過去黃金的消費(fèi)場景高度集中在傳統(tǒng)領(lǐng)域:結(jié)婚時(shí)男方送的金項(xiàng)鏈、長輩祝壽的金手鏈,或是家庭為抵御風(fēng)險(xiǎn)儲備的金條,核心訴求始終圍繞“實(shí)用”“保值”“符合傳統(tǒng)期待”。
那時(shí)的年輕人大多對黃金提不起興趣,覺得金鐲子、金鏈子設(shè)計(jì)老氣,戴在身上像“偷戴媽媽的首飾”,甚至還把黃金和“土豪感”“像暴發(fā)戶”掛鉤。
但現(xiàn)在,黃金的消費(fèi)邏輯徹底變了,主導(dǎo)者成了18-24歲的二次元世代。
據(jù)中國黃金協(xié)會(huì)《2025中國金飾零售市場洞察》顯示,這一年齡段的消費(fèi)者已成為黃金消費(fèi)主力軍,黃金的用途也從“婚嫁撐場面”轉(zhuǎn)向“日常自我表達(dá)”。
![]()
促成這一轉(zhuǎn)變的,正是各大黃金品牌推出的“痛金”產(chǎn)品,周大福與chiikawa聯(lián)名的金章掛件,售價(jià)560元僅重0.2克,折算下來每克2800元。
老廟黃金與《天官賜福》合作的套裝約11克,上線后迅速售罄,二手平臺甚至出現(xiàn)“一物難求”的情況。
老鳳祥今年8月推出的鐵臂阿童木黃金聯(lián)名系列,整套產(chǎn)品預(yù)計(jì)價(jià)值超百萬元,仍吸引大量二次元愛好者關(guān)注。
![]()
這些“痛金”產(chǎn)品大多采用“一口價(jià)”模式,若單純從投資角度計(jì)算,性價(jià)比遠(yuǎn)低于普通黃金。
但年輕人看重的并非“克重”,而是“情感價(jià)值”,對他們而言,痛金不是“保值工具”,而是“熱愛的具象化載體”。
更關(guān)鍵的是,痛金還解決了年輕人消費(fèi)時(shí)的“家庭顧慮”:以往買動(dòng)漫周邊可能被家人吐槽“亂花錢”,但黃金的屬性讓家人默認(rèn)“這東西能留著,不算浪費(fèi)”,熱愛、保值與家人認(rèn)可三者兼得,成了痛金受歡迎的重要原因。
![]()
“痛文化”并不只局限于痛金,痛包同樣是年輕人的“情感標(biāo)配”。
痛包的入門門檻不算高,幾百元就能買到基礎(chǔ)款帆布包,但要打造出“專屬感”,后續(xù)投入并不少,需要定期更換動(dòng)漫徽章(圈內(nèi)稱為“谷子”)、定制角色主題掛飾,部分玩家還會(huì)升級皮質(zhì)包身以保護(hù)周邊。
對資深愛好者而言,一個(gè)掛滿限量版谷子的痛包,售價(jià)可能達(dá)到數(shù)千元甚至上萬元。
![]()
比如某款印有經(jīng)典動(dòng)漫角色的定制痛包,因搭配稀有金屬徽章,二手交易價(jià)曾突破萬元,無論是痛金還是痛包,本質(zhì)都是年輕人的“成人版情感安撫物”。
就像童年時(shí)抱著不撒手的毛絨玩具,現(xiàn)在的“痛物”承擔(dān)著類似的功能:加班到深夜時(shí),摸一下脖子上的痛金掛件,看到熟悉的動(dòng)漫角色,疲憊感會(huì)莫名減輕。
背著痛包出門,若遇到同樣喜歡該角色的同好,一個(gè)眼神就能拉近距離,孤獨(dú)感也隨之消散,這種快樂不抽象,它附著在具體的物品上,能觸摸、能展示,比“虛無的情緒”更讓人踏實(shí)。
![]()
年輕人對“痛物”的消費(fèi)邏輯也十分清晰:普通動(dòng)漫周邊容易過時(shí),可能過幾個(gè)月就失去興趣,甚至面臨降價(jià)風(fēng)險(xiǎn)。
但痛金不一樣,它既保留了“熱愛”的屬性,又有黃金的保值兜底,哪怕未來不再喜歡這個(gè)角色,黃金本身仍有價(jià)值,不會(huì)像普通周邊那樣變成“閑置垃圾”。
這種“情感+實(shí)用”的雙重屬性,正是他們愿意為2800元/克的痛金買單的核心原因。
