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圖/小羅
“很久以前我失去了某些東西,但不確定那是改變了我,還只是助我成為了某種注定的模樣”——這是游戲《蒼白之城》(The Pale City)結尾主角瓦塞克自言自語說的話,也是這款緩慢、壓抑的游戲讓我印象最深的一句話。
瓦塞克是名傭兵,某些時刻他像古龍筆下的俠客,從不知道自己想要什么,想去向何方,想要為何而拔劍。就連說話方式也是一樣的,一再重復,一再確定,又一再否定。
“我從不為他人而戰,從未有過……我曾認為那很軟弱,很愚蠢,現在仍然這么覺得。”
在《蒼白之城》的開頭,這樣一名劍客走入一座被稱為“沉沒要塞”的城堡,去為雇主取回一塊魔像的碎片。由此,視角聚焦在這個過去籠罩在一團迷霧里的劍客身上,一個殘酷、絕望的世界也經他之眼被緩緩呈現。
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游戲的界面可以說簡陋
我自己都說不清楚這款游戲的優點在哪兒。它沒什么玩家。作者是一個沒什么名氣的作家,花了長達7年把這個沒頭沒尾的游戲做了出來,又跑回去寫小說了。但我喜歡它。
你在網上找不到任何《蒼白之城》游戲外的內容,找不到關于整體世界觀的介紹,亦沒有一個完整的結尾,它的所有內容都濃縮在主角所見所聞的8萬字文本里,游戲中出場的所有角色,除了和主角相遇的那一段時間外,都沒有再被描寫,但皆有血有肉,留下的想象空間非常大。
大到我有時候做夢,感覺自己就在城里走來走去,城里有被雕刻成的樹林構成的樹木博物館,樹林間有狂歡者在不停宴飲,有食嬰卻比任何地方都有愛的生命之地聚會所,還有名為飛地的酒館,酒館里會有專門獵馬匹的殺手告訴你,活著就是為了體驗血液從馬的動脈噴射出的瞬間。
還有瓦塞克的家,一個被惡魔占據的地方,一段不堪回首的過去。
我無意在此科普游戲中怪誕離奇的世界設定,雖然這個游戲很大一部分風味都在對于世界的描繪中。我更想說的是它要講述的主題——一個內心復雜的劍客尋找自我,最終一無所獲的故事。
瓦塞克的過去堪稱悲愴,殘酷的童年教會了他行動勝于言語,成年后的冒險讓他失去了最后的朋友和僅存的底線,他完全破碎了。這么一個劍藝高超但內心空洞的人眼中的世界,自然不會存在幸福和自由。他恨這個世界,并毫不掩飾自己的憤怒和仇恨。
過去,他因為街頭一名傭兵出言不遜而殺死對方,最后被驅逐出內城;他仇恨法師的高傲態度,恨到幾乎無法抑制自己的怒火;他遇到的每個熟人都毫不掩飾對他的怒火,他并非不知道,只是不在乎。
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游戲的畫面很陰暗
他唯一在乎的是如何讓自己回復完好,他意識到自己破碎。他嘗試過接納自己,卻讓一切變得更糟;他嘗試面對過去,回家去殺死那個占據過他的惡魔,拼盡全力殺死對方后,感覺卻沒有任何不同;于是他懷著求死的態度做最危險的傭兵任務,不顧威脅尋找和自己有關的最深遠的陰謀。
最后,他被神明引導向唯一的目的地——深淵乃至深淵更深處的一座城堡。這座城堡恰好和他開頭進入的城堡是同一個名字,沉沒要塞。
陪伴他前進的是一名女法師,她和他一同前行的理由更加復雜,但最終在要塞上方質問他:“我以為至少能成為你的朋友,瓦塞克……踏上這段旅程時,我以為能發現什么,但我只他媽覺得精疲力盡……你是個殘缺的人,只會告訴自己毫無感覺。”
最終,孤身一人進入要塞的瓦塞克,卻忽然被告知要履行自己的使命,要殺死藏在要塞底部的神明,因為這個神明意圖顛覆世界。
看看瓦塞克是怎么說的:
“看看我,跋涉至此,但仍是一無所有。”
“我不愿回想所作所為,我雖從不看中誠實,卻也不至于愚鈍,我只是做了必做之事,原以為能奪取所需繼續前行,卻徒勞至此。”
“就在幾天前,我說這個世界上一切生命都不該存在,但現在我意識到自己都不相信自己的話。”
“我應當盡力而為。”
于是他走入神的殿堂,拔劍砍斷了將蘇醒之神的脖頸。
至此,游戲結束。如果要打分的話,我給這款游戲打10分滿分。
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