近年來(lái),開(kāi)放世界生存(SOC)賽道并不缺乏新品。但對(duì)于SOC這樣一個(gè)仍在高速成長(zhǎng)階段的增量賽道而言,即便作為市場(chǎng)后來(lái)者,只要品質(zhì)過(guò)硬,核心玩法足夠差異化,晚入局也并不意味著在競(jìng)爭(zhēng)中會(huì)處于劣勢(shì)。
9月26日,領(lǐng)跑STEAM平臺(tái)12年《RUST》正版玩法授權(quán)的生存對(duì)抗游戲——《失控進(jìn)化》,即將開(kāi)啟雙端(PC+移動(dòng)端)測(cè)試。
據(jù)悉,《失控進(jìn)化》本輪“登島測(cè)試”為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試。計(jì)費(fèi)測(cè)試的到來(lái),意味著這款全網(wǎng)已獲2000萬(wàn)預(yù)約的硬核生存游戲距離正式上線也已不遠(yuǎn)。而從本輪測(cè)試釋出的信息,以及外界對(duì)這款有著Rust玩法授權(quán)的國(guó)產(chǎn)雙端游戲所抱持的期待來(lái)看,《失控進(jìn)化》無(wú)疑會(huì)是SOC品類市場(chǎng)又一款極具競(jìng)爭(zhēng)力的新品。
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失控進(jìn)化官宣預(yù)約突破2000萬(wàn)
Rust授權(quán)引發(fā)期待,雙端版本首度同步亮相
問(wèn)世于2013年的Rust,憑借其高自由度的對(duì)抗體驗(yàn)和硬核生存玩法,成為生存對(duì)抗類游戲的重要標(biāo)桿。時(shí)至今日,Rust都還是SOC市場(chǎng)最為成功的長(zhǎng)青游戲之一,其Steam在線始終保持穩(wěn)定,在國(guó)內(nèi)也一度吸引了不少喜愛(ài)這類題材玩法的主播嘗試。不過(guò),由于延遲,溝通交流等原因,Rust在國(guó)內(nèi)普通玩家群體當(dāng)中一直擴(kuò)圈不易。
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而擁有Rust玩法授權(quán)的《失控進(jìn)化》,一方面成功還原了Rust玩法體系里的資源系統(tǒng),據(jù)點(diǎn)建造以及極具特色的多人PVP生存對(duì)抗等核心要素,并依舊保有著末世背景下硬核生存的底色,另一方面,作為一款包含PC與移動(dòng)端的國(guó)產(chǎn)雙端產(chǎn)品,《失控進(jìn)化》將極大降低這一經(jīng)典玩法的上手門檻。因此,自首次對(duì)外公布以來(lái),《失控進(jìn)化》就在國(guó)內(nèi)SOC玩家圈子吸引了不少關(guān)注。
預(yù)約破2000萬(wàn),這款SOC新品來(lái)勢(shì)兇猛
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9月26日,本輪《失控進(jìn)化》限量刪檔測(cè)試就將正式開(kāi)啟——這也是該作雙端版本首次同步亮相。而《失控進(jìn)化》究竟會(huì)在移動(dòng)端如何呈現(xiàn)原汁原味的Rust玩法,同時(shí),作為一款誕生于2025年的產(chǎn)品,其PC端品質(zhì)究竟如何,能否如許多Rust玩家所期待的那樣,成為一款在音畫表現(xiàn),人物動(dòng)作與場(chǎng)景細(xì)節(jié),整體臨場(chǎng)感等方面都更符合時(shí)代潮流的“升級(jí)版Rust”,也成為本輪測(cè)試的關(guān)注焦點(diǎn)。除此之外,《失控進(jìn)化》本輪測(cè)試也是首次開(kāi)放計(jì)費(fèi),其商業(yè)化設(shè)計(jì)無(wú)疑也會(huì)是玩家關(guān)注的另一重點(diǎn)。
同期,官方也公布了在登島測(cè)試期間的直播活動(dòng)——失控48小時(shí),將是游戲圈首個(gè)大型馬拉松式不間斷對(duì)抗直播活動(dòng),邀請(qǐng)多名頭部主播線上線下同步參與對(duì)抗直播,看點(diǎn)滿滿,具體活動(dòng)規(guī)則詳見(jiàn)官方介紹,敬請(qǐng)期待。
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真生存真對(duì)抗,多管齊下捍衛(wèi)真實(shí)生存體驗(yàn)
《失控進(jìn)化》全面繼承Rust以搜索、戰(zhàn)斗、拆家為基礎(chǔ)的核心玩法,通過(guò)打造充滿沉浸感的擬真生存對(duì)抗體驗(yàn),并希望能夠讓所有玩家能在移動(dòng)端與PC端雙端都能完整體驗(yàn)到較為硬核的生存對(duì)抗。
而為了更好地保障玩家體驗(yàn),《失控進(jìn)化》雙端不僅僅是賬號(hào)數(shù)據(jù)在不同平臺(tái)完全互通,同時(shí)對(duì)匹配規(guī)則作出了一定的限制,讓玩家既可以在PC端享受高品質(zhì)視聽(tīng)體驗(yàn),也可以在外出時(shí)隨時(shí)隨地暢享生存建造的快樂(lè)。
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據(jù)悉,此次登島測(cè)試當(dāng)中,玩家將能夠體驗(yàn)到《失控進(jìn)化》較為完整的商業(yè)化內(nèi)容——這些內(nèi)容均為不觸及游戲核心數(shù)值的外觀類付費(fèi)項(xiàng)目。《失控進(jìn)化》團(tuán)隊(duì)對(duì)外承諾表示,游戲正式上線后會(huì)堅(jiān)持“不賣數(shù)值、不賣戰(zhàn)力加成”,堅(jiān)決維護(hù)游戲公平環(huán)境,著眼于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