![]()
如今的“痛文化”,早已跳出二次元小圈子,成為中國消費(fèi)市場的新增長極。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億,相當(dāng)于每3人中就有1人關(guān)注二次元內(nèi)容。
2024年泛二次元市場規(guī)模更是達(dá)到5977億元,增速接近40%,龐大的用戶群體為“痛經(jīng)濟(jì)”提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
![]()
線下場景的熱度更能直觀體現(xiàn)痛文化的影響力。
今年8月舉辦的上海BW萬展(BilibiliWorld),僅搶票階段就吸引90萬人參與,最終實(shí)際到場人數(shù)達(dá)40萬人次,展會(huì)現(xiàn)場專門設(shè)置的“痛車專區(qū)”聚集了大量痛車,這些車身上噴涂著不同動(dòng)漫角色,有的還搭配了主題裝飾,成為展會(huì)的熱門打卡點(diǎn)。
部分車企也主動(dòng)參展,通過展示痛車設(shè)計(jì)、推出二次元主題車型,試圖貼近年輕消費(fèi)群體。
線上平臺的動(dòng)作同樣明顯,有些平臺已專門為“痛黃金”設(shè)立獨(dú)立類目,該類目上線后成交金額同比增長294%,遠(yuǎn)超普通黃金飾品的增速。
![]()
傳統(tǒng)品牌也逐漸摸清了年輕人的需求:以往黃金品牌比拼的是“工藝純度”“經(jīng)典款式”,現(xiàn)在則更看重“IP聯(lián)名的契合度”。
周大福選擇萌系IP喜卡瓦吸引年輕女性,老廟黃金主打國風(fēng)IP《天官賜福》覆蓋國風(fēng)二次元群體,老鳳祥則借助經(jīng)典IP鐵臂阿童木兼顧情懷與質(zhì)感。
它們逐漸明白,與其在“品類里爭第一”,不如抓住某群人的熱愛,成為他們心中的“唯一”。
![]()
“痛文化”并不是新生事物,它的萌芽可追溯至九十年代末的日本。
彼時(shí)日本泡沫經(jīng)濟(jì)破裂,房價(jià)高企、就業(yè)壓力劇增,“努力就能成功”的神話逐漸破碎,年輕人對未來感到迷茫。
在這樣的背景下,御宅文化與二次元產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長,不少年輕人開始通過“痛車”“痛屋”表達(dá)情感,將喜歡的動(dòng)漫角色噴涂在車身上、掛滿房間墻壁,用虛擬世界的熱愛對抗現(xiàn)實(shí)的不確定性。
![]()
對他們而言,現(xiàn)實(shí)越模糊,能觸摸到的“熱愛”就越珍貴。
當(dāng)下中國年輕人的心態(tài),與當(dāng)時(shí)的日本有相似之處:生活節(jié)奏快、競爭壓力大,未來的不確定性讓他們更渴望“即時(shí)的踏實(shí)感”。
而痛金、痛包恰好提供了這種感覺:虛擬的動(dòng)漫角色能帶來情感陪伴,黃金的屬性能提供物質(zhì)安全感,兩者結(jié)合,讓“熱愛”不再是“虛無的消耗”,而成了“可留存的價(jià)值”。
![]()
回頭再看開頭的問題,2800元一克的痛金,年輕人搶的到底是什么?其實(shí)不是“高價(jià)黃金”,而是用自己的方式在不確定的生活里,攥住一點(diǎn)確定的快樂。
他們不是不懂“性價(jià)比”,而是更清楚自己想要什么:錢包可能會(huì)因一次消費(fèi)“痛”一時(shí),但心里的踏實(shí)與滿足,卻能抵過很多焦慮。
這或許就是痛文化能火的真正原因,也是這屆年輕人最清醒的消費(fèi)態(tài)度。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.