隨著《逃離塔科夫》1.0版本即將于11月15日正式上線,越來越多的玩家開始關注起這款“搜打撤”領域元老級別的游戲。
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近日,《逃離塔科夫》游戲總監(jiān)兼開發(fā)商Battlestate Games CEO的尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)在接受PC GamesN采訪時表示,工作室已經(jīng)為 1.0 版本做好準備,并“藏著幾手對付作弊者的妙計”。
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他表示,除了在游戲平衡與性能優(yōu)化上下大功夫外,Battlestate還“非常認真地”研發(fā)了“特定的安全系統(tǒng),旨在保護那些誠實的玩家免受——可以這么說——‘不良分子’的干擾”。他在采訪后段還補充道,工作室為1.0版本上線“準備了一些應對外掛的秘密小妙招(few tricks up our sleeve)”。
他也談到了玩家社區(qū)過去對外掛問題的批評。雖然他理解玩家的擔憂,也知道作弊行為會嚴重影響游戲體驗,但他對社區(qū)反饋的表達方式顯然有所不滿。
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“這些年來看到各種評論、面對那一波又一波的仇恨,真的令人遺憾,也有點心寒,”他說道,“我們確實有一個龐大的部門在日夜不停地封禁玩家、研發(fā)新手段。但想改變玩家的看法幾乎是不可能的,這有時候確實讓人感到沮喪。老實說,這種情緒氛圍會令人泄氣、疲憊,但我們已經(jīng)習慣了。這是一場永無止境的競賽——我們從未放棄,也沒有打算放棄。”
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