最近有一位老哥前來發問,他說好多年沒玩了,不知道動物套是怎么興出來的,大跌眼鏡。三件套定心比動物多五倍多法傷,五件套多6倍,三萬塊配定心的號,選擇動物套的號投一百萬進去傷害也比不過定心。低難度就不用說了,高難度9回合定心,動物套需要53個回合收益才和定心持平。
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省那兩秒鐘時間就更搞笑了,整場戰斗只要寶寶出一個連擊,耗費時間就和開局定心一樣,后面越出連擊越費時間,那是不是連擊也不需要了?況且這個游戲本身就是為了無聊消磨時間,90%時間本身都是掛機。
下面告訴大家為何動物套能夠碾壓定心套。
1.1~2回合戰斗,不用說了也知道動物套強。
2.3~10回合的戰斗,定心一定是強于動物套的。
3.10-20回合的戰斗,定心跟動物套五五開吧。
4.20+回合的戰斗,動物套強于定心。
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那你很簡單的看一下使用場景不就知道為什么都選動物套了?
1-2回合戰斗覆蓋了絕大部分場景:周末活動,捉鬼,師門,副本,神器除了boss的戰斗,區內幫戰。
3~10回合的覆蓋了極少部分的戰斗:神器的boss,3、4星歸墟,競速副本的boss,區內幫戰的主隊互切。
10~20回合的戰斗,覆蓋了大部分挑戰、入門PK玩法:5-6星歸墟,3-5星天地、封神演武,劍會天下,群雄入圍賽,區內PK,幫派聯賽。
20+回合的戰斗覆蓋了全部的高端挑戰、高端PK:6、7星天地,群雄小組賽到決賽,武神壇、劍會高端PK。
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以109級為例,動物51魔力折合35.7法傷,定心178.5法傷,9回合收益1606.5,動物套需要43回合補齊,如果175算,需要53回合。所以只有在極少數部分的戰斗里,定心才能更強,并且強的部分,并不明顯。因為法系進場靈力會有上下5%的波動,導致看不太出來。而且100多點法傷的區別,對于任務群秒基本看不出。那為什么要為了這么少的應用場景和不明顯的提升,去花大價錢搞“特立獨行”呢。
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現在增加法傷的路徑多,靈飾,玉魄,臨時符。增加輸出結果的方式也多,法寶,神器,變身卡。屬性夠了一回合的任務很多,還真不缺你定心那點傷害。能一回合的任務,捉大小鬼,封妖,周六鈴鐺,每天中午的賊王,美食,音樂,天降,十八門,文墨,彩虹爭霸賽這些都能一回合。
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如果真想省錢,也有很多人直接選擇了帶凌波開局飛機6個單位。現在也興起了帶魔天宮帶天神套開局秒6爆炸輸出,既然增加了施法時間,那就要極大的換來輸出增幅,比定心增傷多多了。

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