![]()
2025年,“去線下”成為二次元年輕人追逐熱愛的重要儀式。
不管是追趕IP演唱會,還是自發參加各大漫展,將內心所愛投射到真實生活,成為更多年輕人的新選擇。
其中的原因不難理解,盡管線上社區是二次元的“快樂老家”,但是線下聚會更是“為愛奔赴”的強力證明。哪怕是現實世界的i人,也會因同好相會,化身社交狂徒;如果跟興趣搭子同行吃谷,為passion買單,快樂會隨之加倍。
洞察到這一勢頭,小紅書面向游戲動漫人群,打造了全球首個開放世界冒險島——RED LAND。它將線上游戲的熱血場景和二次元悸動的名場面,搬到線下進行還原,并且融合了游戲、動漫、音樂等多種形式,為ACGN同好量身打造了一場大型線下盛會。
在小紅書上,有年輕人為RED LAND感到驚喜,“上海,你是懂二次元的,痛島都安排上了”,有人在親身體驗之后發出了感慨,“希望大家可以一直活在熱愛里,一定要記得勇敢做自己”。
![]()
(圖源小紅書)
小紅書RED LAND究竟是一場怎樣的活動?RED LAND的背后又有哪些新的價值?

小紅書RED LAND,不只是二次元同好的專屬派對
與“傳統漫展在室內置景”的做法不同,小紅書RED LAND落地上海復興島,打造了一座2.5次元的開放式冒險游樂園,也是ACGN人群的專屬派對。
![]()
這場派對的主題叫“歡迎回家,永遠的主角”,兼具游戲的代入感和ACGN文化的歸屬感。
代入感,來自它獨特的參與方式。
RED LAND打破了傳統展會的圍墻與天花板,將8萬平米全島開放,由玩家沉浸式自由探索。
從登島的那一刻起,每個人不再是傳統漫展中穿梭于展臺間的旁觀者,或是被不同商品不斷轟炸的消費者,而是手持行囊、心懷使命的熱血冒險家,故事中獨一無二的主角。
玩家可以選擇“體驗家、探索者、決勝者、穿梭者、鑒賞家”任意一種身份,踏上角色的專屬路線,一邊穿梭在島上不同的空間場景,一邊把“闖關”變成一段意想不到的奇遇。
而歸屬感,則來自它的現場體驗。
島嶼之上,分別設置了重生試煉場、翻身時空港、發呆小森林不同的主題區。
在翻身時空港,這里動線自由,玩家可以無天花板地盡情探索。王者榮耀、蛋仔派對、原神等高熱IP簇擁著幾十米高的機械船臺,年輕的二次元文化與島上原有的工業遺存交相輝映。
在重生試煉場,倉庫搖身一變成為冒險路線,有許多知名游戲、動漫IP的“場景復刻”;你可以跟熟人組隊對戰,增進友誼,也可以跟陌生同好互相并肩,建立聯結。
而發呆小森林則依托復興公園的樹林,一鍵還原了《永劫無間》《劍網三》等古風游戲里的亭臺花樹,草坪歌會、竹間探箭、武學競擂,“主題樂園”般的敘事下,一場場同好之間的聚會正在這里上演。
![]()
除此以外,在開放世界冒險島上,總有些驚奇的際遇和贈予。
比如每個人都能免費領取的上島裝備包,里面有身份徽章、冒險島地圖做新手指引,滿滿的冒險儀式感。此外還有“島嶼守護同盟”投送的絲塔芙護膚盲盒、格力高小餅干、尖叫運動飲料、得寶雪松手帕紙+濕巾等充能物資,輔助主角一路闖關升級。
比如當你“空降”島上,還會遇到一些從未想到過的補給方式。在沿途隨處可見的補給點,可領取德佑的冰感小毛巾、Eco wish一棵愿望的降溫冰巾、降溫噴霧以及其他清涼解暑用品;全島超60%的女性衛生間及多處女性友好點位,均可按需領取自由點衛生巾。
