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14歲的初二學(xué)生小明,曾陷入這樣的循環(huán):晝夜顛倒地玩手機(jī)游戲、看短視頻,成績(jī)也隨之?dāng)嘌率较禄笨伎颇坎粩嘣黾樱c同學(xué)的交流幾近斷絕。當(dāng)父母帶他走進(jìn)心理科診室時(shí),得知他已在虛擬世界中迷失了整整一年。經(jīng)過系統(tǒng)性心理治療,小明最終重獲對(duì)生活的掌控權(quán),回歸校園。順義婦兒醫(yī)院精神心理科姜濤副主任醫(yī)師指出這不是個(gè)例,而是全球數(shù)百萬游戲障礙患者的真實(shí)寫照。
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2023年我國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查研究顯示,2018年以來,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模連續(xù)5年保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2022年未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到1.93億(圖1),未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率為97.2%。平均每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在2小時(shí)以上的比例為11.1%,在節(jié)假日平均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在5小時(shí)以上的比例為13.1%(圖2),這部分群體可能存在過度使用互聯(lián)網(wǎng)的問題。上網(wǎng)玩游戲、看短視頻是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動(dòng),經(jīng)常從事這些活動(dòng)的比例分別為67.8%和54.1%(圖3)。
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圖 1 2018年-2022年全國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率
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圖 2 未成年網(wǎng)民日均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)
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圖 3 未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經(jīng)常從事各類活動(dòng)的比例
(上述三張圖片:2023全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)使用調(diào)查報(bào)告)
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2018年,世界衛(wèi)生組織正式將“游戲障礙”納入國(guó)際疾病分類(ICD-11),標(biāo)志著醫(yī)學(xué)界對(duì)這一問題的權(quán)威認(rèn)定。2013年美國(guó)《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM-5)已提出了游戲成癮的9條診斷標(biāo)準(zhǔn),包括渴求癥狀、戒斷反應(yīng)、耐受性增加、難以停止游戲、興趣減少等核心表現(xiàn)。當(dāng)個(gè)體在過去12個(gè)月中滿足其中5條或以上時(shí),就可能被診斷為游戲障礙。
一、游戲障礙的醫(yī)學(xué)本質(zhì)
游戲障礙并非簡(jiǎn)單的“自制力差”,而是一種復(fù)雜的精神行為障礙。其核心表現(xiàn)為“失控性游戲行為”——即患者對(duì)游戲的開始、結(jié)束、頻率、時(shí)長(zhǎng)等失去控制能力,即使明知會(huì)造成身心傷害和社會(huì)功能損害仍無法停止。
更值得關(guān)注的是游戲逐漸成為了患者生活的絕對(duì)優(yōu)先事項(xiàng),那些曾經(jīng)熱愛的興趣愛好被拋棄,正常的睡眠、飲食規(guī)律被打亂,學(xué)業(yè)、工作或人際關(guān)系遭受嚴(yán)重破壞。這種狀態(tài)持續(xù)至少12個(gè)月(除非癥狀嚴(yán)重,診斷可提前)才符合游戲障礙的醫(yī)學(xué)定義。
臨床上,超過半數(shù)的游戲障礙患者存在共病問題。如社交焦慮、抑郁、注意缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)或親子關(guān)系問題。這些共病既是誘因也是后果,形成復(fù)雜的心理迷宮。
二、青少年為何成為重災(zāi)區(qū)
