最近,備受矚目的《英雄聯盟》2025全球總決賽正在進行。11月9日,T1與KT兩支隊伍將在成都決出最后的冠軍。對于它們來說,不論是誰奪冠,都會在《英雄聯盟》世界賽歷史上書寫一段新的傳奇。
精彩的比賽吸引著無數觀眾的目光,而觀眾們往往對比賽的許多細節津津樂道。除了選手的臨場發揮,同樣受到關注的還有BP(Ban/Pick)環節。很多時候,人們看完BP就可以在一定程度上預測出比賽走向;另一些時候,有些“奇怪”的BP也能起到出人意料的效果。
在大部分玩家和觀眾的理解里,BP是一項需要分析師、教練、選手經過大量數據分析后做出判斷的工作。它一方面靠平時的訓練與積累,另一方面取決于現場的隨機應變。
而在當下的時代,“通過數據分析給出判斷和結論”,這樣的描述很容易讓人聯想起另一項事物——AI大模型。事實上,我們已經在許多領域看到過AI的工作成果。那么,既然AI可以幫不同領域的人們分析數據,它是否也能幫助電競隊伍做同樣的事,并且把結果轉化為切實可用的方案?比如更合理的BP、更有效的策略,甚至直接帶來一場勝利?
在受到SAP邀請,參加它與電競戰隊Team Liquid(TL)的合作活動時,我正在想這個問題。
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SAP與Team Liquid的發言人們(Haitham Algbory在發言)
“像ChatGPT一樣使用”
熟悉電競的讀者朋友應該對Team Liquid有所了解。這是一家成立25年,參與包括《Dota 2》《英雄聯盟》《CS:GO》《無畏契約》在內、超過20個世界級電競賽事的俱樂部,擁有300多名員工,其中有150多名職業選手。它在《Dota 2》項目的成績可圈可點,《英雄聯盟》分部也曾多次獲得LCS(北美)賽區冠軍。在今年的《英雄聯盟》賽事中,Team Liquid在LTA(美洲錦標賽)獲得第一賽段冠軍,進擊全球先鋒賽;但第二、第三賽段表現下滑,未能參加季中邀請賽(MSI)和全球總決賽(S賽)。
相比之下,SAP這個名字對游戲玩家來說可能有些陌生。簡單介紹,這是一家德國公司,主要業務是為企業提供資源管理軟件和方案——再直白點說,如果你工作的公司使用ERP、CRM等系統,那你很可能正在用著SAP的產品。近些年來,隨著AI大模型逐漸流行,SAP推出了AI智能體Joule。不過Joule很少像ChatGPT、DeepSeek等大模型一樣在大眾視野中“拋頭露面”,而是更多應用在商業場合——其中就包括與電競俱樂部合作。
在SAP中國研究院,Team Liquid合作伙伴關系經理Thom Valks向我們介紹了隊伍在電競訓練和比賽過程中遇到的3個問題:首先是海量數據,如果沒有很好的體系和系統,通過人工方式處理數據耗時耗力,效率地下;其次,與傳統體育相比,電競是新興領域,尚未積累起足夠的獲勝經驗和“套路”;第三,電競依托于游戲,而游戲廠商會頻繁更新,調整游戲平衡,選手和隊伍需要花時間去適應版本。
“電競與一般運動最大的區別在于數據。”Thom Valks說,“這也是我們與SAP展開合作的主要原因。”他介紹,除了Team Liquid自身,SAP工具還會為他們分析競爭對手、其他隊伍、個人排位賽、業余選手的數據,并以可視化的方式呈現出來。
實際上,SAP和Team Liquid的合作可以追溯到2018年。根據SAP全球贊助高級總監Thomas Esser的介紹,這個過程大致可以分成3個階段:
第一個方案是“Next Level電競中心”。“這個解決方案基于Web應用,可以幫助Team Liquid團隊更好地分析下一場比賽。比如說,可以了解對手常用的戰術、基于對手布置己方戰術、讓每位選手對比賽做好充分準備等等。”Thomas Esser補充,Next Level電競中心平臺是SAP與Team Liquid一同開發的,所有游戲方面的數據來自后者,并且會根據《英雄聯盟》版本更新而做出更新和改進。
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Next Level電競中心的數據平臺界面
