)漫里的日常,這些在《以閃亮之名》都得以實(shí)現(xiàn)。



      不斷升級(jí)迭代的家園,結(jié)合不同的版本主題關(guān)鍵詞,家園的建造便有了靈魂。

      小櫻從普通女孩成長(zhǎng)為魔法大師的歷程,本質(zhì)是通過(guò)勇氣與創(chuàng)造力突破自我的故事。而《以閃亮之名》的品牌理念是每個(gè)人都能創(chuàng)造自己的閃亮?xí)r刻,游戲通過(guò)時(shí)裝設(shè)計(jì)、家園搭建、染色創(chuàng)作等玩法,賦予玩家用創(chuàng)造力表達(dá)自我的空間。

      這種創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng)成長(zhǎng)的精神共鳴,讓可染色等創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅不違背IP調(diào)性,反而成為IP內(nèi)核的當(dāng)代詮釋。小櫻的魔法從來(lái)不是固定不變的咒語(yǔ),而是面對(duì)世界的創(chuàng)造力。

      長(zhǎng)期以來(lái),游戲行業(yè)的IP聯(lián)動(dòng)多停留在流量收割的初級(jí)階段,通過(guò)IP的知名度吸引粉絲下載游戲,推出原樣復(fù)刻的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容刺激短期付費(fèi),聯(lián)動(dòng)結(jié)束后便迅速降溫。而以閃與小櫻的聯(lián)動(dòng),則讓人們看到聯(lián)動(dòng)不是游戲?qū)P的單向借用,而是游戲與IP的雙向賦能。



      對(duì)《魔卡少女櫻》而言,通過(guò)游戲的互動(dòng)化呈現(xiàn),IP獲得了年輕化表達(dá)和全新的發(fā)展可能。甚至有不少05后、10后玩家通過(guò)聯(lián)動(dòng)首次接觸小櫻,成為新的粉絲。

      對(duì)《以閃亮之名》而言,通過(guò)IP的精神內(nèi)核延伸,游戲的溫暖治愈品牌形象更加深入人心,形成了IP粉絲與游戲玩家的雙向沉淀。

      可染色的創(chuàng)新,并非《以閃亮之名》第一次對(duì)尊重的詮釋。在此前的多次非遺合作中,以閃就展現(xiàn)了同樣的理念——不是簡(jiǎn)單地將非遺元素貼在時(shí)裝上,而是深入理解其文化內(nèi)涵,通過(guò)游戲玩法讓非遺真正意義上活起來(lái)。

      致力于提供情緒價(jià)值、深耕情感連接并鼓勵(lì)玩家自我表達(dá),作為《以閃亮之名》的品牌核心理念,最終在這次聯(lián)動(dòng)中帶著玩家們一起走出了屬于女性向游戲的獨(dú)特破圈之路。

      結(jié)尾

      魔法從未過(guò)時(shí),也一直都存在,它只是需要以新的方式被喚醒。

      “隱藏著星星力量的鑰匙啊……”當(dāng)年,這句咒語(yǔ)為小櫻打開(kāi)了一扇扇通往新冒險(xiǎn)的大門(mén)。今天,《以閃亮之名》也握住了這樣一把鑰匙。

      在游戲這個(gè)廣闊而光怪陸離的平行空間里,技術(shù)可以很硬核,但感動(dòng)可以很柔軟。

      競(jìng)爭(zhēng)可以很殘酷,但為玩家創(chuàng)造的夢(mèng)與魔法,必須足夠溫暖與包容。

      當(dāng)每一位玩家都能親手為記憶中的小櫻,染上屬于自己此刻心情的顏色時(shí),便真正成為了連接過(guò)去與未來(lái)、理想與現(xiàn)實(shí)的最美妙的魔法。

      這把鑰匙打開(kāi)的,不僅是庫(kù)洛牌的封印,更是女性向游戲充滿(mǎn)無(wú)限可能的未來(lái)。

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      創(chuàng)隊(duì)史記錄!杰倫-格林太陽(yáng)首秀轟進(jìn)6記三分球

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      北青網(wǎng)-北京青年報(bào)
      2025-11-07 19:27:03
      全球首個(gè)單機(jī)柜級(jí)640卡超節(jié)點(diǎn)問(wèn)世

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      中國(guó)新聞周刊
      2025-11-06 18:12:07
      阿富汗地震損傷慘重,全球集體沉默,無(wú)人支援?中國(guó)緊急發(fā)聲!

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      歷史有些冷
      2025-11-06 19:55:03
      遲遲等不到中方供貨后,安世荷蘭將負(fù)100%全責(zé),商務(wù)部宣布大結(jié)局

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      今墨緣
      2025-11-07 08:03:32
      陜西通知:12月25日前集中繳費(fèi)! 以免影響報(bào)銷(xiāo)

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      91.6陜西交通廣播
      2025-11-07 16:28:45
      炸裂!副院長(zhǎng)出軌眼科主任,17分鐘不雅視頻流出,女方甜美豐腴

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      公子麥少
      2025-11-06 14:22:30
      8分36秒再創(chuàng)佳績(jī)!楊瀚森超越孫悅,末節(jié)成“吉祥物”

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      生活新鮮市
      2025-11-07 08:26:55
      武漢大學(xué)原校長(zhǎng)劉道玉逝世,享年92歲

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      界面新聞
      2025-11-07 19:56:14
      沒(méi)想到白所成宣判死刑后,他那個(gè)不起眼的女婿,才是真正的狠人

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      攬星河的筆記
      2025-11-07 14:04:28
      斯諾克賽程:半決賽17局9勝,中國(guó)德比上演,吳宜澤復(fù)仇趙心童?

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      劉姚堯的文字城堡
      2025-11-07 07:19:01
      三個(gè)女人一臺(tái)戲!辛芷蕾正面硬剛郝蕾,雙方恩怨遭深扒!

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      古希臘掌管月桂的神
      2025-11-07 15:07:58
      副院長(zhǎng)出軌被實(shí)錘,舊沙發(fā)鋪無(wú)菌護(hù)墊,女方夠講究,偷拍者不簡(jiǎn)單

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      子芫伴你成長(zhǎng)
      2025-11-07 18:17:51
      2025-11-07 21:19:00
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