受訪者簡介
宋東桓,AI內(nèi)容社區(qū)StoryStorm(故事接龍)發(fā)起人,編劇、策展人,AI藝術(shù)創(chuàng)作專家,曾參與打造“冷湖AI拉力賽”等多個科幻AI主題賽事節(jié)展,參與創(chuàng)作“可靈AI導(dǎo)演共創(chuàng)計劃”作品中的《百鬼勿擾》等。
采訪時間:2025年8月27日
AIGC(人工智能生成內(nèi)容)已深刻重塑科幻創(chuàng)作生態(tài),為廣大創(chuàng)作者將科幻想象落地注入了全新動力。為深入探究AIGC在科幻創(chuàng)作領(lǐng)域的實踐路徑與深遠影響,中國科幻研究中心聚焦前沿探索與實戰(zhàn)經(jīng)驗,啟動行業(yè)深度調(diào)研訪談計劃。
本期訪談特邀StoryStorm發(fā)起人宋東桓,他圍繞AIGC與科幻創(chuàng)作的碰撞交融,帶來了兼具實操價值與前瞻意義的精彩分享。
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(圖片來源:宋東桓提供)
采訪者:您創(chuàng)建的StoryStorm一直致力于搭建AIGC創(chuàng)作社區(qū),并多次組織訓(xùn)練營和工作坊。能否分享您創(chuàng)辦StoryStorm的初心和愿景?在推動AI賦能科幻創(chuàng)作這條路上,您最希望實現(xiàn)的是什么?
宋:科幻本就是我的興趣,不過故事接龍不局限于科幻。之前在影劇公司,我們每年收成百上千份IP需求,卻要在幾天內(nèi)從幾百本書里篩選適合開發(fā)的項目,而一本書做成電視劇快也要兩三年。過程中存在問題太多,比如平臺、導(dǎo)演意見不一,演員沒檔期、制片人需協(xié)調(diào),哪怕劇本大綱階段都認可,后續(xù)劇本也可能出問題,演員還會要求改角色。返工是常事,我們經(jīng)歷過很多次。所以我們想找辦法簡化IP開發(fā),核心是讓文本高效轉(zhuǎn)化成劇集或電影——我總覺得這事該更簡單。最開始我用3D數(shù)字人做漫畫,2023年3月做的逐幀轉(zhuǎn)制測試,效果好且成本低,但這些類似三渲二的方式,只是高維信息向低維的準(zhǔn)確投影。2023年8月之后,AI視頻開始出現(xiàn)低維向高維信息轉(zhuǎn)化的方式,真正做到了“無中生有”。曾經(jīng)我們混合制作中稀缺的3D資產(chǎn),如今也可以輕松獲得。這使我意識到,AI技術(shù)加持下,我們將迎來一輪數(shù)百倍規(guī)模的內(nèi)容爆發(fā),而在這個爆發(fā)的前夜,我們故事接龍StoryStorm的任務(wù)就是需要找到全國最優(yōu)秀的新一代創(chuàng)作者。
就像膠片時代的優(yōu)秀導(dǎo)演到了數(shù)字時代會“水土不服”——那批導(dǎo)演到數(shù)字時代面對數(shù)字技術(shù)、做DIT(數(shù)字影像Technician)時很難適應(yīng),就算只寫劇本,流程變了,老經(jīng)驗也用不上。現(xiàn)在AI來了也一樣,傳統(tǒng)導(dǎo)演面對AI大多不知道從哪里下手。新導(dǎo)演來源五花八門,青年導(dǎo)演,學(xué)生,愛好者等等,但最好是30歲上下的。尤其像科幻影視創(chuàng)作,如果是傳統(tǒng)制作流程,難度大,成本高,他們只有知道這行過去的成本、收益,才會花心思深耕;要是連三維制作軟件MAYA、3DMax等都沒接觸過,就會覺得這事太簡單,反而沒那么大熱情。所以我們每年辦近百次活動,就是為了聚集這批人。
采訪者:您既是創(chuàng)作者,也參與賽事和孵化。從社區(qū)和賽事的視角來看,您認為當(dāng)前國內(nèi)AIGC科幻創(chuàng)作者生態(tài)最大的優(yōu)勢是什么?