1年半以前,SAP又推出了“AI選角機器人”。它專門針對BP環節,通過AI幫助Team Liquid選擇英雄,針對對手布陣、組合給出最優化的選擇。“SAP的訓練模型和ChatGPT非常相似,分成兩步。第一步主要通過收集選手的個人基礎數據訓練模型;第二步則是在第一步的基礎上,分析專業選手在團隊合作中的戰術與打法。”Thomas Esser說,“一般專業比賽都在周末進行,所以我們會在周一對AI選角機器人給予訓練數據,讓它自我更新,自我提升。”
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Thomas Esser在講解
今年,SAP又推出了新方案——Joule智能體。它的表現形式像是聊天機器人。“可以用自然語言與它互動,獲得前面兩個方案中的數據和內容。”也就是說,Team Liquid的使用者們可以像與ChatGPT聊天那樣,像Joule提出各種問題,并且獲得自己需要的結論。
此外,SAP還為Team Liquid提供人才選拔方案——在SAP HANA Cloud上構建智能數據應用,自動將全球排名前 6.5 萬名玩家的所有訓練賽和單人排位賽數據(約 1500 萬場)加載并存儲到 SAP HANA Cloud的Data Lake組件中,存儲的比賽數據達 2TB,即時分析并找到合適的人才,大幅提升了Team Liquid人才發掘的效率與準確性。
此外,Thomas Esser還介紹說,自從與Team Liquid合作以來,他們已在SAP HANA Cloud中分析了超過1000場比賽,已分析的賽事歷史數據超過1.5TB,每年可以節省1萬小時的人工工作時間,分析師年度工時節省成本超過25萬美元。
從這些介紹中,我們可以看出,AI大模型在電競領域已經開始扮演起有效的輔助角色。但從更實際的角度看,電子競技最重要的目標是“勝利”,那么,AI的協助能否真正為隊伍帶來更多的勝利?或者說,AI的介入能多大程度改變電子競技,就像它在其他領域帶來的改變那樣?
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對于《英雄聯盟》的AI協助
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對于《Dota 2》的AI協助
AI能改變電子競技嗎?
目前,AI為電競選手、教練、俱樂部帶來了哪些改變?
至少對于Team Liquid的選手和分析師來說,AI的協助仍然處在“量變”的階段。“在選手訓練模式方面,人工智能并沒有給我們太大改變。”Team Liquid競技科學與分析高級總監Jesse Hart博士說,“這是一個漫長的過程,可能還在不斷推進。”
與此同時,AI工具對效率的提升顯而易見。Team Liquid《英雄聯盟》項目分析與數據負責人Haitham Algbory表示:“過去要分析一個團隊的比賽風格,需要看幾百、上千小時的錄像。而AI工具可以自動識別對手團隊以往的特征和規律,分析師們就可以少花時間看錄像,多花時間做分析,為教練、選手提出更好的建議。”
不僅如此,AI還能加快選手、教練面對復雜情況的反應速度——《英雄聯盟》改用全局BP之后,選手選擇英雄的范圍擴大,而BP又與游戲版本、戰術體系、選手能力等多項印度緊密相關。這也導致人們要在更短的時間里做出更準確的決定。
“比如說世界賽的時候,前面兩天是‘背靠背’比賽。第一天晚上8點鐘結束,第二天比賽下午2點鐘就開始了,從知道下一場對手到備戰部署完成,時間只有12小時。”Haitham Algbory說,“這個時間非常緊張的。但通過AI工具調用對手信息,再加以模擬,教練團隊就能更好地讓選手進行備戰和BP安排。”
前職業選手、《英雄聯盟》2018全球總決賽亞軍獲得者Broxah也認可這一點。“我玩的是打野,重大比賽前一定會看對手視頻,分析對手團隊的比賽風格,再把這些與教練、技術分析師分享。”Broxah說。這時,AI工具的數據和分析會成為他的論據,他借此將自己的觀點與團隊一同討論,確定某個策略是否有效。
