【關(guān)注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL的WASD模式一事】
來(lái)到聯(lián)盟的S15賽季,其實(shí)這款游戲?qū)τ诖蟊姸砸呀?jīng)算是“老古董”了,在Moba類型的游戲中,LOL已經(jīng)做到了頂流。然而伴隨著各種新穎的FPS游戲出現(xiàn),傳統(tǒng)Moba游戲的受眾也是隨之衰減,就拿LOL來(lái)說(shuō),游戲熱度已經(jīng)是攔腰斬,大不如前了。而在電競(jìng)賽事這一塊,LCK那邊可能還好,畢竟一直都有S冠進(jìn)賬,但LPL卻已經(jīng)來(lái)到了低谷,毫不夸張地說(shuō),如果本賽季本土作戰(zhàn)再輸,LPL怕是真難以運(yùn)營(yíng)下去了。
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為了打破這一窘境,又或者說(shuō)為了保住自己的“飯碗”,拳頭那邊一直都有在嘗試推出新玩法,這不,盛行的娛樂(lè)模式,還有金鏟鏟就是其求變的產(chǎn)物。除此之外,近期設(shè)計(jì)師還官宣了一些新的內(nèi)容,就好比:末日人機(jī)的回歸、第三主題季,以及WASD模式。這里注重講一下WASD模式,說(shuō)白了,就是端游“手游化”,除最初的鼠標(biāo)控制英雄移動(dòng)以外,將會(huì)新增WASD(上下左右)控制移動(dòng)。
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用設(shè)計(jì)師的說(shuō)法就是:為了讓新玩家,以及回歸的老玩家可以獲得更直觀體驗(yàn)英雄聯(lián)盟的操作方式。有一說(shuō)一,新玩家也就算了,老玩家回歸還能用不慣鼠標(biāo)了?這種說(shuō)法是有些離譜的。改用WASD之后,在走A這一塊的難度會(huì)減小很多,因此,設(shè)計(jì)師也在進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整,希望保證WASD和鼠標(biāo)控制的“公平性”。與WASD同步綁定的,還有改建和動(dòng)態(tài)鎖定視角這兩點(diǎn)。
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改建不難理解,畢竟WASD會(huì)占用大家的W技能、平A鍵、停止以及閃現(xiàn)(D閃玩家),除此之外,在鼠標(biāo)不需要控制英雄行動(dòng)之后,鼠標(biāo)也可以用于改建。設(shè)計(jì)師將在不改變電腦系統(tǒng)控制的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲控制進(jìn)行調(diào)整。至于動(dòng)態(tài)鎖定,這指的是沿著鼠標(biāo)方向延伸視野,是新型的視角狀態(tài)。這個(gè)改動(dòng)的上線時(shí)間暫未確定,但上線方式會(huì)是:測(cè)試服-非排位模式-排位模式,分三步進(jìn)行實(shí)裝。
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在試驗(yàn)階段中,WASD出現(xiàn)了不少的BUG,其中就包括努努推雪球時(shí)忽然180°轉(zhuǎn)向的操作。但由于自行測(cè)試始終是有限的,因此,設(shè)計(jì)師寄希望于測(cè)試服,希望玩家們可以積極參與測(cè)試,多多反饋BUG,這樣才能保證正式服的正常體驗(yàn)。有一說(shuō)一,如果WASD真上線了,那用手柄玩LOL估計(jì)也不遠(yuǎn)了,到時(shí)候真就是大屏版的LOL手游了。職業(yè)選手的頂級(jí)走A技巧,怕是也要變得“有手就行”了。
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對(duì)此,有玩家提出疑問(wèn),如果左手要控制WASD移動(dòng),那技能怎么放,一只手能操作的過(guò)來(lái)?這個(gè)大家其實(shí)不用擔(dān)心,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大家亮表情時(shí)是可以拖拉選擇的。假如設(shè)計(jì)師將鼠標(biāo)左鍵改建為技能釋放,長(zhǎng)按后出現(xiàn)上下左右四個(gè)選擇,分別對(duì)應(yīng)QWER,就可以實(shí)現(xiàn)左手控制移動(dòng),右手控制技能釋放了。當(dāng)然了,這只是殘影的個(gè)人猜想,大家有其他好的想法也可以在評(píng)論區(qū)分享一下!
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