9月12日晚,靈犀互娛旗下的《三國志·戰略版》(以下簡稱三戰)六周年發布會如期而至。這款已經運營六年的游戲,自2019年上線以來就始終穩居SLG品類頭部位置,至今仍保持著強勁的市場表現:如果單拉出其近一個月的iOS暢銷榜,即使在這段時間并沒有新賽季等重磅節點,依然不難發現一種異常穩健的趨勢,這樣的成績放眼整個行業和全部游戲品類,也都堪稱長線運營的典范。
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而三戰本次的六周年慶,拋開玩家福利等常規要素,從行業視角審視,依然稱得上頗具看點。因為這位敢為人先的“帶頭大哥”,又一次率先挑戰了一個沒人敢碰的品類難題,而且這一次,或許真的又讓他們給做成了。
帶頭直指品類痛點,三戰的底氣從何而來
時間拉回到今年6月7日的三戰生態溝通會,當時三戰明確在未來長時間內都將以做透GVG體驗作為核心優化方向,尤其是“給玩家發一億現金”的大手筆也引發了廣泛關注。隨后,在7月19日推出《長安之亂》劇本期間,該劇本也限時下放至S1賽季,玩家可以收獲真金白銀的首個打金服正式落地。開服首日的場景堪稱火爆,不少玩家甚至遭遇了排隊繁忙的狀態,這種熱度直接體現到了市場成績層面,長安之亂劇本讓三戰一度沖上了iOS暢銷榜top4。更重要的是,從參與打金服實際的玩家體驗和反饋來看,三戰立下的那個承諾——“持續深耕GVG競技體驗”算是充分兌現,初見成果。
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顯然,這些動作為六周年慶做了充分預熱,自然也讓玩家對本次發布會的內容更加期待。據悉,僅僅這場發布會預約人數已突破140萬,游戲社區和各大平臺充滿了玩家對六周年的積極討論。
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三戰為什么要死磕“GVG競技體驗”,其實還要從這個品類發展至今的一些瓶頸和痛點說起。
雖然SLG品類發展迅速、競爭激烈,但發展至今已然產生一系列深層問題。深入玩過SLG產品的朋友對以下這些場景應該不會感到陌生:玩家投入與體驗回報不匹配,說白了就是花了錢也玩的不爽;滾服合服導致生態失衡,強者恒強賽季流程趨于固化;集體作戰的高光時刻被工作室團控所取代——效率雖提升,但游戲的情感價值卻在流失。這顯然背離了SLG作為戰爭策略模擬游戲的初衷。
SLG本應是通過玩家間的協作、對抗、謀略和情感連接,創造無限可能的游戲體驗,而這也也是GVG對抗的真正魅力所在。
針對這些深層痛點,三戰在今晚這場六周年發布會上給出了進一步的系統性解決方案,通過玩法設計、公平保障、激勵體系等方面的多重升級,做深做透GVG的真正樂趣。更直白的說,在經歷607生態溝通會和719的首個打金服以及近三個月的生態優化和調試后,三戰終于要開始全面落地它的新戰略和一億現金投入了。
首先是S1賽季的革新。三戰將推出全新的“世家”玩法,把原本300人的同盟改為50人小團隊,如此一來,大幅降低了團隊的組建門檻,勢必帶來更多外交策略的可能性,讓玩家更能體驗到三國亂世下縱橫捭闔的策略樂趣。同時也有利于減輕同盟的管理壓力,提高管理效率,降低溝通成本,這也必將帶來團戰質量的提升。另外,官方還在地圖上新增了81個世家屬地設計,讓每個小團隊也能有發展空間。一個世家發展到一定等級之后,還可與至多5個其他世家結盟,共同征戰霸業,這又在一定程度上增加了局勢的變數,更加體現三國外交的風云詭譎。
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此外,玩家通過世家任務解鎖“戰俘營”后,能夠招降敵方被擊敗的武將,或是獲得其他世家成員分享的戰俘營武將,這一設計不僅為配將策略帶來更多的變數,讓戰局更加變幻莫測,同時也極大地豐富了團隊協作的層次感和策略性。
高強度的GVG體驗必須建立在公平環境之上。在最近的兩三個月內,三戰針對大規模違規團控行為進行了一系列嚴厲的打擊,同時陸續更新大跨限制、上線預選落州功能,盡最大可能確保戰場公平環境。這些措施旨在將GVG的樂趣還給同盟、將同盟的社交還給玩家,重塑游戲公平競爭環境。
而一億現金賽則是從激勵端強化目標驅動。資深SLG玩家都清楚,霸業追求導向的是集體榮譽和成就層面的“爽”。每個戰友的投入和付出,在精妙指揮管理下匯聚,才能真正產生激情。