宋:當(dāng)前國內(nèi)AIGC科幻創(chuàng)作者生態(tài),在兩方面有很關(guān)鍵的優(yōu)勢。一是媒體端的接受度高,不“擰巴”,愿意主動傳播相關(guān)內(nèi)容,這對創(chuàng)作者的作品曝光、生態(tài)氛圍培育特別重要。二是技術(shù)端的支持足夠扎實。如果在其他國家做AIGC創(chuàng)作,想找免費給積分的工具很難,基本只能充錢。但在國內(nèi),我們能直接對接工具公司提需求,甚至跟他們的產(chǎn)品、運營負責(zé)人溝通。對方也愿意根據(jù)反饋調(diào)整優(yōu)化。現(xiàn)在全球頭部的AIGC視頻模型工具里,大半都在國內(nèi)——可靈、即夢、通義、Vidu、海螺、拍我、天幕等等這些都是自有模型;國外主要就是Luma、Runway、Veo3、Sora2、Higgsfield這幾個,再加上以色列的LTX AI。
還有個很實際的優(yōu)勢是創(chuàng)作門檻的降低。以前一個人做內(nèi)容,得把美術(shù)、聲音設(shè)計、錄音這些技能學(xué)遍。現(xiàn)在不用了——優(yōu)秀美術(shù)師、錄音師的專業(yè)能力能轉(zhuǎn)化成小模型,創(chuàng)作者不用深耕單一技能,只要會組合這些“工具”就行,就像插花藝人,現(xiàn)在花材隨手可得,“組合能力”反而成了天賦的核心體現(xiàn),這對AIGC創(chuàng)作者來說,無疑是很大的助力。
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冷湖AI短片拉力賽
(圖片來源:AI Top100 官網(wǎng))
采訪者:能否簡要介紹一下冷湖AI短劇拉力賽從作品征集、改編、評審到展映的完整流程?
宋:冷湖AI短劇拉力賽的核心邏輯,其實我們會先從發(fā)行端需求倒推內(nèi)容方向——平臺需要“深度內(nèi)容”,得是90分鐘以上的長劇情,不然缺乏傳播深度,這也是我們在流程中會重點考量的標(biāo)準(zhǔn)。目前賽事在內(nèi)容廣度上已有基礎(chǔ),例如,今年年初我們與快手合作推出的短片,不僅吸引了12家媒體參與傳播,還登上了央視頻的“AI盛典”、央視新聞的“AI奇妙夜”等重要欄目。這充分說明,AI在國內(nèi)媒體領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)質(zhì)的傳播資源位。國內(nèi)對AIGC的接受度很高,政策、渠道都沒有阻礙,頂多要求標(biāo)注“AI制作”。但目前行業(yè)沒有破圈的關(guān)鍵,還是缺乏批量的深度內(nèi)容,要是能有1000部90分鐘以上的AIGC科幻長片,肯定能出爆款。
采訪者:冷湖AI短劇拉力賽等賽事,在版權(quán)授權(quán)和收益分配方面,StoryStorm是如何保障原作者與改編者權(quán)益的?
宋:說到版權(quán)授權(quán)和收益分配,我們的核心原則是跟創(chuàng)作者分成,不僅覆蓋AIGC短片作者,也嘗試過和科幻小說作者合作,不過小說作者合作這塊經(jīng)驗不足,比如冷湖項目里的部分小說內(nèi)容,最后也只停留在溝通發(fā)行環(huán)節(jié)。在收益分配上,我們能明確保證的是,短片創(chuàng)作者能拿到制作側(cè)的大部分收益,具體金額會根據(jù)平臺和發(fā)行方式調(diào)整,比如是否有中間商服務(wù)費等,會存在一定的差異。至于后續(xù)的內(nèi)部流程,各家合作模式不同,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也就沒法詳細展開。
采訪者:您作為多項AIGC賽事的評委,您會重點關(guān)注什么?