在此基礎上,這些電競從業者也認為,AI在電子競技領域的應用不僅限于此。未來它可能會進一步融入從備戰、比賽到管理選手個人狀態的整個流程中。“現在人工智能主要用于備戰準備階段,比如BP。”Broxah說,“我可以對未來做出展望,當AI變得更加發達,它就可以告訴像我這樣的打野選手,某時某刻應該如何走位,出現在什么地方,在什么樣的時間、地點去包抄和騷擾對手。AI是有可能給出這樣具體的指導意見的。”
Thom Valks也補充,未來AI的數據洞察可能會做到更精、更深。比如選手的睡眠、飲食、參加國外重要比賽的交通出行狀況等等,甚至可以通過數據來評估要在外國參加比賽,提前多久到達才是最優時間點。“這樣一來,可以更好地找出選手健康狀況、精神狀況與比賽表現之間的規律。”
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Thom Valks在講解
不過,正如AI在其他領域引發的爭議,它在電競行業中也有可能面臨同樣的問題。從SAP與Team Liquid談論的內容來看,“人”的主體性與AI干涉之間的平衡仍在探索過程中——假如未來AI真的發展到可以將絕大多數影響比賽的要素以數據來呈現最優方案,那么選手連飲食、睡眠等基本生活都要“被安排”,這顯然會讓他們失去很多樂趣。
“沒錯。因為選手也是人。”Haitham Algbory說,“但職業戰隊仍然希望通過收集數據、進行精細管理來提升選手表現。”同時,他們還要注意不讓選手接觸過量信息,“要有正確的信息給到選手,而不是用所有信息轟炸他,否則他就無法做出自我判斷了。”
至少在目前,AI在《英雄聯盟》等電競方面的表現還沒有達到圍棋那樣“幾百真人頂尖選手”的成都。對此,人們表現得相當堅決。“技術只起到輔助支持決策的功能,人的判斷也非常重要,最后的決定仍要交給選手本人。”
一位SAP工作人員也強調了數據的合規性:在Next Level電競中心、SAP HANA Cloud中分析的所有數據都能保證合規。即使目前針對AI的規則制定相對滯后,SAP也會將數據合規作為方案運行的重要基礎。
新的AI交互體驗
交流結束后,我們還用VR設備短暫體驗了Team Liquid的教練測試,而它也是讓我印象最深、最有趣的環節之一。進入系統后,面前出現的是《英雄聯盟》峽谷小龍附近的3D沙盤模型,對手英雄已經在地圖上就位,我要做的則是根據系統提示,用手拿取虛擬英雄(就像拿起國際象棋的棋子)放在合適的位置上。這時,前方屏幕會播放真實比賽中的小龍團戰畫面,SAP 全新 AI 輔助工具 Joule 智能體將通過語音的方式為使用者提供指導,給出每位選手的具體信息與他們在團戰中的行動。整個過程有點像是在玩桌游,只不過游戲走向是綜合了大量真實比賽信息后呈現出來的。
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VR體驗
我幾乎能立刻聯想到職業教練和選手們會如何使用它:選手可以按照自己的理解排兵布陣,然后與實際比賽進行對比;他們可以通過系統看到所有英雄的走位、技能與團隊配合,進而在此基礎上討論是否有更好的解法;在類似時間點、類似形勢的場景中,雙方還可能出現怎樣的行為……
更重要的是,它很能讓人產生沉浸感,仿佛自己就在峽谷中指揮團戰,體感很酷。憑借背后AI大模型的推動,它或許還會再提升,像電影、游戲里那樣更酷,更賽博。
至此,我也許可以想象問題的答案:AI可能無法直接幫你贏下一場電競比賽,但它帶來的變化可能大大影響人們參與比賽、觀看比賽的方式。根據活動現場提供的信息,目前Team Liquid是第一個系統化引入并使用AI解決方案的電競俱樂部。未來,相信會有更多戰隊選擇接納新技術與新潮流。
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體驗游戲對戰
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