一億現金并不采用固定獎池分配,而是引入“段位定獎池”機制:根據隊伍首月貢獻值、霸業結果及賽區強度綜合評定段位,再匹配相應額度獎池。個人獎金則由霸業獎金、榮耀貢獻獎金、活躍紅包獎金和三甲之師獎金構成。這樣的結構設計既激勵了頂尖戰略團隊,又考慮到了中層和平民活躍玩家,甚至通過活躍紅包抽獎來增強大眾玩家的參與感。它不僅在物質層面強化目標驅動,更在精神層面激活了集體榮譽感——而這正是SLG用戶最核心的情緒價值。
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真正的GVG樂趣,還應在于人多、變數大、勢均力敵。既有大軍團作戰的恢弘,也有小團隊謀略的靈動;既有明面上的合縱連橫,也有暗地里的戰術背刺;既考驗指揮的宏觀布局,也看重每一個成員的認真投入。三戰目前的產品創新、發行策略和運營理念,正是三位一體的戰略聚焦,共同指向“重塑SLG核心GVG樂趣”這一更高維的目標。
事實上,三戰也從未滿足或止步于過往的一個又一個行業里程碑,始終以更高的標準尋求新的突破。正如去年五周年慶時三戰所表達的愿景:曾經已達山巔,但仍志存高遠。顯然,三戰最新提出的“做透GVG核心樂趣”這個戰略目標,無疑就是在朝這個更高遠的志向邁進。
六載長青秘訣:他們對“三國SLG”太有理解了
SLG賽道一直是競爭最激烈的領域,新品層出不窮,老產品不斷迭代。但在這樣一片紅海中,三戰卻能做到出道即巔峰,六年來一直保持領跑地位,而且還敢于持續給自我提出新的挑戰,追求更高的目標。這背后體現的是制作團隊對“三國SLG”這個細分標簽品類的深刻理解和對玩家需求的精準把握。
一方面,三戰始終堅持玩法創新,且敢于大膽的進行自我革命,也因此開創了多項品類先河,從最早的真實自由行軍,到后來拓展出水戰火攻的沙盤戰場,再到增加軍師技的策略維度,并結合高低差地形沙盤、巷戰地形沙盤,形成更立體的交互效果,無一不是在持續突破SLG游戲的體驗邊界。


另一方面,制作團隊對三國歷史的較真考究,對三國文化的熱愛尊崇,也給玩家和業內都留下了深刻的印象。從“一夜筑冰城”到“重走蜀道運糧路”,一系列看似“不務正業”的品牌側動作卻贏得了廣大玩家的廣泛認可。實際上,三戰發行制作人曾令鵬(昵稱豬哥)在接受采訪時曾經透露,項目組對于每一個劇本,其實都會去思考從三國的維度能去挖掘什么,而很多時候會經歷一個思考-推翻-再思考-再推翻的反復打磨過程。而從目前的口碑反饋來看,明顯過往這些巧思設計的良苦用心是被清晰傳遞出來的——站在三戰產品背后的,正是一群愛三國,懂三國的人。
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同時,三戰所采取的一系列差異化運營策略,也保證了產品的長期健康發展。比如游戲運營到第三年時,三戰推出了龍虎爭霸賽賽事,旨在為玩家生態金字塔中的中上層用戶提供更高的追求,今年賽事走到第四屆,報名人數也再一次創下新高;再比如開創性的采用“地區+”模式進行主題服設計,通過地域情感鏈接玩家,結合一些同城線下交流活動,讓很多玩家從游戲內走到了游戲外,對于一個重社交品類而言,由此自然而然就可以形成更好的玩家向心力。據了解,截止今年,三戰地區服用戶累計已達百萬量級。
此外,三戰始終錨定GVG為SLG品類的核心體驗,因此在運營層面也格外重視“同盟”的意義,從推出同盟小管家的專屬服務,到開展同盟學院,幫助同盟管理提升水平,再到定期組織同盟社交聚會,以及匹配清晰的同盟管理成長權益引導,種種舉措可以歸結為四個關鍵詞,即服務、成長、社交、權益。
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當然,以上種種,或許也只是從行業視角對這款六年長青樹管中窺豹的一部分,對于一個志向在10年甚至20年長青的產品,三戰或許還會持續帶來更多新的驚喜和啟示。
結語
從9月12日發布會公布的內容來看,三戰的六周年慶,其意義遠不止于開啟新一段征程,更在于進一步驗證其精準獨到的戰略選擇,坦白說,“做透GVG樂趣”是一個并不好解的品類共同課題,但是三戰卻敢于去做第一個破局者,這不僅體現了一個“帶頭大哥”的使命擔當,也代表著他們擁有足夠的能力和底氣。相信在周年慶開服的那天,三戰的這種選擇或許將再次刷新行業認知。
在游戲行業普遍追求短期收益的背景下,三戰選擇深耕核心玩法,構建可持續的游戲生態,這種堅持不僅成為其能夠持續領跑六年的關鍵,更體現出一種難得的產品哲學:真正的長期主義,不是拒絕改變,而是以持續進化對抗市場變化。這種堅定不移、敢為人先的態度,有望為三戰在六周年慶期間帶來新的突破,更將成為其邁向十年乃至二十年長青的重要基石。
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