宋:評審的公允性不是靠個人決定的,每位評審都是“因子”,只代表個人的喜好。真要實現(xiàn)公平,得靠多位評委、創(chuàng)作者共同搭建評審框架,我們也有一套完整的評委培訓(xùn)辦法來保障專業(yè)性。
從我的個人評審標(biāo)準(zhǔn)來看,首先最看重的是“不一樣”——創(chuàng)作者得有自己主導(dǎo)的項目,我只認可那種有獨特“個人風(fēng)格”的導(dǎo)演,就像電影圈里的“作者電影”,一看就能知道是誰的作品。這種“個人風(fēng)格”恰恰是AI最難模仿的,每個優(yōu)秀導(dǎo)演的風(fēng)格都截然不同,作品里的氛圍感也特別突出,這是我評判的核心維度。
其次,作品得有“標(biāo)志性”——哪怕沒有一句臺詞,也能傳遞出情緒,讓觀眾產(chǎn)生共鳴,甚至帶來超出預(yù)期的感受,就像變了個小魔術(shù)似的,能在短時間內(nèi)抓住人的注意力。而最高要求還是回歸“個人風(fēng)格”,導(dǎo)演得清楚自己在創(chuàng)作什么,想法上要有鮮明特點,哪怕風(fēng)格怪一點也沒關(guān)系,關(guān)鍵是能讓人記住。
另外,我還會看創(chuàng)作者的積累——得看過足夠多的作品,才能明確自己和別人的差異在哪。這就像寫論文需要引用文獻做對比,我們也是在幫創(chuàng)作者通過橫向?qū)Ρ日业阶约旱亩ㄎ弧Uf到底,我們的評審更像“藝術(shù)家培訓(xùn)班”的選拔邏輯,看重的是創(chuàng)作者的長期發(fā)展?jié)摿Γ踔習(xí)屗麄兯伎家粋€問題:兩百年后回頭看,為什么還需要你的作品?如果答不上來,那作品的長遠價值就有限。
至于敘事完整性、世界觀一致性這些,在我看來都是創(chuàng)作基本功,就算作品在這些維度上有小缺陷,后續(xù)也能彌補,但前提是這位創(chuàng)作者本身具備“會講故事”的潛力。
采訪者:作為超級創(chuàng)作者,您參與了與俞白眉導(dǎo)演合作的AI項目《百鬼勿擾》。在這個項目中,您承擔(dān)了哪些具體的創(chuàng)作或技術(shù)工作?相比傳統(tǒng)影視制作,您覺得AI介入在哪些環(huán)節(jié)帶來的變化最明顯?
宋:在與俞白眉導(dǎo)演合作的《百鬼勿擾》項目中,我們核心是用AIGC技術(shù)重構(gòu)動畫制作鏈路,解決傳統(tǒng)重視覺特效作品的成本痛點——傳統(tǒng)流程中,單個人物角色制作成本至少幾萬塊,后續(xù)人物動作、運動元素等的制作都要花錢,渲染也很耗時間。
現(xiàn)在我們改用低模(低精細度的模型)做資產(chǎn),成本降到幾千塊且能反復(fù)用,渲染環(huán)節(jié)我們用AI圖像生成工具Stable Diffusion,轉(zhuǎn)風(fēng)格一秒就能完成,既解決了傳統(tǒng)轉(zhuǎn)風(fēng)格相似度不足的問題,又能進一步降低成本。整個流程能控制四個關(guān)鍵節(jié)點,成本大幅縮減:原來幾千萬甚至上億的動畫,未來成本可能下探到幾十萬至幾百萬。當(dāng)時和導(dǎo)演合作的核心目標(biāo)是還原分鏡,最終能實現(xiàn)95%的還原度,這樣就達成了我們的階段性目標(biāo)。
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百鬼勿擾項目幕后照片(從上到下依次為分鏡頭手稿、低模資產(chǎn)、AI渲染效果)
(圖片來源:宋東桓提供)
采訪者:AI技術(shù)賦能科幻,您認為哪個環(huán)節(jié)最現(xiàn)實且具潛力?