![]()
在你偶感疲累時,也有餐飲供應的專屬補給,為冒險續航一程。比如“好好玩俱樂部”的餐飲點,就有專門從云南奔赴而來的米線、泰式口味的美食、各類經典的咖啡飲品,讓每個玩家能隨時充電,滿格回血。
這些不同于傳統漫展的補給方式,充分撫慰了玩家們冒險途中的倦意,幫助主角擁抱身心。
而當夜幕降臨,年輕玩家還能參與到島上專屬的動漫音樂節Echo Project,一場專為熱血冒險家奏響的夜之慶典。這是小紅書RED LAND利用復興島船臺park的獨特地形,打造出的中國首個360°全域沉浸式的實景劇情舞臺。這場由海內外頂級陣容參與的動漫游戲音樂演唱,不只是一場視聽盛宴,更是英雄們聚首的儀式,對熱血和冒險精神的致敬。
![]()
現場,往往是爭奪用戶記憶最有效的方式。
可以說,小紅書RED LAND不只是一場動漫游戲的同好集會,更創造了一個承載共同經歷與文化記憶的情緒場。其中有熱血冒險的體驗、雙向奔赴的參與感,有線下空間的互動、滿足真實社交的剛需,也有同好間的陪伴鼓勵,加深人與人之間的情感聯結。
在此基礎上,RED LAND也完成了一場小紅書與年輕群體之間雙向的情感激活。

在RED LAND,品牌找到與興趣同好相會的新方式
有趣的現場體驗之外,各大品牌在RED LAND花式整活,跟年輕人玩在一起,創造獨特記憶。
不同于傳統漫展的品牌標攤,在RED LAND的現場,品牌并不以侵入者的姿態搬來生硬的廣告牌,而是以同好的身份和價值共建者的角色加入這場冒險。
這其中,主要有兩種不同的進入方式。
第一種是參與到RED LAND這一IP世界觀、價值觀的共創之中,成為冒險島的重要組成部分。
典型的例子是美的和舒膚佳。
前者通過承包全島空調,在島上打造了一塊清涼避暑的精神寶地,在炎炎高溫下為登島的冒險家們降溫制冷,承擔起“冒險守護”功能,并通過冰棍和空調周邊的派發,帶給用戶即時的炎熱拯救。
對美的來說,一旦立住了“炎熱營救官”的人設,那么它在年輕玩家的心里,就是一臺有靈魂、有人格特征、有社交屬性的空調,無形中加深了情感濃度。
![]()
后者則將五種產品香氛的本命花語,與RED LAND五大主角人設一一對應,完成產品與角色的絲滑融合。
更重要的是,舒膚佳新品千禧玫瑰,找準了“千禧年代有經濟上行的美”這一大眾情緒連接點。它在線上打造話題,激發了千禧年穿搭、美學風格、生活故事等真誠的UGC分享和熱議。同時在RED LAND現場,深度融合發呆小森林的場景設定,在結算點旁設置千禧大頭貼、換裝小游戲等趣味打卡點,為“主角”們定格MVP高光時刻,種草“千禧玫瑰”新品。
![]()
另一種品牌的出場方式,就是出現在劇情主線之中,讓產品化身實用裝備和補給,給玩家提供實際支持。
比如傲風的電競桌椅在倉庫休息區,為玩家提供“自由開黑”的試玩體驗;自由點衛生巾化身“熱血少女的補給包”,以守護者的角色,為女性冒險者的旅途保駕護航。
霸王茶姬出現在女巫茶話會之中,LAVAZZA拉瓦薩咖啡、星巴克、牧白手作等成為船長補給倉的一員……各類食飲品牌的加入,讓RED LAND不同于傳統漫展,能做到美食餐飲上的“及時充能”,讓年輕玩家們有全新體驗;與此同時,品牌也能以用戶喜愛的方式,玩在一起,共同建立連接。
