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      彈殼特攻隊(duì)+胡鬧地牢?小隊(duì)肉鴿爽游《Apex Hero:GO!》分析

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      內(nèi)容概述

      筆者最近在玩一款小隊(duì)動(dòng)作肉鴿游戲《Apex Hero:GO!》,由卓航自研自發(fā)。產(chǎn)品之前用別的名稱測(cè)過(guò),近期改名后再次開(kāi)啟小規(guī)模測(cè)試。



      產(chǎn)品剛開(kāi)始小規(guī)模測(cè)試,但整體完成度不錯(cuò),綜合品質(zhì)可圈可點(diǎn):美術(shù)采用賽博題材+卡通風(fēng)格,從形象上蹭了《Apex》的熱度。表現(xiàn)力不錯(cuò);核心玩法是吸血鬼 / 彈殼Like的動(dòng)作肉鴿游戲,玩家需要操控一支小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色擁有各自技能,面對(duì)兵海的割草體驗(yàn)是該品類主要賣點(diǎn);外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式。目前版本內(nèi)容還比較基礎(chǔ),后續(xù)值得期待。

      接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。

      PS:同為小隊(duì)肉鴿射擊游戲的《Trouble Squad》之前筆者也寫過(guò)分析,點(diǎn)擊標(biāo)題可配套閱讀。

      要點(diǎn)提煉

      • 上限較高的立意:從《弓箭傳說(shuō)》到《彈殼特攻隊(duì)》,休閑動(dòng)作肉鴿早被驗(yàn)證出了廣大市場(chǎng)空間,雖然賽道已有統(tǒng)治級(jí)產(chǎn)品,但市場(chǎng)依舊存在發(fā)力空間
      • 出色的美術(shù)選型:游戲采用了卡通風(fēng)格,選擇賽博科幻題材,動(dòng)作特效表現(xiàn)絲滑,從游戲名稱到角色設(shè)計(jì),都蹭了《Apex》的熱度
      • 迭代方向很合理:核心玩法從單人轉(zhuǎn)向小隊(duì)模式,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,局內(nèi)技能綁定角色不僅便于玩家理解,也給局外商業(yè)化包裝提供更多空間
      • 合理的設(shè)計(jì)參考:海彼作為爆款制造機(jī),在設(shè)計(jì)上有眾多積累,卓航不僅在核心玩法上對(duì)《彈殼特攻隊(duì)》進(jìn)行了參考,更學(xué)習(xí)了《胡鬧地牢》在小隊(duì)方面的設(shè)計(jì)
      • 版本內(nèi)容待完善:由于產(chǎn)品還在小規(guī)模測(cè)試,內(nèi)容量略顯不足,雖然基礎(chǔ)循環(huán)和商業(yè)模式都已成型,但還是主要關(guān)注核心內(nèi)容即可

      核心玩法

      規(guī)則概述

      《Apex Hero:GO!》的核心戰(zhàn)斗是小隊(duì)動(dòng)作肉鴿,具體如下:

      • 開(kāi)戰(zhàn)前預(yù)設(shè)5人英雄小隊(duì),之后進(jìn)入副本
      • 玩家操作主角小隊(duì),在戰(zhàn)斗中持續(xù)移動(dòng)并抵御敵人攻擊,生存到最后
      • 開(kāi)戰(zhàn)后可持續(xù)招募英雄,直到達(dá)成5人小隊(duì)
      • 擊殺敵人可獲得經(jīng)驗(yàn),玩家升級(jí)后三選一招募或強(qiáng)化英雄
      • 英雄選擇三次升級(jí)技能后,在技能池解鎖覺(jué)醒技和進(jìn)階技
      • 持續(xù)擊敗敵人,直到戰(zhàn)勝最后BOSS過(guò)關(guān)

      具體規(guī)則

      點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,扣除5點(diǎn)體力,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡:

      • 進(jìn)關(guān)前預(yù)設(shè)5人英雄小隊(duì)
      • 在戰(zhàn)斗中,玩家隊(duì)伍中至多包含這5名英雄
      • 開(kāi)戰(zhàn)后,從三名英雄中選擇一名開(kāi)戰(zhàn)
      • 玩家每招募一名英雄,在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)的效率提升0.2倍(至多為2倍)
      • 英雄招募后,會(huì)按照“中心->右下->左下->右上->左上”的順序自動(dòng)站位



      玩家通過(guò)虛擬搖桿操作主角小隊(duì)移動(dòng):

      • 主角和小隊(duì)成員會(huì)自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵人,無(wú)須操作
      • 擊敗敵人后會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值



      每場(chǎng)戰(zhàn)斗分為多個(gè)輪次:

      • 大部分關(guān)卡是10輪,分為戰(zhàn)斗輪和獎(jiǎng)勵(lì)輪
      • 戰(zhàn)斗輪會(huì)刷出一定數(shù)量的敵人,擊敗一定數(shù)量的特定敵人過(guò)關(guān)
      • 獎(jiǎng)勵(lì)輪中間有個(gè)寶箱,拾取后過(guò)關(guān)
      • 擊敗敵人會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值,特殊敵人額外掉落回血道具(局外道具)
      • 特定輪為BOSS關(guān),擊敗BOSS后會(huì)掉落回血道具、經(jīng)驗(yàn)和寶箱
      • 開(kāi)啟寶箱后,會(huì)隨機(jī)獲得2-5個(gè)隨機(jī)技能



      玩家拾取一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)會(huì)升級(jí),并觸發(fā)三選一BUFF:

      • 當(dāng)玩家隊(duì)伍未選取所有預(yù)設(shè)英雄時(shí),必定出現(xiàn)招募未入隊(duì)的英雄選項(xiàng)
      • 之后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)玩家已招募英雄的技能



      技能有如下類別:

      • 普通技能:底色為白,最常見(jiàn)技能,即時(shí)戰(zhàn)力
      • 升級(jí)技能:底色為白,下方有黃色小豆,性能略低于普通技能,但英雄升級(jí)三次后技能池會(huì)解鎖覺(jué)醒技能和進(jìn)階技能,從“為未來(lái)投資”的角度應(yīng)該優(yōu)先選擇
      • 覺(jué)醒技能:底色為紫,對(duì)應(yīng)英雄選擇3個(gè)升級(jí)技能后會(huì)出現(xiàn)在技能池,選擇后會(huì)直接質(zhì)變?cè)摻巧幕A(chǔ)技能
      • 進(jìn)階技能:底色為藍(lán),對(duì)應(yīng)英雄選擇3個(gè)升級(jí)技能后會(huì)出現(xiàn)在技能池,性能比普通技能更強(qiáng)
      • 連攜技能:戰(zhàn)前選擇2個(gè)有羈絆的英雄上陣,在戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)在技能池,為這兩個(gè)英雄的技能附加聯(lián)動(dòng)效果



      持續(xù)防守,擊敗所有敵人過(guò)關(guān):

      • 玩家英雄全滅后,戰(zhàn)斗失敗
      • 戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得獎(jiǎng)勵(lì),中途退出沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)

      游戲體驗(yàn)

      《Apex Hero:GO!》單局時(shí)長(zhǎng)為5-10分鐘,下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:

      • 作為彈殼Like產(chǎn)品,《Apex Hero:GO!》在戰(zhàn)中割草體驗(yàn)都是十分優(yōu)秀的,配合流暢的美術(shù)表現(xiàn),局內(nèi)體驗(yàn)極佳。美中不足就是操作手感比較“滑”,不如競(jìng)品
      • 比起傳統(tǒng)的單人作戰(zhàn),小隊(duì)模式不僅增強(qiáng)了戰(zhàn)中表現(xiàn)力,技能綁定角色也降低了理解門檻,同時(shí)提升了伙伴感的價(jià)值塑造,利好局外養(yǎng)成和商業(yè)化設(shè)計(jì)
      • 有別于競(jìng)品,《Apex Hero:GO!》的關(guān)卡設(shè)計(jì)頗具亮點(diǎn):一方面是用多個(gè)階段對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了切分,讓單局體驗(yàn)節(jié)奏感十足,每階段完成后的傳送特效也能讓玩家在刺激的戰(zhàn)斗中稍事休息;另一方面除了傳統(tǒng)的割草關(guān),還有守塔、據(jù)點(diǎn)擊破、躲避機(jī)關(guān)等多種關(guān)卡設(shè)計(jì),局內(nèi)體驗(yàn)豐富多樣
      • 英雄的技能設(shè)計(jì)與BUFF屬于思路常規(guī),但在肉鴿領(lǐng)域猩球多年的積累,讓數(shù)值投放和落地效果非常穩(wěn)扎,尤其是戰(zhàn)中的三選一,搭配多種技能品質(zhì)的切分,在前期游戲還是能為玩家提供選擇空間的
      • 英雄技能設(shè)計(jì)和品質(zhì)投放理念基本都沿用《胡鬧地牢》,白色技能切分為普通和升級(jí),再配合恰當(dāng)?shù)募寄茈S機(jī)算法,可以一定程度避免玩家過(guò)于極限成型單英雄的情況

      外圍系統(tǒng)

