作者:夢電編輯部
在第三人稱越肩視角肉鴿射擊游戲這一品類中,《Brew》既不算最獨特的一類作品,也不算最硬核的一類作品。相反,與同類游戲相比,它可能是這一玩法分類下最休閑的一款游戲。這是因為本作除了可愛又空曠的子供向3D畫面以外,在玩法上也采用了十分易于學習上手的操作機制。
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盡管整部作品在難度設計上依舊像傳統的動作肉鴿游戲一樣,需要玩家投入一定的學習成本,在第一個BOSS之前反復死亡才可以獲得更佳的戰斗體驗,但制作組搭配出來的獨特風格,還是使玩家愿意在閑暇之余反復游玩本作。
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傳統的肉鴿設計
《Brew》向玩家呈現了一個由擬人動物構成的、煉金術師們依靠在戰斗中煉制藥水來進行作戰的奇幻世界觀。游戲中玩家需要手持一把沒有升級但擁有無限子彈和自動換彈功能的手槍,利用隨時利用素材合成而出的可以飲用、投擲并且當做子彈裝備在槍械上的魔藥輔助進行戰斗。
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雖然與傳統的動作射擊肉鴿游戲相比,本作新加入的游戲玩法充滿了獨創性,但由于藥水素材在游戲前期的稀缺性以及使用條件的局限性,《Brew》的游戲玩法依舊還是以第三人稱射擊為主。
在戰斗的過程中,玩家主要依賴的游戲系統依舊是平衡有限的彈夾與敵人血量的過程中,利用沖刺閃避躲避敵人的可視化攻擊。
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不僅如此,肉鴿游戲中十分常見的詞條升級在本作中也并沒有多高的出現頻率。
且由于游戲的主要元素是煉金魔藥,玩家還可能會刷出專門用在魔藥上的詞條,無法實現在前期開荒期中通過詞條升級來顯著降低戰斗難度。
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再加上在難度不高但數值也不低的敵人設計下,游戲中一些微弱的詞條升級在表現效果上也薄弱到像是不存在一樣。
比起制作組在創作之初設想的魔藥戰斗玩法,玩家前期的游戲體驗還是更多集中于走位+射擊上。因此,《Brew》對于絕大部分開荒玩家而言,完全就是一款普通的第三人稱動作射擊肉鴿游戲。
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但也正是因為游戲整體基調較為休閑,因此哪怕游戲前期投入的學習成本基本上都被用在了進行針對敵人特性的走位訓練上,玩家也依舊能夠迅速提升游戲技巧從而顯著降低戰斗壓力。
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搭配豐富的戰斗實用煉金術
作為一款讓玩家在戰斗過程中煉制魔藥,并且還將這一機制寫進了劇情背景設定中的游戲,《Brew》所選取的主題在觀感上其實頗為微妙。比如在煉金學院廣場中央供奉的一座雕像,就是用來紀念有史以來第一位在戰斗中煉制出1000公升藥水的煉金宗師“金鬃”,這一設定也為作品提供了一絲微妙的喜劇反差感。
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而在實際戰斗中,玩家也的確需要在戰斗時頻繁煉制魔藥,并根據魔藥的不同效果選擇使用方式,大幅降低戰斗難度。
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雖然在實戰表現上,這一機制本質上完全就是根據資源隨時合成道具,但在對局之外,玩家可以解鎖更多的魔藥配方,并且在已經解鎖的配方中自由選擇帶入局內的藥水以及不同藥水所使用的合成素材。玩家所選擇的合成素材,不僅會影響局內素材的掉落種類,還會影響魔藥的具體使用效果。
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只要在戰斗中管理資源進行魔藥的煉制與合理利用,哪怕藥水數量過于緊缺,也依舊可以做到在BOSS戰中降低游戲難度。
當然,比起合理搭配配方與資源制作魔藥輔助戰斗,本作更有趣的玩法還是刷出素材后將素材帶出局外。玩家可以將其當做禮物送給學院NPC們以試探出角色的喜好,從而增加其好感度。
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靈活的角色養成設計
作為一款“福瑞”元素的肉鴿游戲,與肉鴿游戲界的“名著”《哈迪斯》一樣,除了純粹的戰斗與加成并不明顯的局外升級,《Brew》還在游戲中引入了角色劇情好感度與送禮系統。
在游戲前期,玩家可以通過金幣解鎖廣場的額外區域或是局內的額外休息室種類,而觸發新區域或是首次擊敗局內BOSS之后,廣場就可以刷新出相應的可攻略NPC。
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其中,每當玩家結束一次對局回到廣場或是離開游戲重新進入廣場時,都會隨機刷新一件按照特定角色好感度而言當前可以解鎖的角色特殊劇情。完成劇情你就可以獲得該角色當前好感度事件的可解鎖獎勵,包括金幣以及新素材的掉落解鎖。而且只要在劇情中選對選項,你還可以在事件中繼續提升角色的好感度。
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除了好感度事件以外,在正常的游戲流程中,除了通過隨機解鎖的對話獲得線索以外,玩家還可以通過將局內帶出的素材作為禮物送給NPC,反復在對局后消耗送禮機會試探出角色的最愛禮物,從而有針對性地在對局中刷出素材帶出局外,快速提升特定NPC的好感值。
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盡管與《哈迪斯》相比,《Brew》需要玩家進行反復“試探”的禮物系統多少有些復雜,但因為禮物資源容易獲取,且游戲中的角色設定本就十分討喜,哪怕是在貝拉朵娜支線中當了一次反派的辛娜也會在隨機對話中有針對同一段劇情的“洗白”,因此玩家在送禮后獲得的劇情正反饋反而要更加明顯。
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不過唯一美中不足的就是游戲中的角色好感進度總值太短,玩家還沒有通關第二個區域就可能刷滿一個角色的好感度,使得這一比戰斗本身還要有趣的游戲機制,多少會有些讓玩家感到意猶未盡。
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后記
盡管在風格上,比起更多以硬核和高難度為主的傳統肉鴿游戲,《Brew》既有些休閑,又有些“兒童向”,且與傳統肉鴿游戲相比,本作更依賴于“走位”而非游戲獨創的“煉金”系統。
但在玩法系統的創新上,這部作品絕對能讓那些有幸接觸本作的玩家沉浸在其中。
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優點:
1.NPC好感系統設計有趣
2.美術風格討喜
缺點:
1.背景音樂少,且整體音量偏低
2.新系統與戰斗的結合不夠緊密
3.內容量不多,部分有潛力的游戲機制尚待擴展
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