![]()
概括來說,小紅書RED LAND給每個品牌創造了專屬的場景和空間,釋放品牌層面的價值信息與情感信息,而不只是產品功能的展示。
與之相應的是,各大品牌在小紅書RED LAND獲得了獨特的營銷價值。
首先,不同于傳統漫展的標攤玩法,品牌能夠出現在合適的場景、用戶最需要的時刻,通過“產品滿足需求”的方式,讓品牌從被看見到被種草。
消費者建立品牌心智,往往需要通過對產品的真切使用。如前文所述,美的是在夏日高溫場景出現,直擊了用戶爽點,留下強記憶;自由點被放置在島上衛生間、補給站等貼合產品的實用場景,既加深了印象、也強化了功能屬性。
這也意味著品牌在RED LAND并非強行“出頭”,而是以“原生自然、不隨意打擾”的方式現身——它們以一種精神伴隨的狀態,與年輕的冒險家同行,在充分照顧用戶體驗的基礎上,被記在心里。
結合社媒端的真實反饋來看,出現在RED LAND的品牌確實完成了消費心智的占領。比如美的就被小紅書用戶自發蓋章為“精神避暑地”,從功能認可到好感積累,取得了成效。也有人感動于自由點能為女孩們的每一次熱血出擊撐腰,“原來我們之間的默契,從來都是不動聲色的托底”。
![]()
其次,在RED LAND,品牌擅長官方下場,與年輕人共同玩梗、激發UGC的產生,形成社媒熱議和價值沉淀。
飲料品牌尖叫曾因瓶身的包裝配色與崩鐵3.0主角團被追殺時的穿搭一致,從而被游戲圈用戶自發玩梗——給尖叫瓶P上手腳、做成表情包,實現傳播出圈。
這一次,尖叫在RED LAND復刻了“尖叫跑開”的名場面,進入玩家補給包,成為夏日冒險解渴充能的最佳搭檔,還去到補給站應援,用尖叫特調飲料搭配農夫山泉冰杯,創造新鮮感的產品體驗。
這種敢于和年輕人打成一片的勇氣與玩心,讓尖叫成為能和ACGN圈層“玩”在一起的整活搭子:“尖叫跑開”表情包玩梗、自發cos尖叫瓶身、現場排隊打卡裝置合拍等等,在玩家心里種下一顆“一起闖關、共同玩耍”的情感種子。不少二次元年輕人把尖叫作為夏日出汗補充電解質專屬飲品,為產品自發打call。尖叫在RED LAND的線下影響力,也通過線上的自發討論,實現了指數級擴張。
![]()
另外,對于傳統品牌來說,小紅書RED LAND幫品牌刷新了形象、帶來眼前一亮的活力,實現了人群破圈。
汽車品牌長安就是代表。
長安第三代UNI-V出現在RED LAND現場,化身二次元“痛車”,傳遞智能屬性。在探險游樂的新場景之下,品牌硬核工業的傳統印象被解構,煥發出年輕潮流的活力。當它與年輕人追求自由熱愛的品味相契合,就吸引到新用戶的關注。
![]()
歸根結底,小紅書RED LAND是二次元游戲圈層的高熱大事件、年輕人的興趣游樂場。各大品牌擁有了抓住熱點的機會,讓自己躋身年輕人關心的議題,成為被討論的焦點。
傳播曝光之外,品牌們也找到了一條新的溝通準線,通過好用的功能、好玩的互動,與ACGN圈層建立聯系,讓RED LAND成為品牌個性化展示的互動場。

小紅書RED LAND的商業敘事:短線出圈之外,長線價值才是目的
從上文可見,小紅書RED LAND讓年輕玩家獲得體驗和價值感,讓各大品牌發揮了優勢,小紅書自己也提供了不可替代的平臺價值,獲得三方共贏。
那么為什么小紅書能舉辦一場共贏的RED LAND?