宋:在科幻IP的變現(xiàn)鏈條里,單純的哲學(xué)概念、故事本身其實不賺錢,觀眾真正愿意買單的是“文旅體驗”——比如IMAX巨幕帶來的畫面震撼,大家花八十、一百多塊錢買票,買的是這種沉浸式體驗,而非故事內(nèi)容本身。如果想在變現(xiàn)上有所突破,關(guān)鍵得靠新體驗,比如LBE(Location-Based Entertainment空間沉浸式娛樂)、4DGS(動態(tài)3D高斯?jié)姙R技術(shù)升級版)這類技術(shù)帶來的場景——六十多度視角的虛擬或?qū)嵕绑w驗,就像去環(huán)球影城,觀眾花錢買的是“在場感”。打個比方,“變形金剛”的內(nèi)容要是知道一個月后能在平板上看,很多人不會花45塊買電影票;但環(huán)球影城的“變形金剛”主題體驗,哪怕價格高,還是有很多人愿意帶孩子去,就是因為它提供了獨一無二的體驗。
而且技術(shù)能為這種體驗增加新預(yù)期,核心在于“預(yù)期管理”——得先讓觀眾有期待,體驗后還能超出預(yù)期,才會認可。現(xiàn)在傳統(tǒng)影院的體驗已經(jīng)飽和了,大家看得太多,想實現(xiàn)超預(yù)期,只能靠VR這類新技術(shù)。在我們之前的節(jié)展經(jīng)驗中,只有VR體驗項目永遠在排隊,不管什么年紀(jì)的人都愿意體驗VR。
所以綜合來看,“文旅體驗”既可行又有潛力,市面上也有很多成功案例,關(guān)鍵就是用AI等新技術(shù)打造新體驗,突破觀眾的固有預(yù)期,這才是科幻IP變現(xiàn)的核心方向。
采訪者:未來2至5年內(nèi),您認為新興AI技術(shù)會給科幻影視創(chuàng)作帶來哪些變革?
宋:未來2至5年,我認為科幻影視創(chuàng)作會圍繞“虛擬與實拍的深度結(jié)合”展開,核心是讓技術(shù)更普惠,讓更多有科幻構(gòu)想的創(chuàng)作者能落地作品。
從當(dāng)前技術(shù)發(fā)展趨勢看,虛擬制片會逐漸擺脫高成本依賴,走向輕量化——比如拍攝人物與虛擬科幻場景(像星際艙、未來都市背景)的融合畫面,不用再依賴復(fù)雜的專業(yè)影棚,一個基礎(chǔ)綠棚加一部手機就能滿足需求,哪怕手機XR制作下來,綠棚邊緣不夠精細,也能通過AI的后續(xù)技術(shù)優(yōu)化達到可用效果。而且移動設(shè)備的技術(shù)潛力會進一步釋放,拍攝素材能直接在手機上完成初步處理,現(xiàn)在已有相關(guān)的測試案例能實現(xiàn)這類輕量化制作,未來會更普及。
過去做虛擬制片,需要額外對拍攝設(shè)備進行位置定位,操作復(fù)雜;但隨著手機自帶激光雷達等功能的普及,掃一圈就能精準(zhǔn)獲取拍攝空間的尺寸、高度數(shù)據(jù),不用再做額外定位,手機可以自動輸出位姿數(shù)據(jù)(FreeD),純綠幕拍攝就能為后續(xù)合成打下基礎(chǔ)。加上AI摳圖精度的提升,能滿足科幻場景對細節(jié)的要求;甚至光線調(diào)節(jié)也不用再追求現(xiàn)場精準(zhǔn)布光,后期通過Wan Animate等模型AI轉(zhuǎn)風(fēng)格就能彌補光線差異,角色設(shè)計也可簡化——比如科幻片中的機甲、未來服飾,用Blender這類工具做基礎(chǔ)固定造型,就能適配中小體量的創(chuàng)作需求,不用再投入大量精力做高精細度建模。
