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揚帆出海 作者丨汪醬
隨著《whiteout Survival》《Kingshot》等點燃了創意融合SLG品類賽道,“X+SLG”中的“X”已經成為各大廠商深挖的要素,各種融合探索層出不窮。在競爭激烈的同時,不可否認,機會也同樣降臨到了每個SLG廠商身上。
此前,筆者曾發現并深度解讀過經商SLG、偶像養成SLG、異星生存SLG、開箱+打桶SLG等諸多創意產品,并一度感嘆于“SLG還能這么玩”。而這一情緒,在看到《KVK: Kings Clash》(下文簡稱《KVK》)這款由中國游戲團隊打造、堪稱“前無古人,后無來者(暫時)”的MOBA+SLG時達到了頂峰。
MOBA和SLG是怎么煉成的?
今年7月底,《KVK》在海外部分市場開啟測試,根據點點數據顯示,該游戲的正式全球發布日期為今年10月20日。
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(圖源:點點數據)
雖然還未正式上線,但在過去測試的三個月中,該游戲已經憑借獨特的融合玩法在海外市場中引發了不小的討論度,比如YouTube上就已經有非常多的youtuber發布自己的游戲過程。
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在正式體驗游戲之前,我們從《KVK》的游戲背景設定中窺見了一些小細節,比如,該游戲是設定在一片迷霧籠罩的奇幻大陸,邪惡巫師偷走傳說中象征和平的“遠古王冠”,而玩家作為被選中的英雄,需要集結自己的盟友,和巫師召喚的黑暗軍團展開一場大逃殺式對決。
幾個關鍵元素是:迷霧、集結、大逃殺,分別對應了戰爭迷霧、MOBA團隊作戰以及成長、逃殺式的游戲形式。
美術方面,《KVK》采用了偏Q版童話風格的美式卡通,契合奇幻設定的同時,也從視覺角度降低了SLG和MOBA這兩種偏中重度的游戲品類門檻,特別對于女性玩家來說可能會增加一些吸引力。
玩法上,《KVK》融合了SLG+MOBA+大逃殺式跑圖+Rogue元素(按照核心程度排序),在游戲前期,玩家需要不斷探索迷霧、跑圖、擊敗敵人/采集獲取資源、收復地塊、重建城鎮。整體游戲過程還是以關卡形式體現,并且以任務系統為核心,前期的核心劇情任務為收集四顆寶石來激活王冠,這一劇情任務被放置在前17個關卡中,既是玩家早期目標,同時也是新手教程。
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在這17個關卡中,主要游戲形式為PVE,同時融入了Rogue玩法。除了保護NPC、清理敵人等基礎的任務關卡之外,《KVK》還設計了一種非常新穎的限時關卡,這一限時關卡中包含多種資源類型,不同種類的資源會被依次放置在某片區域的不同格子中,玩家需要在有限時間內盡量多地收集資源,過程中可以使用技能(類似道具),進而大大提升資源采集率。就體驗來看,這一類限時關卡的玩法與《Monopoly Go》大富翁跑格比較類似,只不過無需投擲骰子,對比傳統SLG行軍等常規探索模式要更加輕度。除此之外,最令人驚訝的是這一創新關卡與傳統SLG關卡的融合度非常高,且體驗流暢,能夠增強玩家的專注度,是一次非常有創意的嘗試。
戰斗方面,也就是本作最吸引玩家的亮點——MOBA。玩家在進入第15關后,將會陸續解鎖新的MOBA對決模式,比如第15關解鎖的國王對決模式為3v3 MOBA模式,玩家需要組建3人小隊來迎戰敵方的3名將士和其它小兵。在這一模式下,玩家只能手動來操控一名英雄移動或者釋放技能,其它兩名英雄則類似《三國無雙》里的友軍,也就是AI NPC,基本上是站在玩家身邊自動釋放技能進行攻擊。
第16關解鎖的則是BOSS戰模式,基本是3v1 BOSS的MMORPG玩法,這一模式下,玩家除了可以上陣三名英雄外,還可以攜帶不同兵種,這些兵種源自局外兵營訓練培養,英雄和小兵將會一起迎戰BOSS,擊敗BOSS即為勝利。
除以上兩種關卡模式之外,《KVK》還會提供競技場模式,并且這一模式下包含多種競技玩法,目前唯一可以解鎖的是“狂野天梯”。
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天梯排位對于經常玩FPS或MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯盟》等)的朋友來說應該不會陌生,是競技類游戲中非常核心的玩法之一。《KVK》的天梯模式基本參考了知名MOBA手游的排位設計,3v3形式外,融入了上中下路、兵線、野怪、buff設計,并且將裝備系統替換為Rogue三選一,形式上做出了一些創意融合。
總的說,《KVK》三種MOBA玩法不盡相同,可以說是在同一個框架內通過融合、變化成功做出了差異化體驗。通過前期小關卡中的MOBA形式,以及始終貫穿其中的輕度SLG玩法(如士兵訓練、城市建設等),一方面能夠潛移默化降低玩家對該游戲形態整體的認知門檻,另一方面,該玩法作為一個鉤子,也能夠成功吸引玩家持續體驗。直到17關后,將完整解鎖SLG大地圖、結盟等核心玩法,順其自然地完成玩家轉化。