究其根源,離不開小紅書獨特的內容生態。
從生活的萬能解答庫、進階成興趣社交樂園,小紅書上同樣出現了ACGN的內容沃土。
小紅書官方數據披露,在過去一年內容發布量增速最快的類目中,二次元內容同比增長175%,游戲同比增長168%,分列一、二名。小紅書二次元和游戲內容的全年發布規模已僅次于時尚、美食兩大泛生活類目。
當二次元內容濃度不斷升高,小紅書用戶經過自發聯結和討論,形成了ACGN興趣社區,并在社區內形成了一套良性生態——有大神領路,同好交流,有作品攻略、話題討論,也有玩法百科。
有了社區這一天然的關系黏合劑,年輕用戶能置身其中,進行公平討論和平等互動,構建起人與人之間的粘性和聯結。建立在這一粘性基礎上,用戶不僅愿意在線上討論,還愿意走到線下社交,將二次元精神和愛好投射進現實生活。
捕捉到這一人群的真實動態和“到線下“的訴求之后,小紅書找準了“2.5次元”的定位,打造RED LAND這一面向二次元&游戲人群的營銷IP,讓年輕人因熱愛而相聚,獲得身份標簽和社交貨幣。
![]()
此外值得一提的是,基于小紅書平臺UGC營銷的能力,RED LAND也讓品牌獲得“短期轉化和長期勢能”的雙重商業價值。
具體怎么理解?
一方面,優質UGC是品牌價值的傳播者與放大器。
小紅書UGC具有天然發酵、自然傳導的屬性——來自核心圈層的用戶發言和討論,會向更廣泛圈層的用戶進行傳播。
對品牌來說,像RED LAND這樣的營銷IP帶來的脈沖式曝光,短期內可以為品牌積累大量優質UGC,在傳導的過程持續透傳產品賣點和品牌價值,無形中建立用戶對品牌的信任。在此基礎上,品牌不僅可能因為用戶的自發討論和口碑傳播,變得流行;還可能借UGC的破圈傳播、觸達不同圈層的人群,從而被廣泛種草。
另一方面,UGC的長尾效應,能夠反哺品牌的長線經營和生意增長。
小紅書平臺的UGC內容,往往是以年為單位被消費者長期搜索和觀看。
這給品牌帶來的好處在于,其一,UGC的長尾搜索,能幫品牌實現長效、可持續的營銷曝光,而不只是一時的熱度。其二,UGC線上線下相互激發、反哺的閉環效應,能源源不斷地為品牌積累更多內容資產,保持品牌在社媒的可見度。
在這基礎上,品牌可以借助小紅書UGC做內容種草和投放,推動成交、轉化與增長;還可以讓用戶自發的UGC,跟品牌官方內容以及在社交平臺的宣發投放,形成強有力的循環和補充,繼而發酵熱度、甚至推動品牌成為潮流。
這一次,小紅書RED LAND就很好地實現了這一點。
從人群需求上看,2.5次元的年輕用戶喜歡將興趣愛好的精神符號投射到線下,也天然愿意被線下優質的內容激發、到線上分享。
那么當品牌參與到年輕人喜歡的線下,就能牽引用戶的注意力,并在線下空間中讓品牌與用戶彼此看見、深入了解。此時,當用戶將線下種草,分享到小紅書社區開啟線上傳播,通過記錄式的分享傳播給更廣泛的大眾——那么,線上線下的內容聯動和傳播,就能形成閉環,為品牌制造出規模化的影響力和心智認知。

如果說傳統漫展更多是讓年輕人為情懷買單,那么現如今,小紅書RED LAND開始帶我們去思考:一場為熱愛相聚的線下活動,是不是還有更多的可能性?
種種跡象表明,無論是“不同于傳統漫展”的策劃思路、更貼合用戶需求的互動玩法,還是達成“用戶喜愛-品牌種草-平臺搭橋”的商業價值閉環,小紅書RED LAND在橫空出世的第一年,已經在動漫游戲行業立住了自己的位置。
未來,小紅書RED LAND大概率會被當作一個長線項目去經營,如何在每一年都做出新意,是它要面對的更大課題。
不過好在,只要保持對年輕群體的動態觀察和需求捕捉,始終與“人”站在一起,RED LAND就可能創造出源源不斷的驚喜,讓營銷IP的商業發展走在持續進化的道路之上。
作者/胡漢三@huwenwen11
設計/戚桐琿 運營/蘇洪銳
企劃/潘志強 主編/張晨陽
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.