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用AI技術(shù)建設(shè)一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)造力的數(shù)字故事世界
文 | 銀河紐帶
編輯 | 羊羊、小芽
中國(guó)武俠的故事正在以最前沿的形式煥發(fā)新生機(jī)。
8月7日,位于北京懷柔區(qū)楊宋鎮(zhèn)的CreateAI動(dòng)作捕捉基地內(nèi),八極拳傳承人及代表人物吳連枝揮筆潑墨,在宣紙上寫(xiě)下了“金庸群俠傳”和“八極定乾坤”十個(gè)蒼勁大字。
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△ CreateAI動(dòng)作捕捉基地啟動(dòng)儀式
一瞬間,傳統(tǒng)武俠與新興科技融為一體,生出了一種很奇妙的體驗(yàn)。
這座剛剛啟用的動(dòng)作捕捉基地?fù)碛?000㎡專(zhuān)業(yè)場(chǎng)地,是目前亞洲最大動(dòng)捕中心。
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△ 北京市懷柔區(qū)宣傳部部長(zhǎng)宮吉成(左)與CreateAI首席執(zhí)行官呂程(右)為CreateAI動(dòng)作捕捉基地揭幕
基地?fù)碛?30臺(tái)ViconVK26頂級(jí)光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備,能以“亞毫米”級(jí)精度捕捉著演員的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作。
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△ 動(dòng)捕演員們正在進(jìn)行動(dòng)作場(chǎng)面拍攝
3A級(jí)游戲《金庸群俠傳》將是首批在CreateAI動(dòng)作捕捉基地制作的作品之一。
作為一家AI技術(shù)應(yīng)用公司,CreateAI最近一段時(shí)間大動(dòng)作不斷,喜訊頻出:
上個(gè)月,用CreateAI工具打造的動(dòng)畫(huà)短片《繡春刀》,被“動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)領(lǐng)域”專(zhuān)業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)CollisionAwards,授予“最佳動(dòng)漫、最佳動(dòng)漫人物、最佳動(dòng)漫風(fēng)格”三座金獎(jiǎng)和“最佳動(dòng)作設(shè)計(jì)”銀獎(jiǎng)。
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△ 《繡春刀》獲得CollisionAwards“最佳動(dòng)漫、最佳動(dòng)漫人物、最佳動(dòng)漫風(fēng)格”三座金獎(jiǎng)和“最佳動(dòng)作設(shè)計(jì)”銀獎(jiǎng)
這部AI動(dòng)畫(huà)短片由《枕刀歌》系列制片人劉波與三三而川動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)攜手,借助CreateAI技術(shù)制作,采用“創(chuàng)意人工主導(dǎo)+技術(shù)AI輔助”模式,融合傳統(tǒng)武俠風(fēng)格與AI流暢動(dòng)感,制作周期縮短50%,同步實(shí)現(xiàn)了提質(zhì)提量的效果。
短片在B站上線(xiàn)后,受到業(yè)內(nèi)外關(guān)注,上線(xiàn)兩個(gè)多月累計(jì)播放量達(dá)到52萬(wàn);
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△ 《繡春刀》在B站播放量達(dá)到52萬(wàn)
8月1日,第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)在上海拉開(kāi)帷幕,CreateAI繼續(xù)出擊,帶來(lái)了采用UE5虛幻引擎制作的游戲《金庸群俠傳》,試圖讓用戶(hù)盡情在數(shù)字世界里體驗(yàn)武俠世界的俠肝義膽。
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△ 第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)中,《金庸群俠傳》游戲展臺(tái)充滿(mǎn)詩(shī)情畫(huà)意
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△ 《金庸群俠傳》游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖(游戲開(kāi)發(fā)中不代表游戲最終品質(zhì))
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△ 《金庸群俠傳》游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖(游戲開(kāi)發(fā)中不代表游戲最終品質(zhì))
CreateAI的CEO呂程從自己的情懷出發(fā),敏銳捕捉到武俠題材超越時(shí)間、空間的巨大影響力。在他看來(lái),中國(guó)武俠將是中國(guó)文化輸出海外的重要一環(huán)。
在打造自研項(xiàng)目和升級(jí)AI技術(shù)之外,CreateAI還會(huì)大力扶持潛力創(chuàng)作者。
據(jù)悉,公司旗下的動(dòng)漫專(zhuān)屬AI視頻生成平臺(tái)Animon.ai也計(jì)劃近期在國(guó)內(nèi)正式上線(xiàn)。
