由于版本機制的變化,導致在上一個版本很強的裝備機制到了下一個版本就變得可有可無了。
這種情況在常規版本并無不妥,而在“大雜燴”的時光服中就會存在問題,例如今天要說的這件被很多玩家認為是時光服最弱橙武的索利達爾,群星之怒(下文簡稱橙弓)。
![]()
橙弓在TBC版本的地位是毋庸置疑的,這把武器的出現也把獵人帶到了一個從未有過的高度。不過當這把武器提升到80級的時候就不太符合獵人機制了。
![]()
TBC版本橙弓強大的原因有兩個:
第一個是15%的遠程攻擊速度加成,這個特效可以讓獸王獵輕松解決“卡平射”的問題。
第二個是自動制造魔法箭,讓獵人無需佩戴箭矢。TBC版本獵人的主要攻擊技能是穩固射擊,而穩固射擊不享受箭矢傷害加成,橙弓相當于給穩固射擊增加了箭矢傷害。
WLK版本獵人的機制迎來了重大變化,這也導致TBC版本橙弓特效變得非常雞肋。
首先是15%遠程攻速的問題。
WLK版本獵人并不存在“卡平射”的情況,15%攻速看似美好,實際上提升的傷害并沒有那么多。如果改成15%傷害加成的話,對獵人的提升會更大。
其次是不享受箭矢加成的問題。
WLK版本獵人箭矢提升的DPS數值很高,橙弓無法使用箭矢就意味著比其他武器天然少了幾十點秒傷。
![]()
以P4階段的冰鋒箭矢為例,每秒可以增加91.5傷害,按照1點傷害約等于14點攻強來計算的話,相當于1281點攻強。如果不改的話,相比其他武器就是負提升。
最后是職業輸出技能的變化。
TBC版本獵人的主要輸出技能是穩固射擊,WLK版本穩固射擊的傷害占比已經非常低了。
胖哥分別查看了WCL上獵人三系專精的穩固傷害占比,大致排名是獸王獵占比20%左右,射擊獵占比15%左右,生存獵占比還不到10%。
![]()
橙弓強大的一個主要原因就是與穩固射擊的搭配,現在連穩固射擊的占比都下降了,橙弓的身價自然也會下降。
WLK版本獵人的主流專精是生存,而橙弓的常駐屬性又包含對生存獵提升不大的急速和破甲,因此如果不做調整的話,這把武器就只有射擊獵和獸王獵使用了。
針對橙弓的問題,胖哥認為有三種行之有效的辦法:
第一種是修改橙弓特效機制,讓其更加符合WLK版本的獵人(戰士和潛行者拿來也是當掛件,特效無所謂)。
第二種是拔高橙弓的基礎屬性,把箭矢秒傷直接加入到橙弓上面。例如目前HICC掉落的284武器是309秒傷,直接給橙弓401秒傷。
![]()
第三種干脆直接用凱爾薩斯掉落的靈弦長弓來替代太陽之井的橙弓。這把武器才能配得上橙武的品質。
從常規裝備到職業套裝,再到橙武,時光服有太多需要調整的地方了,希望雷火和暴雪在開放之前能盡量完善。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.