FromSoftware再次證明了敢于冒險是其最強大的武器。根據母公司兼發行商角川的最新財報,新作 《艾爾登法環:黑夜君臨》的表現已遠遠超出最初的預期。
這款游戲沒有簡單地重復2022年榮獲年度游戲大獎的《艾爾登法環》成功公式,而是通過一個全新的視角,在FromSoftware的魂類(Soulslike)子類型中開辟了自己的獨特身份。盡管《黑夜君臨》尚未達到前作那般高度,但它證明了FromSoftware正是通過拒絕“安全打法”而繼續主宰著市場。
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《艾爾登法環:黑夜君臨》于2025年5月30日發售,甫一上市便給玩家留下了深刻印象:
游戲在24小時內售出200萬份,并以超過31.3萬的峰值同時在線玩家數登頂Steam排行榜。
到6月初,銷量已突破350萬份;而到7月底,發行商角川確認全球出貨量已超過500萬份。
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角川的最新財報證實,《黑夜君臨》的業績表現“遠超最初預期”,是發行商在第二財季中表現最強勁的游戲之一。盡管整體游戲利潤因《艾爾登法環》及其 DLC《黃金樹之影》的成功余波而有所下降,但《黑夜君臨》的成功毋庸置疑。
雖然初期勢頭強勁,但隨著 2025 年接近尾聲,《黑夜君臨》的勢頭有所放緩。
Steam最新數據顯示,活躍玩家已跌至3萬人以下,相比峰值的30萬+有較大跌幅。
好消息是,角川的財報也證實,《黑夜君臨》的DLC正在開發中。此外,FromSoftware還在開發諸如《The Duskbloods》等未來新作,以及面向即將推出的Nintendo Switch 2的《艾爾登法環:褪色者版》。
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