對于本次天宮門派的技能調整,整體感覺失望大于驚喜,尤其是沒考慮奇襲技能的改動。奇襲結果改的全門派最拉,低等級的話只有一個原門派技能+通用技能可用。之前是還有霹靂弦驚+雷怒霆激的,重做完直接暴力刪掉了,也沒新增補上,哪怕可以用天神護體和五雷轟頂。
天神也不是預期的技能*1.5,而是少的可憐的技能*0.7左右。技能系數和之前測試區測的差不多,數據都是沒點丹的系數 點1丹的話整體飛霆再加8%,這么看飛霆一重還是最舒服的,三重反而收益不佳,霹靂的話點激越三重2.2也還看的過去,算低等級物理單點技能基礎系數最高的。
希望后面就算不調系數的話至少調一下奇襲技能,加一下天神護體,聊勝于無。
再者就是新一丹純純的垃圾,1-1加8%,首一重秒3還概率吃圈,不如1-2的天雷斬25%,還不休息而且因為傲世訣改成加命中,天雷斬相對改版前面板增加反而傷害提升了。因為改版前都是激越,本身天雷只能吃1-2或者激越的20%,現在面板提升了,其他無變動等于天雷斬傷害提高了。1-3的丹純純的廢丹,人別怪血高我還是單點,除了抓大鬼點小怪想不出一般誰會對比自己血還少的怪打單點。霹靂系因為激越沒了直接整體掉20%的傷害,改版前怒雷不變卡夜晚也能清大鬼小怪,現在夜晚直接掉1000多傷害完全清不了,只能變夜戰。
再就是飛5個的幽默系數確實是飛五,后面的丹全是概率休息和概率提層,成了個概率門派了,新技能的藍耗也是以前的風雷怒雷都是30點,現在三重70點直接翻了一倍。我原來光打坐都用不完的藍現在比地府藍先用完。
任務力天宮是肯定下滑的,出休息等于打了一半的輸出,飛五幽默系數。你測的三重2.15的話,那等于怒雷還往下削了,本身激越20%增傷沒了,現在的激越增傷真是人能想出來的嗎?比對方血高才能增傷不說,本身傲世訣氣血變命中血就掉一大塊,還要比目標血高才生效純純的無用丹。
反正對我來說就是大砍了,現在一丹我會點天雷加25%的丹,平時也只會用單點。單點掉20%增傷,被砍20%傷害就挺夸張的。

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