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△ Animon.ai已率先在日本上線(xiàn),計(jì)劃近期在國(guó)內(nèi)正式上線(xiàn)
近日,極客電影(ID:Geekimovie)特別采訪(fǎng)了CreateAI的CEO呂程,邀請(qǐng)他分享了對(duì)于武俠IP、AI、動(dòng)捕等內(nèi)容和技術(shù)的理解與展望。
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△ CreateAI的CEO呂程
CreateAI,公司如其名,他們正在運(yùn)用AI技術(shù)建設(shè)一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)造力的數(shù)字故事世界。
01 武俠里的技術(shù)秘笈:AI助力武俠IP煥發(fā)新光彩
AI動(dòng)畫(huà)短片《繡春刀》的合作,更像一次技術(shù)壓力測(cè)試。
據(jù)呂程介紹,AI動(dòng)畫(huà)短片《繡春刀》的合作源于中國(guó)電影集團(tuán)的牽線(xiàn),當(dāng)時(shí)他的團(tuán)隊(duì)正與中影推進(jìn)系列動(dòng)漫大片,希望借具體項(xiàng)目驗(yàn)證AI技術(shù)的落地能力。
CreateAI旗下的大模型“Ruyi”擅長(zhǎng)生成批量打斗幀,短片《繡春刀》最終呈現(xiàn)的版本里,AI生成了20%的動(dòng)作場(chǎng)面,剩余80%的精細(xì)調(diào)整由人類(lèi)團(tuán)隊(duì)完成,小到角色挑眉的弧度,大到武打招式的氣韻,都經(jīng)過(guò)反復(fù)打磨。
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△ CreateAI在2024年12月,正式發(fā)布圖生視頻大模型“Ruyi”
呂程回憶道:
我們見(jiàn)過(guò)太多AI項(xiàng)目,要么炫技過(guò)度,要么落地?zé)o能,而AI動(dòng)畫(huà)短片《繡春刀》最妙的是,你不說(shuō)沒(méi)人知道哪里用了AI。
這種隱藏感恰恰是他追求的最高境界——技術(shù)應(yīng)當(dāng)像武俠小說(shuō)里的內(nèi)功,能夠支撐起大招、卻不搶風(fēng)頭。
選擇武俠背后是呂程對(duì)市場(chǎng)與文化的雙重研判。
他借著近年大火的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》舉例——中國(guó)的傳統(tǒng)文化有足夠優(yōu)秀的故事內(nèi)核和吸引力,如果能夠以新技術(shù)為載體,一定會(huì)釋放出強(qiáng)大的勢(shì)能。
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△ 《黑神話(huà):悟空》游戲海報(bào)
呂程7歲赴美,他親眼看到過(guò)武俠文化對(duì)海外大眾的吸引力:
我在國(guó)外長(zhǎng)大、家里人愛(ài)看香港武俠片。表哥表姐在瑞典、美國(guó)靠讀金庸學(xué)中文。那些小說(shuō)里的江湖,成了我們這些海外華人的文化錨點(diǎn)。
武俠不光對(duì)海外華人有吸引力,它的魅力可以在全世界通行。
呂程認(rèn)為,所有的中國(guó)文化符號(hào)中,武俠是最易突破文化壁壘的載體。
《臥虎藏龍》《英雄》在海外的成功不是偶然,英雄主義、江湖道義、家庭倫理,這些內(nèi)核是普世的,全世界都能懂。
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△ 《臥虎藏龍》和《英雄》電影海報(bào)
基于這樣的判斷,CreateAI陸續(xù)拿下《金庸群俠傳》等頂級(jí)IP,既降低了內(nèi)容創(chuàng)作的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),又推動(dòng)中國(guó)IP和文化走向世界。
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△ 《金庸群俠傳》原面十分精美
02 探索亞毫米級(jí)動(dòng)捕技術(shù),重金打造亞洲最大動(dòng)捕棚
CreateAI也在同步探索動(dòng)作捕捉技術(shù)。
文章開(kāi)頭提到的,CreateAI“一擲千金”打造的高規(guī)格動(dòng)捕基地,讓行業(yè)看到了這家公司的決心。
據(jù)介紹,動(dòng)捕基地內(nèi)的硬件配置支持亞毫米級(jí)動(dòng)作捕捉,突破3人以上帶手指捕捉瓶頸,支持10人以上同時(shí)進(jìn)行肢體與面部動(dòng)態(tài)捕捉,以及15-20人同場(chǎng)混戰(zhàn)、15人同步威亞動(dòng)作,還能精準(zhǔn)捕捉馬等四足動(dòng)物的復(fù)雜動(dòng)作。
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△ CreateAI動(dòng)作捕捉基地現(xiàn)場(chǎng)
動(dòng)捕基地內(nèi)配備Genlock與Timecode系統(tǒng),能實(shí)現(xiàn)“動(dòng)捕數(shù)據(jù)-影視PREVIZ”全流程同步。40㎡控臺(tái)能提供多機(jī)位實(shí)時(shí)預(yù)覽等功能,并有UPS不間斷電源與高速網(wǎng)絡(luò)保障數(shù)據(jù)穩(wěn)定與安全。
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△ CreateAI動(dòng)作捕捉基地中演員正在進(jìn)行拍攝
這是團(tuán)隊(duì)給游戲《金庸群俠傳》準(zhǔn)備的,同時(shí)也會(huì)開(kāi)放給創(chuàng)作者使用。
