11月7日,米哈游旗下的《星布谷地》開啟了首次“宜居測試”。
從2020年的《原神》到今年9月首次封測的《崩壞:因緣精靈》,業(yè)內(nèi)和整個(gè)玩家群體對(duì)米哈游產(chǎn)品的心態(tài)已經(jīng)穩(wěn)定保持在“看看這次是怎么在老內(nèi)容上翻出新花樣的”。《星布谷地》所加入的模擬經(jīng)營賽道,一直被視為一個(gè)看似玩法不夠刺激,實(shí)際上競爭相當(dāng)激烈的“全球怪物房”,且不提古神級(jí)的開羅游戲、模擬人生,單從近10年來的作品來看,無論是像素畫質(zhì)卻細(xì)節(jié)頗豐的《星露谷物語》,還是高自由度的《動(dòng)物森友會(huì)》,以及騰訊、網(wǎng)易、心動(dòng)等大廠正在嘗試入局的新作,都讓人覺得“種田類真的還有沒被開墾過的新操作嗎”?
在體驗(yàn)了《星布谷地》后,我的感想就是:還真有!
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對(duì)“二次元”的刻板印象,這次也該變一變了
很多人一聽到米哈游的名字,總會(huì)下意識(shí)地先想到“二次元”,然后聯(lián)想到俊男美女的動(dòng)漫形象。但這次在《星布谷地》里,如果一定要把游戲和二次元這個(gè)詞聯(lián)系起來,連接點(diǎn)大概回歸到了“模擬精致人生”的虛擬世界這個(gè)廣義概念。
從之前官方放出游戲玩法內(nèi)容到公布PV,《星布谷地》的“動(dòng)森like”就已經(jīng)給我留下了深刻印象,但開啟游戲體驗(yàn)后,我的第一感覺仍然是“精致米味兒”。登錄界面和世界觀介紹部分用的是手繪童話風(fēng),雖然不是實(shí)機(jī)畫面,但細(xì)膩的光影表現(xiàn),讓茫茫星海里有一片屬于自己的家園的感覺特別鮮明。
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(圖:這個(gè)童話風(fēng)的畫面讓我想到《小王子》)
進(jìn)入游戲后,能看到從玩家主角到動(dòng)物友鄰的形象都是三頭身卡通造型,主角的捏臉系統(tǒng)里包括發(fā)型、發(fā)色、膚色、眼睛形狀和眸色,沒有性別設(shè)置,在游戲中也可以隨意更換外貌和服裝。
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這次測試共開放了兩個(gè)初始星系,一個(gè)是高溫干燥的塔法星系,一個(gè)是溫暖濕潤的禾夏星系,從星系的特點(diǎn)介紹來看,初始的選擇可能會(huì)影響到“自家”的作物分布、出門探索時(shí)能找到的其他星球產(chǎn)物等等。決定了在哪安家后,就會(huì)看到一連串玩家開著小車穿行星海,途經(jīng)各種奇妙星球的畫面,也給后續(xù)的“出門旅游”做了個(gè)預(yù)告。
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對(duì)沒有接觸過“動(dòng)森like”的玩家來說,傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營種田游戲里“自己”是絕對(duì)的主角,NPC要么屬于工具人要么是背景板,不會(huì)真正參與到玩家游戲主線的勞作當(dāng)中。而在《星布谷地》里,除了社交環(huán)節(jié)外,玩家絕大多數(shù)時(shí)間都會(huì)不斷地跟“友鄰”接觸并產(chǎn)生深切羈絆,與其說是一個(gè)人開荒的隱居生活,更像是身處一個(gè)“部落”。
正因如此,對(duì)友鄰系統(tǒng)的設(shè)計(jì),也必須要能讓玩家有“融入其中”的平視感覺,而非“一個(gè)真人居高臨下地看著一群代碼”。眾所周知,米哈游對(duì)角色形象的塑造水準(zhǔn)一向過硬,《星布谷地》中所有的友鄰都是動(dòng)物形象,并且在主角的生活之外有自己的過往、自己的工作、自己的喜好和自己的目標(biāo),因?yàn)闄C(jī)緣巧合與主角相遇,成為既有交集也有告別的伙伴。
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(圖:對(duì)自己在其他星球認(rèn)識(shí)的友鄰,
可以將其邀請(qǐng)到自己的星球長住)