      內(nèi)容概述

      《Apex Hero:GO!》的外圍是較為傳統(tǒng)的中度游戲,商業(yè)化為混合變現(xiàn)模式:

      • 玩法:主線副本,每日地牢
      • 養(yǎng)成:英雄(升級(jí)、升星)、天賦
      • 功能:抽卡、商店、任務(wù)等

      玩法

      主線副本:

      • 主線副本為傳統(tǒng)的線性推圖玩法,消耗5體力挑戰(zhàn)一次
      • 產(chǎn)出玩家經(jīng)驗(yàn)、金幣、英雄經(jīng)驗(yàn)和突破道具
      • 關(guān)卡設(shè)置三個(gè)檔位的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),一次性領(lǐng)取
      • 配套有掛機(jī)系統(tǒng),可消耗15體力 / 看廣告掃蕩



      每日挑戰(zhàn)

      • 日常副本,免費(fèi)挑戰(zhàn),每天至多掃蕩2次
      • 戰(zhàn)斗規(guī)則有所修改,開(kāi)局直接激活兩個(gè)英雄的終極技能,之后選擇三組*2的隨機(jī)技能;戰(zhàn)斗規(guī)則是生存1分鐘,節(jié)奏非常緊湊
      • 產(chǎn)出金幣和英雄經(jīng)驗(yàn),首通額外獲得鉆石



      養(yǎng)成

      英雄

      • 英雄分為藍(lán)/紫/金/紅四種品質(zhì),還具有光/火/雷/水四種屬性和戰(zhàn)士/射手/狙擊手/輔助四種職業(yè)
      • 屬性包括血/攻/防三種,和攻速、暴擊、爆傷等多種高級(jí)屬性
      • 技能包括基礎(chǔ)/天賦/終極三種,靠升星逐漸解鎖
      • 消耗英雄經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),整十級(jí)突破額外消耗素材,提升基礎(chǔ)屬性
      • 交替消耗英雄碎片和屬性通用碎片進(jìn)行升星,提升天賦強(qiáng)度和基礎(chǔ)屬性
      • 部分高品質(zhì)英雄兩兩一組為羈絆關(guān)系,同時(shí)上陣后在局內(nèi)通過(guò)選擇技能,可以激活連攜技能



      天賦

      • 將傳統(tǒng)的順序激活式天賦數(shù)加入抽卡包裝,是近兩年的流行做法
      • 消耗金幣進(jìn)行一次抽卡,隨機(jī)解鎖 / 升級(jí)一項(xiàng)天賦
      • 抽卡價(jià)格遞增



      商業(yè)化

      《Apex Hero:GO!》的商業(yè)化設(shè)計(jì)是典型的混合變現(xiàn)模式,重心偏重IAA內(nèi)容。

      IAA

      廣告點(diǎn)位大部分在局外,主要提供資源產(chǎn)出:

      • 戰(zhàn)中:英雄復(fù)活,每場(chǎng)戰(zhàn)斗*1
      • 體力購(gòu)買*5
      • 快速巡邏*2
      • 免費(fèi)抽卡*1
      • 商店抽卡券*1



      IAP

      付費(fèi)內(nèi)容較少,包括:

      • 首充禮包
      • 鉆石直購(gòu)



      結(jié)語(yǔ)

      經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Apex Hero:GO!》是一款綜合表現(xiàn)非常出色的產(chǎn)品:美術(shù)采用了全球化的卡通風(fēng)格,題材則是賽博科幻,綜合表現(xiàn)力非常優(yōu)秀;核心玩法是較為標(biāo)準(zhǔn)的彈殼LIKE,在基礎(chǔ)上引入小隊(duì)模式,在保持了割草爽感同時(shí)增強(qiáng)了表現(xiàn)力,同時(shí)提升了角色價(jià)值感塑造;外圍結(jié)構(gòu)是傳統(tǒng)的中度模式,后續(xù)完善方向值得持續(xù)關(guān)注。

      《吸血鬼幸存者》是弓箭LIKE基礎(chǔ)上迭代最成功的產(chǎn)品之一,《彈殼特攻隊(duì)》則是吸血鬼LIKE中最頭部的長(zhǎng)青樹(shù),畢竟更簡(jiǎn)化的操作和更刺激的爽感更符合泛用戶需求。卓航選擇在此基礎(chǔ)上,繼續(xù)融入《胡鬧地牢》的成功設(shè)計(jì),是很合理的選擇,但目前的綜合品質(zhì)距離海彼產(chǎn)品還是有一定差距,需要繼續(xù)迭代。

      最后,雖然這篇文檔對(duì)《Apex Hero:GO!》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)小隊(duì)動(dòng)作肉鴿游戲的獨(dú)特樂(lè)趣!

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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