真人演員的動(dòng)作能直接轉(zhuǎn)化為動(dòng)漫形象,以后真人導(dǎo)演想做動(dòng)漫,不需要學(xué)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)軟件,就像拍電影一樣指揮演員就行。
03 用AI講好中國(guó)故事,游戲影視雙核驅(qū)動(dòng)
如果說(shuō)“Ruyi”大模型和CreateAI動(dòng)作捕捉基地為AIGC創(chuàng)作者提供了技術(shù)保障,CreateAI建立的AI視頻生成平臺(tái)Animon.ai則為創(chuàng)作者提供了施展才華的舞臺(tái)。
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△ Animon.ai已在日本上線(xiàn),只需三分鐘即可生成動(dòng)畫(huà)
CreateAI早年間曾精研于無(wú)人駕駛技術(shù),也正是在當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)敏銳注意到Sora等AI工具的潛力,所以后來(lái)在轉(zhuǎn)型更具經(jīng)濟(jì)價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之后,公司對(duì)于AI的研究方向,有著自己獨(dú)到的理解。
區(qū)別于大多數(shù)公司會(huì)強(qiáng)調(diào)AI模型為“100%自研”,呂程毫不避諱自己是一名“技術(shù)裁縫”。Animon的模型是基于阿里萬(wàn)象等開(kāi)源模型進(jìn)行二次訓(xùn)練打造新的模型。
通過(guò)Animon,動(dòng)漫短劇的制作成本從每分鐘4萬(wàn)元壓降到4000元,降幅達(dá)95%。
用戶(hù)根本不關(guān)心模型是誰(shuí)研發(fā)的,他們只關(guān)心能不能用這個(gè)工具,花幾千塊錢(qián)做個(gè)2分鐘的動(dòng)漫短劇。
讓普通愛(ài)好者也能做動(dòng)漫,這是CreateAI打造Animon的初心。
呂程坦言,滿(mǎn)足用戶(hù)是第一位的。
你看互聯(lián)網(wǎng)公司,沒(méi)人會(huì)說(shuō)自己的服務(wù)器是自研的,大家只關(guān)心網(wǎng)站穩(wěn)不穩(wěn)定。
AI公司終會(huì)明白,模型只是基礎(chǔ)設(shè)施,就像水電一樣,用戶(hù)要的是用這些基礎(chǔ)設(shè)施做出的東西。
這種認(rèn)知讓團(tuán)隊(duì)避開(kāi)了"為技術(shù)而技術(shù)"的陷阱,始終聚焦“人能通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)什么”。
Animon.ai是一個(gè)以自研AI工具Animon為核的UGC創(chuàng)作平臺(tái)。目前,平臺(tái)上已經(jīng)有不少短劇工作室入駐,正在用Animon批量生產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容。
呂程對(duì)平臺(tái)的發(fā)展持樂(lè)觀態(tài)度,他見(jiàn)過(guò)00后創(chuàng)作者用Animon工具,三天做出5集武俠短劇;也見(jiàn)過(guò)獨(dú)立導(dǎo)演通過(guò)AI工具把成本壓到傳統(tǒng)模式的十分之一。
以前一個(gè)團(tuán)隊(duì)做10分鐘打斗場(chǎng)面要3個(gè)月,現(xiàn)在可能兩周就夠了,省出的時(shí)間可以用來(lái)打磨劇情。
他預(yù)測(cè),明年底可能就有名不見(jiàn)經(jīng)傳的創(chuàng)作者,用Animon工具做出爆款番劇。
至此,CreateAI打造了一條完整商業(yè)閉環(huán)。
我們的路徑是先用AI做自己的內(nèi)容,跑通后再把工具開(kāi)放給更多人,形成“創(chuàng)作-工具-社區(qū)”的閉環(huán)。
在這條閉環(huán)上,游戲和影視是CreateAI的核心內(nèi)容。
呂程分析:
游戲和動(dòng)漫是2000億美元的大市場(chǎng),更重要的是,這個(gè)市場(chǎng)能賺錢(qián)養(yǎng)技術(shù)。AI研發(fā)只靠融資肯定走不遠(yuǎn),必須有自己的造血能力。
再有,這兩個(gè)品類(lèi)本身就是全球化生意,玩家不在乎它是誰(shuí)做的,只在乎好不好玩好不好看。
CreateAI目前也在美國(guó)和日本設(shè)立了分公司,這顯然讓團(tuán)隊(duì)擁有更廣闊的視野,并且能最快地找到團(tuán)隊(duì)的差異化特色,本土文化軟實(shí)力即在這種背景下成了公司聚焦的中心。
你在海外,會(huì)發(fā)現(xiàn)日本、韓國(guó)的文化軟實(shí)力很強(qiáng),國(guó)內(nèi)的文化軟實(shí)力其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系(的地位),而武俠電影和游戲,正是提升中國(guó)文化軟實(shí)力的重要載體。
采訪(fǎng)的最后,呂程已經(jīng)開(kāi)始暢想“AI+數(shù)字娛樂(lè)”的終極形態(tài):
一定會(huì)是既有專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)做出類(lèi)似于《金庸群俠傳》的3A大作,也有普通人用手機(jī)制作3分鐘的武俠短劇。
創(chuàng)作者和消費(fèi)者本來(lái)就是同一群人,大家在里面既當(dāng)導(dǎo)演又當(dāng)觀眾,實(shí)現(xiàn)互通有無(wú)。
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