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當SLG玩法完整解鎖后,只要玩家戰力高于關卡需求戰力,那么《KVK》就會提供一鍵過關選項,而這時,PVE玩法會自然成為SLG玩法的附屬,進而將游戲節奏拉回核心的SLG上來。而作為游戲第二核心的MOBA玩法,存在感依然比較突出,作為局外養成的重要部分,MOBA戰斗是玩家獲取英雄、裝備、部分資源的主要途徑之一(另一途徑就是經典的抽卡開箱),進而和SLG形成完整的資源閉環。
成都老牌SLG轉型,開試融合型SLG
基于對游戲未來的期待,我們也相當關注《KVK》背后的廠商。根據我們調查,《KVK》背后的廠商是老牌SLG開發商4X.COM,即成都探險者科技。該公司成立于2019年,主要研發和發行SLG產品,產品全球總安裝數已經超過1000萬。根據成都探險者科技官方信息,該公司在成立之初就成立了AI研究院-4X GAMES,開始探索AI賦能以及SLG產品的自研自發,曾經研發過黑幫SLG《WarElite》等產品。截止目前,成都探險者科技已經打造出了一套4X AI Boost系列矩陣,賦能SLG游戲研發。
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(圖源:4X.COM官網)
在深挖AI能力的同時,我們也注意到成都探險者科技從2014年開始順應市場趨勢探索休閑化SLG,目前旗下有6家游戲工作室,分別是Black Key 、Rock Studio、Yosemite Studio、War Horse Studio(戰馬工作室)、Play for Fun、XART Studio,其中前四個工作室主要負責SLG產品的打磨和研發,Play for Fun更側重于創新型精品游戲的研發,XART則負責為公司團隊提供高品質的美術解決方案,這6個游戲工作室均base于成都。
目前,除了《KVK》之外,成都探險者科技旗下還有兩款融合型SLG產品,一款是融合了STG玩法的外星人題材SLG《GVG》。STG可以說是一種相當復古的玩法,也就是打飛機,雖然玩法比較簡單,但是在全球市場中依然是經典不衰的玩法,同時也是“+X”中最熱門的融合元素之一。
比如近期沐曈科技新上線的《發條總動員》就是一款創新STG產品,通過結合Rogue和僚機、反擊特技等要素帶來了一些新的體驗。雖然不知道成都探險者科技《GVG》的STG玩法具體怎么展開,但從目前的文字描述和宣傳圖上看,《GVG》采用了即時戰斗形式,并且將奇幻世界的魔法、龍等元素和代表未來的外星人相結合...有點想象不到,感興趣的開發者或許可以多關注下。
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另一款是融合了大地圖機制和FPS戰斗的槍戰題材SLG《SVS》。FPS類型的游戲最近堪比神仙打架,騰訊、莉莉絲、網易等多家頭部出海廠商的強勢加入已經掀起了FPS賽道的一片血雨腥風。在競爭激烈的同時,FPS也是公認的門檻(技術、成本)最高的游戲品類之一。在這種背景下,結合SLG玩法或許是個不錯的打開方式,比如樂易網絡22年推出的星際題材COK-Like SLG《火星行動:無盡霸志》(4個月總水流預估超2700萬,這家14年只深耕SLG的中國廠商又一款新游爆了,還是科幻異星題材)里就同時融入了Rogue和FPS兩種玩法,上線首月就獲得了330萬流水,截至24年底累計流水接近2億元。
對比而言,根據目前信息可以看到《SVS》中FPS要素的比重要更大,不止包含玩法,還包含有槍械收集和大地圖機制。結合可參考的市場表現推測,《SVS》有一定的發展前景,但前提是FPS設計是否可以和SLG完美融合,帶給玩家1+1大于2的體驗。
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結語
回到本文核心拆解的產品來看,筆者認為《KVK》MOBA+SLG玩法是一次具有突破性的融合創新嘗試,無論是對于相對難以突破天花板的傳統MOBA,還是對于正不斷增長的融合SLG新趨勢,這款產品打破了副玩法和核心玩法比重失衡,不失為一個“多玩法共生”的好范本。基于此,我們也會持續觀察,看正式上線之后該游戲能夠迎來怎樣的市場反饋。
而站在整個市場的角度,融合型SLG正在逐漸成為SLG賽道的主流發展趨勢,在這一趨勢下,“X+SLG”也已經從“選好‘X’”向著更高標準邁進。當“玩法選擇”升級為“系統化融合能力”的比拼,那些能同時做好深度技術整合、工業化內容生產與生態化運營的團隊,或許將在未來3年內定義SLG賽道的新邊界。
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