青少年期是游戲障礙最高發(fā)的階段,這與他們獨(dú)特的腦發(fā)育狀態(tài)直接相關(guān)。前額葉皮層——即大腦的“剎車系統(tǒng)”,這里負(fù)責(zé)沖動(dòng)控制和理性決策,通常要到25歲左右才發(fā)育成熟。而掌管快感體驗(yàn)的多巴胺系統(tǒng),在青春期卻異常活躍,這種發(fā)育不平衡使青少年對(duì)即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的抵抗力遠(yuǎn)低于成年人。
神經(jīng)科學(xué)研究證實(shí),青少年面對(duì)游戲獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),大腦獎(jiǎng)賞區(qū)的活躍度比成人高出40%,這解釋了為什么他們會(huì)對(duì)游戲中“1分鐘殺怪掉裝備”、“30秒看視頻獲獎(jiǎng)勵(lì)”的快反饋模式欲罷不能。
現(xiàn)實(shí)需求的缺口是另一大誘因。中國(guó)青少年研究中心2023年調(diào)查顯示:每周現(xiàn)實(shí)社交少于3次的青少年,網(wǎng)絡(luò)成癮風(fēng)險(xiǎn)是正常社交者的2.8倍。自評(píng)學(xué)業(yè)壓力“重度”的學(xué)生日均游戲超4小時(shí)的比例達(dá)31%,是低壓力群體的4.2倍。當(dāng)青少年在現(xiàn)實(shí)中遭遇社交困境、學(xué)業(yè)挫敗或家庭關(guān)系緊張時(shí),虛擬世界就成為了逃避現(xiàn)實(shí)的“數(shù)字避難所”,游戲中的等級(jí)、裝備和虛擬身份暫時(shí)填補(bǔ)了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中缺失的成就感、歸屬感和控制感。
三、大腦如何被游戲重塑
要強(qiáng)調(diào)的是游戲?qū)Υ竽X的“改造”令人震驚。首爾大學(xué)醫(yī)院的腦成像研究顯示,游戲成癮者的腹側(cè)被蓋區(qū)活躍度是常人的2.3倍,這一數(shù)據(jù)與可卡因成癮者高度吻合。這種神經(jīng)超敏反應(yīng)揭示了游戲設(shè)計(jì)背后的“多巴胺陷阱”。
精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制(如開箱系統(tǒng)、每日任務(wù)、不確定概率獎(jiǎng)勵(lì))不斷刺激多巴胺分泌,形成強(qiáng)烈的神經(jīng)記憶回路。某游戲的限定皮膚任務(wù)能讓玩家的決策模式從理性計(jì)算退化為條件反射,類似巴甫洛夫的狗聽到鈴聲就分泌唾液。
長(zhǎng)期沉迷游戲還會(huì)導(dǎo)致身體機(jī)能異化。連續(xù)72小時(shí)游戲可能引發(fā)“電子游戲綜合征”——睫狀肌痙攣導(dǎo)致視力下降0.8-1.5D;頸椎生理曲度變直誘發(fā)椎間盤突出;前庭系統(tǒng)紊亂使運(yùn)動(dòng)病發(fā)病率達(dá)47%。湖北一大學(xué)生王某因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)荒廢,十年時(shí)間一直沉迷網(wǎng)絡(luò)無法自拔,身體機(jī)能透支嚴(yán)重,最終因肺病離世。
四、家庭預(yù)防指南
1打破誤解,建立理解基礎(chǔ)
(1)摒棄污名化標(biāo)簽:避免指責(zé)孩子“意志力薄弱”、“沒出息”、“沉迷虛擬世界”。家長(zhǎng)要理解游戲成癮是一種需要幫助的疾病狀態(tài),就像感冒發(fā)燒一樣,不是道德缺陷。一味地指責(zé)只會(huì)讓孩子感到羞恥、抗拒,甚至關(guān)閉溝通大門。
(2)了解成癮機(jī)制:學(xué)習(xí)游戲成癮的神經(jīng)生物學(xué)基礎(chǔ)(如多巴胺獎(jiǎng)賞回路、前額葉發(fā)育延遲)和心理社會(huì)誘因(如逃避現(xiàn)實(shí)壓力、社交焦慮、缺乏成就感)。知道孩子不是“故意”沉迷,而是被強(qiáng)大的生理心理機(jī)制所困。理解游戲設(shè)計(jì)背后的“鉤子”(即時(shí)反饋、不確定獎(jiǎng)勵(lì)、社交歸屬感)是如何“綁架”大腦的。
(3)識(shí)別共病問題:觀察孩子是否同時(shí)存在焦慮、抑郁、ADHD(注意力缺陷多動(dòng)障礙)、社交恐懼等問題。這些問題往往是成癮的誘因或結(jié)果,需要一并關(guān)注和處理。
2有效溝通,重建信任橋梁
(1)選擇合適時(shí)機(jī):避免在孩子游戲正酣或情緒低落時(shí)強(qiáng)行溝通。選擇他相對(duì)平靜、游戲間隙或共同活動(dòng)(如散步、吃飯后)時(shí)進(jìn)行。
(2)“我”語句表達(dá)關(guān)切:用“我”開頭的句子表達(dá)你的感受和擔(dān)憂,而不是“你”開頭的指責(zé)。
錯(cuò)誤示范:“你整天就知道打游戲!眼睛不要了?作業(yè)不做了?”
正確示范:“我最近看到你玩游戲的時(shí)間很長(zhǎng),晚上睡得很晚,我很擔(dān)心你的身體和精神狀態(tài),也擔(dān)心這樣下去會(huì)影響你的學(xué)習(xí)和未來。我們能聊聊你的想法和感受嗎?”
