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好點(diǎn)子也需要運(yùn)營。
作為暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人,麥克·莫漢可能是國內(nèi)一大批老玩家最熟悉的歐美游戲人。
他在暴雪干了足足27年,“暗黑3”“星際2”“守望先鋒”“爐石傳說”等熱門游戲都是在他擔(dān)任總裁期間推出的。
他在2019年離開了暴雪——在一些報(bào)道中,這被解釋為麥克·莫漢厭倦了和時(shí)任動(dòng)視總裁鮑比·考迪克對(duì)著干,受夠了由外行來指導(dǎo)他們?cè)趺醋鲇螒颉?/p>
這種說法也符合麥克·莫漢離開暴雪之后的做法——2020年,他帶著一眾“暴雪老兵”成立了新的游戲公司Dreamhaven,并在今年推出了多人開黑對(duì)戰(zhàn)游戲《無主星淵》。
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我們?cè)谀瓿醯皆LDreamhaven位于加州的工作室,當(dāng)面采訪了麥克·莫漢
在7月上線國際服之后,《無主星淵》還是很快獲得諸多玩家的認(rèn)可,順利在Steam上拿下了“特別好評(píng)”。很多玩家對(duì)它贊不絕口,甚至愿意稱它為多年來玩過的最好玩的游戲。
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游戲時(shí)長很有說服力
不過在最近,事情卻發(fā)生了一些變化。隨著游戲在線人數(shù)的不斷下滑,很多玩家在給完好評(píng)后,還不忘地來一句:“救救游戲,讓它活下去”。
從玩家的反饋和游戲本身的改動(dòng)來看,大多數(shù)用戶對(duì)于《無主星淵》的玩法依舊滿意,也無比期望能繼續(xù)玩下去。但這似乎有些超出Dreamhaven本身的運(yùn)營能力了。
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“長話短說,這游戲太贊了,千萬別讓它死了”
在9月24日上線的中國服,成了不少國際服玩家的最后希望——《無主星淵》的國服由網(wǎng)易代理,而由網(wǎng)易開發(fā)及運(yùn)營的《漫威爭鋒》在海外可說是正混得風(fēng)生水起。于是,國服成為了玩家們眼中的那根“救命稻草”。
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作為一切的基礎(chǔ),首先值得再強(qiáng)調(diào)一次的,就是《無主星淵》確實(shí)有著一個(gè)好底子。
只要玩上幾局, 就不難理解這些玩家為何對(duì)它如此熱愛,這游戲是真的“有活”。
游戲的勝利條件非常簡單,就是玩家們組隊(duì)找到地圖上隱藏的唯一“神器”,將它裝上飛船,再突破其他隊(duì)伍的圍追堵截從星門中逃離。
你很容易感受到這是一種和當(dāng)下流行的“戰(zhàn)術(shù)競技”“打撤搜”有著根本性差異,卻又有著同等吸引力的底層規(guī)則。由此也產(chǎn)生了截然不同的玩家行為。
比如在國服測試中,我就遇到了各種不同的“猛攻”型玩家,有的走得是正面硬剛型,靠著“虛空船”炮位多的優(yōu)勢,擺出戰(zhàn)列艦對(duì)炮的姿態(tài)來一手火力覆蓋。也有槍法好的玩家直接跳幫,登船后上演一串四,把飛船里攪得雞飛狗跳。
印象最深的還是一些“走位風(fēng)騷”的駕駛員,在飛船被咬尾的不利情況下,硬是靠著地圖上的小行星東躲西藏,閃掉了不少炮彈。再利用視野盲區(qū)趁機(jī)來了個(gè)秦王繞柱反咬尾,等對(duì)面靠近時(shí)發(fā)現(xiàn)攻守對(duì)調(diào),獵手變成了獵物。
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而戰(zhàn)斗卻非《無主星淵》的唯一解,甚至在一些玩家看來,“偷”才是這游戲最好玩的地方。
在游戲中,玩家可以通過“刷怪”獲取火炮、飛船模塊等戰(zhàn)利品,并以此加強(qiáng)飛船戰(zhàn)斗力。游戲遵循了“所見即所得”這一符合直覺的設(shè)計(jì)思路,玩家可以從敵方飛船的火炮外觀、激光撞角的位置等細(xì)節(jié)確定對(duì)方發(fā)育的有多“肥”。而你也沒有想錯(cuò),對(duì)于一些神偷玩家而言,別人飛船上這些“神裝”到最后都成了自己的。
利用游戲“無縫進(jìn)船”的技術(shù),膽大心細(xì)的人可以抓住機(jī)會(huì)潛入別人的飛船,偷走對(duì)面的高價(jià)值模塊、火炮甚至是神器,并順手給對(duì)面飛船安個(gè)炸彈搞破壞。主打一個(gè)“不講武德”。