在測試階段,會(huì)認(rèn)識(shí)管家莫白的一個(gè)拐彎抹角的親戚“云果”,她在造型上能看出小熊貓的特點(diǎn),喜歡竹子,有明顯的四川口音,對(duì)家裝的喜好也偏向田園風(fēng)格。有趣的是,每次感到意外時(shí),她都會(huì)做出一個(gè)張開手臂的動(dòng)作,這也是小熊貓的習(xí)性,目的是假裝自己很大只,來把敵人嚇跑。
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(圖:知道小熊貓這個(gè)習(xí)慣的玩家必然會(huì)心一笑)
還有開商店的格連,在造型上是一只松鼠,和他的互動(dòng)中,經(jīng)常會(huì)聽他吐槽忘了自己把商品藏到哪里去了,而“過冬前囤口糧”也正是松鼠的特點(diǎn)。
除了這種把動(dòng)物形象和習(xí)性融合起來的特點(diǎn)外,《星布谷地》里的友鄰在細(xì)節(jié)上也能做到千人千面,給玩家留下深刻印象。比如對(duì)收集昆蟲感興趣的伊佐奇,像是一個(gè)中二小學(xué)雞。
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還有造型是牦牛的帽子商人多杰朗,和人打招呼時(shí)會(huì)先說一句吉祥如意;綿羊造型的綿朵莉,對(duì)軟綿綿和毛茸茸的東西有濃厚興趣等等。
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(圖:綿朵莉會(huì)自己制作毛絨玩具)
可以說,雖然跳出了二次元造型的刻板印象,但《星布谷地》的內(nèi)核仍然秉承“真實(shí)感”,讓玩家打心眼里將友鄰們視為和自己一樣生活在這里的伙伴。在這樣“不孤單”的氛圍下,游戲中屬于模擬經(jīng)營的玩法,也有了更濃郁的味道。
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(圖:我不小心把云果送的禮物又送了回去,
她居然還能認(rèn)出來!)
忙碌、充實(shí),但不肝,看《星布谷地》
如何解決模擬經(jīng)營游戲的最大痛點(diǎn)
模擬經(jīng)營類游戲雖然通常沒有玩家間互卷的競爭,但肝度卻居高不下,大多數(shù)這類作品的游戲進(jìn)度就是前期百廢待興,但非常缺資源,玩家會(huì)在“想看看下一個(gè)階段是什么樣”的心情里拼命勞動(dòng)“再來億回合”。而等到后期資源充足了,游戲反而沒有什么新目標(biāo)了,玩家也就失去了動(dòng)力,將游戲封存起來直到下次再開一個(gè)新檔。所以很多種田游戲的重度玩家會(huì)說自己總共肝了多少個(gè)小時(shí),但很少會(huì)說自己連續(xù)玩了多少多少天。
因此,如果要細(xì)水長流,游戲就得控制好進(jìn)度節(jié)奏,不能讓玩家在游戲里睡一覺體力就回滿又面對(duì)無窮無盡的需求。在體驗(yàn)《星布谷地》之前,我其實(shí)是做好了痛肝一天的準(zhǔn)備的,但玩起來之后發(fā)現(xiàn),游戲并沒有給我發(fā)揮肝度的空間。
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(圖:在游戲中種田,成熟時(shí)間是以現(xiàn)實(shí)時(shí)間來計(jì)算的)
比如說,種田、房屋裝修這類任務(wù)都需要等到現(xiàn)實(shí)中的次日才能完成,給友鄰送禮物和邀請(qǐng)友鄰來星球都有次數(shù)限制。在自己的星球上勞動(dòng),資源枯竭后需要等很長時(shí)間才能刷新,并不會(huì)由玩家的“回家睡一覺”等行為加快刷新速度。如果想去其他星球探索,需要的電池會(huì)隨著購買次數(shù)而出現(xiàn)漲價(jià)。
總之,《星布谷地》盡量讓玩家不至于為了“提升”而無休止地工作。另外,游戲的烹飪系統(tǒng)非常友好,用隨處可見的食材就能方便地制作各種料理,在體力值上完全沒有壓力,這也讓玩家可以更投入地享受游戲本身的樂趣。
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(圖:隨便搭配食材,都能做出點(diǎn)什么吃的!)
控制了“肝度”,《星布谷地》在內(nèi)容的充實(shí)性也有保障。目前游戲中有砍樹、摘花、釣魚、趕海、抓蟲、種植等多種玩法,從操作上來看幾乎沒有難度,可以很輕松地有所收獲,同時(shí)又在角色的動(dòng)作、道具的設(shè)計(jì)等畫面表現(xiàn)上補(bǔ)足了趣味性。