(3)傾聽而非說教:真誠(chéng)地傾聽孩子為什么喜歡游戲?游戲帶給他什么?(是成就感?社交?逃避壓力?放松?)嘗試?yán)斫馑男枨蠛屠Ь常词鼓悴⒉徽J(rèn)同。不打斷、不評(píng)判、不急于給出解決方案。
(4)表達(dá)共情和支持:“聽起來你在游戲里和朋友配合得很好,找到了很強(qiáng)的歸屬感,這很棒;同時(shí),我也很想知道現(xiàn)實(shí)生活中,有沒有什么事情讓你覺得壓力大或者不開心?” 讓孩子體會(huì)到你理解他的感受,你是和他站在一起面對(duì)問題的盟友,而不是敵人。
(5)避免“奪走”的威脅:直接斷網(wǎng)、沒收設(shè)備通常是最糟糕的策略(除非極端危險(xiǎn)情況)。這樣做的后果是極易引發(fā)激烈對(duì)抗、欺騙行為(如偷偷去網(wǎng)吧)或更嚴(yán)重的情緒崩潰。
3共同協(xié)商,制定科學(xué)計(jì)劃
(1)明確共同目標(biāo):和孩子坦誠(chéng)溝通,目標(biāo)是幫助其更好地掌控自己的生活(包括游戲),而不是完全剝奪游戲(對(duì)很多青少年來說這不現(xiàn)實(shí),且易引發(fā)逆反),強(qiáng)調(diào)“平衡”與“健康”。
(2)引入“游戲契約”:
共同制定規(guī)則:與孩子平等協(xié)商,而非單方面規(guī)定。規(guī)則應(yīng)具體、明確、可衡量、有時(shí)限。例如:
時(shí)長(zhǎng)限制:工作日每天不超過X小時(shí),周末不超過Y小時(shí)(使用手機(jī)/路由器的家長(zhǎng)控制功能或計(jì)時(shí)APP強(qiáng)制執(zhí)行)。
時(shí)段限制:明確哪些時(shí)間段絕對(duì)禁止游戲(如:上學(xué)日晚上10點(diǎn)后、飯前半小時(shí)、作業(yè)未完成前)。
優(yōu)先事項(xiàng):必須完成哪些責(zé)任(如作業(yè)、家務(wù)、運(yùn)動(dòng))后才能開始游戲。
“無屏幕”時(shí)間/空間:共同進(jìn)餐時(shí)、睡前1小時(shí)(臥室不放電子設(shè)備)、家庭活動(dòng)時(shí)。
(3)明確獎(jiǎng)懲機(jī)制:
獎(jiǎng)勵(lì):遵守規(guī)則可獲得什么?
非物質(zhì)的更佳:如共同出游、選擇家庭電影、延長(zhǎng)一次特別喜歡的活動(dòng)時(shí)間、真誠(chéng)的表?yè)P(yáng)和肯定。
后果:違反規(guī)則將承擔(dān)什么?
后果需合理、可執(zhí)行、提前約定好。如第二天游戲時(shí)間減半、承擔(dān)額外家務(wù),避免情緒化懲罰。
書面化并簽字:將協(xié)商好的規(guī)則、獎(jiǎng)懲寫成書面契約,雙方簽字,增加儀式感和約束力。貼在醒目處。
(4)逐步減量,而非驟停:對(duì)于嚴(yán)重成癮的孩子,突然完全禁止游戲可能引發(fā)強(qiáng)烈的戒斷反應(yīng)(煩躁、易怒、失眠、坐立不安)。應(yīng)與孩子商量,制定一個(gè)逐步減少游戲時(shí)長(zhǎng)的計(jì)劃(如每周減少1小時(shí)),讓大腦有個(gè)適應(yīng)過程。
4豐富現(xiàn)實(shí),填補(bǔ)空缺
游戲成癮的孩子往往在現(xiàn)實(shí)中感到空虛、挫敗或壓力。減少游戲時(shí)間只是治標(biāo),幫助他在現(xiàn)實(shí)中找到滿足感、連接感和意義感才是治本。
(1)發(fā)掘興趣與優(yōu)勢(shì):鼓勵(lì)并支持孩子嘗試游戲以外的興趣愛好(運(yùn)動(dòng)、音樂、繪畫、手工、編程、閱讀、養(yǎng)寵物等)。觀察他在哪些方面有天賦或熱情,提供資源和機(jī)會(huì)。
(2)創(chuàng)造“成就”體驗(yàn):幫助孩子找到能讓他投入其中、忘記時(shí)間、獲得成就感的現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。這能替代游戲帶來的“成就”快感。