像是外接推進(jìn)器一類的設(shè)備,不僅可以放到自己船上進(jìn)行輔助加速,也可以塞到敵船上啟動(dòng),讓他們飛船不受控制地偏航,配合地形還能玩一些獨(dú)特的“機(jī)制殺”。
除此之外,利用探測器掃描地圖并獲取信息優(yōu)勢,或是采集各種資源讓飛船有更多的回血、加速機(jī)會(huì),甚至是在敵人肆虐后拿著多功能工具修船都可能在無形之中幫助隊(duì)伍獲勝。哪怕是不擅長直接對(duì)抗的玩家也可以在隊(duì)伍中找到適合自己的定位,和朋友們一邊歡聲笑語一邊“得吃”。
在《無主星淵》上,你也能看到不少“老暴雪”的影子。
游戲豐富的局內(nèi)對(duì)話,詼諧俏皮的整體風(fēng)格以及天馬行空的美術(shù)設(shè)計(jì)都讓人想起了當(dāng)年的《守望先鋒》。玩起來也的確有守望開服的感覺:不管是一路平推的爽局,還是意外失誤導(dǎo)致全隊(duì)團(tuán)滅,局內(nèi)語音就沒停過,一路下來笑個(gè)沒完,像是和好友們進(jìn)行了一次線上“開趴”。
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說到這里,或許你也看出來了,對(duì)于《無主星淵》來說一個(gè)繞不開的門檻就是“貴”。
這里指的不僅僅是國際服30美元的標(biāo)準(zhǔn)售價(jià),也是玩家經(jīng)常提到的那句“游戲搭子才是最貴外設(shè)”。
比如在游戲中操縱火炮總是會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)念頭,希望駕駛員能跟自己“心意相通”、將飛船掉轉(zhuǎn)到正確的角度,這樣自己就能精準(zhǔn)命中敵船弱點(diǎn)。自然而然地,很多玩家的第一反應(yīng)就是拉自己的熟人入坑,讓大家一起爽。
然而即使是那些對(duì)買斷制接受度更高的歐美玩家,在面對(duì)一款標(biāo)價(jià)30美元的PVP游戲時(shí),依舊不免心里打鼓。想要湊齊4人的滿員陣容更不容易,那些甘愿自掏腰包來安利好友的玩家免不了要心痛一下。
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即使是國外玩家也覺得定價(jià)貴了
以至于不少花了真金白銀買游戲的玩家都忍不住支招,在論壇上反復(fù)呼吁官方開啟“免費(fèi)試玩”活動(dòng)、給游戲一些大折扣或者干脆轉(zhuǎn)型成免費(fèi)+內(nèi)購的游戲模式,能看出來大伙是真的著急了。
相較而言,即將上線的國服就“上道”的多:不光擺出了86元的全球最低價(jià),還特別提供了低至人均59元的“拼團(tuán)折扣”。國際服的單人價(jià)格在國服近乎可以“包團(tuán)”,拉好友入坑的門檻一下子就降低了。
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畢竟對(duì)于一款多人對(duì)戰(zhàn)游戲來說,酒香也怕巷子深。玩家的數(shù)量和游戲的匹配體驗(yàn)有著密不可分的聯(lián)系,只有玩家池子大了,大家才能更快地跳過排隊(duì)時(shí)間直接開玩,也能更容易遇到和自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。
國際服很大程度就吃了這個(gè)虧,在幾個(gè)月的發(fā)展中,由于售價(jià)上的高門檻新人來的少,匹配時(shí)間被一點(diǎn)點(diǎn)拉長,耐不住性子的玩家逐漸流失,最后游戲卡在了在線數(shù)不足、叫好不叫座的尷尬局面。
也難怪一些國外玩家把國服上線當(dāng)成了游戲的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),他們不光是希望國服的營收能給制作組“回口血”,也是希望國服的運(yùn)營能用成績給國際服好好補(bǔ)補(bǔ)課。
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在如今競爭激烈的游戲行業(yè),游戲運(yùn)營對(duì)于那些長線發(fā)展的游戲來說重要性不亞于游戲開發(fā)本身,甚至在一些特定情況下還要更勝一籌。
在這方面網(wǎng)易的確是行業(yè)佼佼者,靠著各種“有活”的操作,不僅能讓大家玩到各種優(yōu)秀游戲,還能做出各種本土化改良和專屬內(nèi)容。有時(shí)候甚至連外服玩家都感到羨慕,直呼到底誰才是“親媽服”?
