改版后花果山的可玩性上升,下面直接上測試數據。
有一些可能認識我的小伙伴可能知道,我之前是玩力天宮的。那么改版后力天宮 狗都不玩的數值+50%輪椅機制,所以也是第一時間逃離天宮,來到曾經玩過的花果山了。沒想到吧,我歷史門派多,策劃你賺不到我的轉門派錢了。
測試內容由50組數據構成(25組為一大組,分別測2大組)
由于時間有限,暫且測了猴子猴孫就先發了。等有時間再測別的技能,可能會出現不是特別連貫的情況。廢話補多少,我先預測一波,花果山這次算是真的好玩起來了。
測試環境沒有暴擊去掉了暗暴或者破防之類的特殊數值,沒有物傷結果沒有符石組合盡可能去除一些概率附加傷害的詞條。
猴子猴孫,125技能下可以打4下,大圣附體buff下打7下。我用的時候感覺到不是普攻一樣的倍率,因此去測了一下。發現是普攻的90%左右。第一組數據是91.7%,第二組數據是88.8%,取中間值90%。
猴子猴孫除了主目標確定以外其他3下純隨機,也就是說,不會按照怪物速度打,就算有10個木樁,第二下也有可能打同一個,打同一個的傷害減半。
那么正常傷害是:90%
減半傷害是:45%
打4個:90%+90%+90%+90%=360%
打3個+同目標1下:90%+90%+90%+45%=315%
打2個+同目標2下:90%+90%+45%+45%=270%
打1個+同目標3下:90%+45%+45%+45%=225%(這個傷害是單體傷害,單體傷害跟齊天武圣經脈+15%傷害后的當頭一棒差不多,只不過分4下打)。
一般目標多的情況下基本會打3-4下,目標少于5個的時候打2+2或者1+3的情況會出現較多。
我個人認為這個技能即便都打在同一個目標上,也屬于是 “點殺”性質了,所以如果把這個技能作為秒技來看,期望輸出可以取360%~315%的中間值:338%。
分3次測的50組數據,包含神針瀚海和潑天亂棒。
神針瀚海倍率穩定,趨近70%
潑天亂棒倍率看起來有些像140%。但是我記得以前是145%?而且我測的一組10組的數據是145%,但是最終算起來還是趨近140%,可能傷害被削了5%吧。
點了斗志之后測試猴子猴孫,發現傷害確實如描述有所提升。
第二輪測試只有24組,是因為運氣太差,打木樁100回合只刷到24回合有猴子猴孫,點了斗志后第二回合必定不刷,所以刷到的概率大大降低。
0.9x1.08=0.972,所以第一組數據是準確的,第二組數據稍微差了一點點,所以稍微少一點,但是整體在誤差范圍內,所以斗志描述是準確的
另外,變化多端這個技能當沒有穿變身套的時候是不能用的,所以要掛機技能的話一定需要穿力量套哦。

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