具體流程上,未來會更依賴數(shù)據(jù)化協(xié)同:比如我們現(xiàn)在把攝影機的位置、角度、變焦等8個自由度數(shù)據(jù)導(dǎo)入Blender這類工具,這樣哪怕只拍10秒素材,只要掌握相機運動軌跡,就能在后期復(fù)現(xiàn)拍攝過程,再將實拍場景與虛擬科幻元素(如外星生物、科技道具)合成。像手機拍攝的低模素材可用于前期定位,高模資產(chǎn)則在軟件中處理,手持拍攝就能完成,哪怕是大范圍的科幻場景調(diào)度(比如群體機甲行動、星際追逐戲的鏡頭切換),用“手機+基礎(chǔ)綠棚”的組合也能實現(xiàn),大幅降低成本。
從素材利用來看,“素材生產(chǎn)解放”會是重要方向:過去虛擬制片需要手動采集、制作大量場景素材,現(xiàn)在借助技術(shù),像多年前拍攝的實景素材(比如舊廠區(qū)、自然地貌),都能通過技術(shù)轉(zhuǎn)化為3D科幻素材(比如改造成后啟示錄廢墟、外星地表)重復(fù)利用;加上AI生成3D模型工具(如3D生成應(yīng)用Luma這類)的普及,還有李飛飛WorldLab新模型,如今已經(jīng)可以單圖生成完整3D橢球體場景,這些素材也還會進一步轉(zhuǎn)化為AR效果,比如讓觀眾通過AR看到立體化的科幻場景,豐富科幻內(nèi)容的呈現(xiàn)形式。整體來看,未來這些技術(shù)會持續(xù)降低科幻影視創(chuàng)作的技術(shù)門檻,讓成本更可控,也讓更多創(chuàng)作者能參與到科幻內(nèi)容的創(chuàng)作中。
采訪手記
宋東桓老師的分享雖然主要圍繞技術(shù)展開,卻處處藏著對科幻創(chuàng)作的實際助力。他聊及AIGC技術(shù)落地時提到,用手機即可實現(xiàn)虛擬制片,能將傳統(tǒng)科幻影視中幾十萬元的資產(chǎn)成本壓縮至幾千元——這些看似面向全行業(yè)的技術(shù)探索,實則精準(zhǔn)解決了科幻創(chuàng)作長期面臨的“高門檻”痛點。對于許多懷揣科幻想法的創(chuàng)作者而言,“難以呈現(xiàn)星際場景”“無力制作機甲動作”曾是難以跨越的障礙,而AI帶來的技術(shù)普惠,正為這些創(chuàng)作者打通“從想象到落地”的關(guān)鍵路徑。
談及創(chuàng)作者生態(tài)時,宋老師反復(fù)強調(diào)要挖掘有“個人風(fēng)格”、能沉淀長期價值的導(dǎo)演,還致力于讓社區(qū)創(chuàng)作者能賺到錢,這恰是科幻創(chuàng)作所需的重要支撐:科幻作品需要創(chuàng)作者耐心打磨世界觀與角色,也需要創(chuàng)造能讓創(chuàng)作者安心投入的環(huán)境。包括他探索的“文旅體驗+科幻”路徑,也在為科幻IP尋找可落地的變現(xiàn)方向。
采訪者介紹:張子瑞,中國科幻研究中心起航學(xué)者
擬刊發(fā)于《世界科幻動態(tài)》2025年第2期。
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《世界科幻動態(tài)》征稿信息
編輯:林雪琪
審定:鄒 貞
來源 中國科普作家協(xié)會
轉(zhuǎn)載 高校科幻
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