(3)重建現(xiàn)實(shí)社交:鼓勵(lì)參與線下興趣小組、社團(tuán)活動(dòng)、社區(qū)服務(wù)。邀請(qǐng)他的朋友來家里玩(非游戲聚會(huì)),或支持他參加朋友組織的戶外活動(dòng)。創(chuàng)造溫馨、輕松的家庭氛圍,增加家人間的互動(dòng)(如一起做飯、看電影、玩桌游、戶外散步)。
(4)提升學(xué)業(yè)/自我效能感:幫助孩子設(shè)定現(xiàn)實(shí)的、可達(dá)成的學(xué)習(xí)小目標(biāo),慶祝每一個(gè)小進(jìn)步。提供必要的學(xué)習(xí)支持(如輔導(dǎo)),但避免過度施壓。關(guān)注學(xué)習(xí)過程和方法,而非僅看分?jǐn)?shù),強(qiáng)調(diào)努力的價(jià)值和個(gè)人的成長(zhǎng)。
(5)教授應(yīng)對(duì)壓力的技巧:幫助孩子學(xué)習(xí)健康的壓力管理方法,如深呼吸、正念冥想、運(yùn)動(dòng)、傾訴、寫日記等,而不是依賴游戲逃避。
5營(yíng)造健康的家庭環(huán)境
(1)家長(zhǎng)以身作則:審視自己的屏幕使用習(xí)慣。如果家長(zhǎng)也機(jī)不離手,很難要求孩子自律。設(shè)定家庭“無屏幕時(shí)間”,全家共同遵守。
(2)改善親子關(guān)系:這是最重要的基礎(chǔ)!花時(shí)間進(jìn)行高質(zhì)量的陪伴(專注、傾聽、積極回應(yīng)),表達(dá)無條件的愛和支持,修復(fù)因游戲問題可能已經(jīng)破裂的親子關(guān)系。
(3)保持情緒穩(wěn)定:面對(duì)孩子的反復(fù)、抵觸、甚至欺騙,家長(zhǎng)要保持冷靜和耐心。管理好自己的焦慮、憤怒和失望,你的情緒穩(wěn)定是孩子的安全港灣。
(4)建立統(tǒng)一戰(zhàn)線:所有照顧者(父母、祖父母等)需對(duì)規(guī)則和態(tài)度達(dá)成一致,避免孩子鉆空子,溫和而堅(jiān)定地執(zhí)行契約。
6共同協(xié)商,制定科學(xué)計(jì)劃
何時(shí)需要求助?當(dāng)家庭努力效果不佳、孩子抵觸嚴(yán)重、伴隨明顯的情緒/行為問題(如嚴(yán)重抑郁、自殘、暴力傾向)、學(xué)業(yè)/社交功能嚴(yán)重受損時(shí),務(wù)必及時(shí)尋求專業(yè)幫助。
精神科醫(yī)生:進(jìn)行專業(yè)診斷,評(píng)估是否有共病(如抑郁癥、ADHD),判斷是否需要藥物治療(如針對(duì)抑郁、焦慮或沖動(dòng)控制的藥物)。
心理治療師/心理咨詢師:提供個(gè)體心理治療(如認(rèn)知行為療法CBT、動(dòng)機(jī)訪談MI),幫助孩子認(rèn)識(shí)問題、改變行為、應(yīng)對(duì)情緒;提供家庭治療改善家庭互動(dòng)模式、增強(qiáng)溝通和支持能力;尋找擅長(zhǎng)行為成癮或青少年問題的專業(yè)人士。
與專業(yè)人士合作:家長(zhǎng)要積極參與治療過程,配合專業(yè)人員的建議和家庭作業(yè)。
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幫助孩子擺脫游戲成癮,家庭是至關(guān)重要的支持系統(tǒng)和治療環(huán)境。核心在于理解疾病本質(zhì)、重建信任關(guān)系、科學(xué)設(shè)定規(guī)則、積極豐富現(xiàn)實(shí)、營(yíng)造健康家庭氛圍,并在必要時(shí)勇敢尋求專業(yè)力量的介入。這是一場(chǎng)需要智慧、耐心和愛的持久戰(zhàn),但為了孩子的身心健康和未來發(fā)展,每一步努力都意義非凡。請(qǐng)相信,在科學(xué)的方法和持續(xù)的愛與支持下,孩子是有能力走出困境,找回生活的平衡與色彩的。
文字|精神心理科 姜濤
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