《壞蛋聯盟》在內地的表現不俗。
在當年的引進片中票房次于《阿凡達2》《侏羅紀世界3》,排名第三,全球票房2.44億美元,《壞蛋聯盟2》提上日程自然是板上釘釘。
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相較于《壞1》,《壞2》是一次全面升級。
減少了偏見主題的占比,以制造快樂為目的,探討自我追求與自我存在,不失內涵的情況下增加了爽感和笑點。
經典壞蛋團全員回歸,還多了棋逢對手的壞蛋女團,兩大團隊在太空爭斗,打造黃金銀河的片段雖有些像皮克斯的《瓦力》,但夢工廠也做的足夠夢幻。
CP上,狼狐的革命感情升華,與他們的正經相比,蛇與烏鴉歡喜冤家的設定抖了不少包袱,主線也是追求輕松,沒有牛馬共情也沒有現實苦難,蠻適合合家歡。
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但不能細品,一深究快樂就沒了,《壞2》場面宏大了,劇情依然低幼流水線。
故事跟前作一樣,很俗套的劇本,第一部壞蛋聯盟變好了,續集不能讓他們繼續作惡,否則前后就割裂了。
那就給他們安排一個對手拉他們下水,然后讓他們自破困局,做自己的英雄,最后事了拂衣去,深藏身與名。
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還是一眼望到頭的老派。
但好萊塢成熟產業鏈的解法太絲滑了,彌補了創新不足。
沒有《壞1》的生硬反轉與尷尬煽情,《壞2》從頭到尾都在做一件事,當個好人。
中間大壞狼有過動搖,可一念之后又恢復原樣,避免了好壞之間反復橫跳的重復累贅,若真如此,與前作又有什么區別。
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《壞2》的人物動機和敘事邏輯也都說得通。
好人聯盟被設計是因為他們找工作處處碰壁,正好幻影大盜出現,他們只要幫助警長抓住盜匪就能得償所愿。
怎料幻影大盜請君入甕,等著大壞狼他們上鉤,將他們誣陷成偷腰帶的大盜,加深大家的刻板印象,他們百口莫辯,第一條退路堵死。
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緊接著祭出第二招。
如果壞蛋聯盟不與他們合作,凱蒂豹就把州長是血紅爪的秘密公之于眾。
戴安狐是壞蛋聯盟改邪歸正的恩人,又是大壞狼的情人,自然不會坐視不理,外有輿論嘩然,內有身份隱情,壞蛋聯盟其實沒得選,之后合作偷手表就變得順理成章。
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結尾沒什么懸念,肯定是邪不壓正,標準的好萊塢式大團圓。
最大的沖突是戴安狐的秘密被大眾知曉,怎么挽回是一大看點,夢工廠的辦法不新鮮但討巧。
安排五人組和戴安狐在太空殉職,人死業消,換個身份組成星特工六人組,去執行太空任務,走了速度與激情的路子,不再是純粹的犯罪喜劇,而是越拍越接近超英,并開啟宇宙鋪陳。
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雖然一下子從地面到太空有些跳脫,但勝在故事流暢,有好萊塢的工業化兜底。
《壞2》的特效比前作更精致了,三維二維之間的轉換也自然許多,這讓片中的場景看起來絢麗多彩,太空吸金的想象力能夠落地。
可想而知,第三部的故事大概率不會出彩,還是一板一眼的流水線,但視效方面必然是上品,再加些插科打諢的逗樂,電影也就成了。
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唯一需要擔心的是審美疲勞,可這也是幾部之后的焦慮,再創新也來得及。
哪怕夢工廠坐吃山空,這個IP不靈了,屆時再開一個也行,反正他們有這個實力。
而這恰恰是國產動畫所欠缺的,視效與好萊塢的差別并不是很大,故事大家半斤八兩,但產能和打造IP的能力就差得遠了。
追光有那么多好IP都被他們一個個毀了,《哪吒2》百億之姿,然而五年磨一劍的時間太久,快速產出,商業運營這一塊真得跟好萊塢好好學習。
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