(圖:捕捉昆蟲)

(圖:釣魚)
一般來說,玩家每天進(jìn)入游戲后,可以先把自己的星球掃蕩一圈,除了木頭、雜草、石頭這些基礎(chǔ)道具外,還有幾率收集到新的生物,在本次測試中,只開放了家具和生物兩種圖鑒收集,能看到未來還會(huì)開放菜肴、服飾、植物和物品的圖鑒。為了滿足收集黨的需求,量力而行購買電池并前往星海探索也是必備的,運(yùn)氣好的話能夠找到資源豐富的星球,也有可能消耗了寶貴的電量卻降落在一個(gè)鳥不拉屎的貧瘠之地……
沒有生存壓力,也無需戰(zhàn)斗搏命,收集的材料要如何消耗呢?這就是模擬經(jīng)營玩法和社交體系所交匯的節(jié)點(diǎn)了。
社交+AI,《星布谷地》邁進(jìn)模擬經(jīng)營新的領(lǐng)域
“家園感”是所有的“動(dòng)森like”游戲重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,將勞動(dòng)所得變成一磚一瓦給自己搭建起一個(gè)家,這種成就感會(huì)讓人覺得之前的辛苦都有了意義。《星布谷地》在這一點(diǎn)上雙管齊下,玩家不但要給自己蓋房子,還要負(fù)責(zé)給所有邀請(qǐng)長住下來的友鄰裝修房屋。
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雖然畫面走了萌系可愛風(fēng)格,但在家裝系統(tǒng)上,《星布谷地》的細(xì)節(jié)可以用令人發(fā)指來形容。戶外的墻壁草坪、雕塑水池,屋里的床鋪家具,大到桌椅板凳,小到鍋碗瓢盆,連墻上的掛鉤、浴室的卷紙架、天花板上的吊燈隔簾都應(yīng)有盡有。
家具不是只能過眼癮的擺設(shè),而是可以真正使用的道具,像床鋪可以躺下、椅子可以坐下、燈可以打開這種常規(guī)設(shè)計(jì)就不說了,就連衛(wèi)浴也能親自體驗(yàn)一下。

(圖:上完廁所要洗手……)
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(圖:淋浴噴頭是可以打開的)

(圖:浴缸的一整套洗澡操作)

(圖:窗簾也能拉開關(guān)閉,主打一個(gè)晨昏定省的儀式感)
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(圖:廚房的微波爐也是可以開啟的,運(yùn)行一會(huì)后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉)
這樣的《包工頭模擬器》,簡直就是種田的終極目標(biāo)。裝修自己的房子可以隨心所欲,給友鄰裝修則要根據(jù)他們的喜好來選擇家具,比如云果會(huì)喜歡“聽豐年”的竹子風(fēng)格,棉朵莉則喜歡各種毛茸茸的家具等等。
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(圖:友鄰會(huì)希望我按照他們的喜好來幫忙裝修)
有了這種UGC元素,《星布谷地》的社交系統(tǒng)也就更繁榮了,除了去其他玩家的星球拜訪,參觀人家的裝修之外,“動(dòng)森like”玩家都知道的大頭菜梗,在《星布谷地》里也有體現(xiàn)。
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另外,游戲中還有一個(gè)大型多人互動(dòng)場景“星空街市”,玩家可以在里面參與多人游戲、抽獎(jiǎng)活動(dòng)等等。
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(圖:星空街市里的“心情座椅”,能讓人變換表情)
值得一提的是,《星布谷地》將AI也引入到了游戲當(dāng)中,邁入了“動(dòng)森like”的新階段。比如在咖啡館里,娜洛咖啡主理人用到了一對(duì)多AI技術(shù),多人點(diǎn)單時(shí)她會(huì)同時(shí)用不同的內(nèi)容和顧客交流,跳出了過去NPC對(duì)玩家1V1回應(yīng)且臺(tái)詞固定的單調(diào),像極了現(xiàn)實(shí)中咖啡主理人。這也在玩家社交之外又帶來了更多新變化,將傳統(tǒng)的單機(jī)種田和近年來興起的派對(duì)游戲做了一個(gè)融合,讓更多玩家能找到自己的舒適區(qū)。
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(圖:如果同時(shí)有多人在咖啡館里喝飲料,
咱們咖啡主理人能精準(zhǔn)地給出不同的對(duì)話內(nèi)容)
雖然目前游戲還存在很多“不夠舒適”的細(xì)節(jié)問題,比如切換工具需要打開快捷欄做選擇的二次操作、和友鄰對(duì)話獲得道具時(shí)都會(huì)有一個(gè)繁瑣的動(dòng)作表現(xiàn)、收集系統(tǒng)不能一鍵領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)等等,但總的來說,在短暫的體驗(yàn)之后,我感覺《星布谷地》是一次與之前產(chǎn)品完全不同的嘗試,希望能用模擬經(jīng)營這種全年齡向、覆蓋幾乎所有玩家群體的游戲類型,加上它不肝又不會(huì)無聊的玩法,讓更多“基礎(chǔ)盤”玩家能找到一個(gè)每時(shí)每刻都能加入,享受輕松家園感的地方,從而不斷延長游戲生命力,探索新的市場可能。
作者:一人嘉禾
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