三國殺:曾經(jīng)稱神的設計,現(xiàn)在泛濫成災,標記系統(tǒng)還有用嗎?
大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!以前我們在玩游戲的時候會發(fā)現(xiàn)有一種技能讓大家覺得特別的出色,那就是標記類型的技能,一旦能夠對敵人進行標記之后,下一個回合肯定可以打出不錯的效果,而且有很多標記類型的技能,還可以對敵人進行控制,這些都能夠讓我們在使用標記的時候,打得對手毫無還手之力,也讓大家覺得標記類型的武將才是真正的神將,但是現(xiàn)在大家卻發(fā)現(xiàn)標記類型的武將已經(jīng)泛濫成災。有很多人都不喜歡使用這種類型的武將,為什么會出現(xiàn)這樣的情況?也讓我們來分析一下。
![]()
不可否認,在游戲里面的確有很多武將的標記非常的強大,就像神孫策一樣,他在對敵人進行標記的時候,能夠給自己帶來豐厚的收益,兩秒鐘的時間就能夠生效,可能有些玩家還沒有讀懂對方的技能是什么,就已經(jīng)失去了效果,這樣就能夠讓孫策在游戲當中得到大量的經(jīng)驗。公孫康的標記同樣也讓大家覺得有一點強勢,他可以先給對方一個防御類型的馬,然后再拆卸自己的防御類型的馬,通過這樣的方式來轉換防御能力,其實不懂的玩家覺得這是完全虧損的操作,實際上只有公孫康自己才知道。這樣的操作能夠讓自己的輸出能力更強勢。
![]()
正是因為有這些標記類型武將的存在,所以才讓玩家覺得游戲里面有很多玩法都特別的新奇,也能夠讓我們在游戲當中利用標記的方式來積攢到下一個回合打出爆發(fā)傷害本身,這樣的設計是很出彩的一點,至少能夠讓我們在游戲當中感覺特別的新奇,但是現(xiàn)在設計的標記類型武將實在太多,基本上每一個新出現(xiàn)的武將都有標記的影子。一旦這種類型的武將不斷的增多,就會讓整個游戲開始偏離軌道。
![]()
以前大家玩這種標記類型的武將覺得很新奇,主要是因為游戲里面這種武將的數(shù)量比較少,而且每一個擁有標記的武將都非常的強大,結果到了現(xiàn)在,不管是否強弱都會擁有標記,這也引起了一部分玩家的反感。好不容易標記了一個武將之后,可能到最后還會出現(xiàn)虧損的情況,像這樣的武將自然就不會被大家接受。
![]()
標記類型的武將在你的眼里覺得到底是否屬于強勢的類型,可以在下方說說你的看法,我們一起來討論。
苦思竭慮只為博君一笑,喜歡的話還請點個關注一定不會讓你失望!覺得好玩的話還請在評論區(qū)留言和小編一起討論呀
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.