比如不久之前,《魔獸世界》國服就推出了獨(dú)家的“虛空之縛泳裝”,讓不少外服玩家一度破防。在各大論壇內(nèi),不少玩家紛紛發(fā)帖,請(qǐng)求官方將這個(gè)國服外觀“移植”到其他服務(wù)器中,這些帖子下面往往還會(huì)有人殺人誅心地回上一句“再跟你提一嘴,他們還有飛行幽靈虎”。
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國服一些整活式的搭配也得到了不少外服玩家的好評(píng)
而在《無主星淵》上,網(wǎng)易的運(yùn)營也依舊算是“有活”。
尤其在玩家最為關(guān)注的“拉人”方面,除去上面提到的全球最低價(jià)外,國服還準(zhǔn)備了種類豐富的拉新活動(dòng)。比如在名為“偷家節(jié)”的直播活動(dòng)中,不僅能看各路主播各顯神通,還可以通過擊敗官方船隊(duì)找官方報(bào)銷游戲錢,憑本事“白嫖”。
他們甚至還把線下試玩區(qū)搬進(jìn)了京東Mall的數(shù)碼電競區(qū),一邊是挑選電腦配件的顧客,一邊是和對(duì)手打得熱火朝天的太空船團(tuán)。也算是一種獨(dú)特的“精準(zhǔn)投放”。
國服版本對(duì)國際服的新手引導(dǎo)進(jìn)行了改良,在國際服版本中,教程內(nèi)容過于入門,甚至沒有提供和敵人飛船的對(duì)戰(zhàn)部分,加上游戲本身吃理解的高自由度,讓不少玩家第一次對(duì)戰(zhàn)時(shí)都會(huì)有些懵圈。仿佛那個(gè)經(jīng)典的“這是攻擊這是防御,去打最終boss吧”笑話。
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國服版本不僅補(bǔ)上了這部分空缺,還引入了AI機(jī)制,讓新人可以體驗(yàn)幾場特殊的“入門賽”。這樣一來大伙不至于一開始就上強(qiáng)度,可以更平滑地學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。
各種專屬外觀也沒落下。比如“拼好船”的動(dòng)態(tài)銘牌或是黃色的“實(shí)習(xí)標(biāo)”,都是能讓大家會(huì)心一笑的小點(diǎn)子。初始角色機(jī)器人“探景”還獲得了一套“扭秧歌”動(dòng)作,可以cos一把春晚同行、提前給游戲來點(diǎn)年味。
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結(jié)語
《無主星淵》國服版本的預(yù)約人數(shù)突破了500萬。這一數(shù)字對(duì)于國內(nèi)玩家來說最大的意義是給機(jī)器人老鐵整一件花棉襖。對(duì)于那些期待著游戲“絕地求生”的國際服玩家,這則是一個(gè)強(qiáng)心劑。
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在2025年前,你很難將機(jī)器人和“花棉襖”聯(lián)系在一起
甚至當(dāng)玩家們?cè)俅吻么蛑谱鹘M,問起“你們要怎么翻盤”的時(shí)候,制作團(tuán)隊(duì)的成員的回復(fù)也有底氣了很多:“在做了,等國服開了就告訴你們”。
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