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另外,相比于上次測(cè)試,此次《失控進(jìn)化》將提供軟核模式、標(biāo)準(zhǔn)模式、挑戰(zhàn)模式供玩家選擇,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)大了地圖面積,新增大型資源點(diǎn)-列車站、強(qiáng)盜營(yíng)地等地點(diǎn),并加入彈鏈?zhǔn)綑C(jī)槍、追蹤導(dǎo)彈發(fā)射器、電熔爐、地雷、降落傘等新武器與新道具。
考慮到硬核生存對(duì)抗玩家的組隊(duì)需求,《失控進(jìn)化》一直在優(yōu)化游戲內(nèi)外的社交工具與組隊(duì)系統(tǒng),通過(guò)UI交互邏輯的調(diào)整,不斷提升相關(guān)功能的易用性與便捷性,以解決此類游戲時(shí)常會(huì)面臨的組隊(duì)難、社交難等問(wèn)題。
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此外,針對(duì)同類型游戲普遍存在的外掛作弊問(wèn)題,《失控進(jìn)化》通過(guò)引入騰訊ACE反外掛系統(tǒng),并基于24小時(shí)人工巡查與信用分等機(jī)制,對(duì)使用外掛、非法軟件及“坐掛車”等一切違規(guī)行為采取零容忍態(tài)度,處以最高永久封號(hào)的嚴(yán)格處罰,以保障游戲健康生態(tài)。
熱度席卷海內(nèi)外,策劃面對(duì)面溝通誠(chéng)意十足
截至目前,隨著《失控進(jìn)化》更多細(xì)節(jié)不斷曝光,以及此前測(cè)試所積累的外界口碑,游戲熱度也在節(jié)節(jié)攀升,隨著國(guó)內(nèi)首曝和測(cè)試節(jié)點(diǎn)推進(jìn),《失控進(jìn)化》一直都在TapTap、B站等多平臺(tái)的新作預(yù)約榜前列。
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值得一提的是,對(duì)于玩家體驗(yàn)的重視,也同樣體現(xiàn)在《失控進(jìn)化》團(tuán)隊(duì)和玩家的溝通中,在9月22日的登島測(cè)試前瞻直播中,直播間吸引了全網(wǎng)超500萬(wàn)人次觀看。前瞻直播中完整公開(kāi)了登島測(cè)試全新更新內(nèi)容與玩法設(shè)計(jì),同時(shí)策劃直播坦白局,直面玩家提問(wèn)現(xiàn)場(chǎng)答疑,不少觀眾都是慕名而來(lái)的Rust玩家,或者是過(guò)去通過(guò)直播,二創(chuàng)視頻等形式對(duì)Rust有所了解的“云”玩家,他們迫切想要了解Rust正版授權(quán)新作《失控進(jìn)化》的品質(zhì)與玩法細(xì)節(jié)。
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《失控進(jìn)化》團(tuán)隊(duì)還在前瞻直播中透露,未來(lái)將基于線下消費(fèi)場(chǎng)景,與網(wǎng)魚展開(kāi)深度合作。這一信息也被社區(qū)解讀為團(tuán)隊(duì)對(duì)于《失控進(jìn)化》不會(huì)因?yàn)閷?duì)移動(dòng)端整體用戶基數(shù)龐大而忽略PC端用戶體驗(yàn)的一種表態(tài)。
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從近年來(lái)的行業(yè)實(shí)踐來(lái)看,如何在不“厚此薄彼”的基礎(chǔ)上,同時(shí)滿足PC與移動(dòng)端用戶不同側(cè)重點(diǎn)的需求,也是雙端產(chǎn)品在真正面向市場(chǎng)以后必經(jīng)的考驗(yàn)。不過(guò)在這一點(diǎn)上,SOC品類市場(chǎng)并無(wú)特別值得借鑒的成功范例。如果《失控進(jìn)化》團(tuán)隊(duì)能夠拿捏好其中的分寸,無(wú)疑也將為游戲帶來(lái)又一個(gè)加分項(xiàng)。
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相信隨著登島測(cè)試的展開(kāi),以及未來(lái)游戲的正式上線,《失控進(jìn)化》的雙端數(shù)據(jù)互通,不售賣數(shù)值的商業(yè)化模式,玩法內(nèi)容的不斷迭代優(yōu)化,以及對(duì)違規(guī)和作弊行為零容忍的態(tài)度等等特點(diǎn),都會(huì)成為這款有著Rust玩法授權(quán)的國(guó)產(chǎn)雙端游戲吸引更多SOC愛(ài)好者的核心亮點(diǎn)。
Rust十余年的穩(wěn)定在線與屢次出圈,早已經(jīng)證明了生存對(duì)抗玩法長(zhǎng)久的生命力,以及對(duì)于非SOC核心受眾所具備的吸引力。而得益于雙端發(fā)行的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),以及團(tuán)隊(duì)著眼于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的理念,《失控進(jìn)化》有望在更廣闊的市場(chǎng)拓展生存對(duì)抗玩法的影響力,實(shí)現(xiàn)對(duì)SOC品類整體的用戶拓盤。
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