《無畏契約》雙端月活躍用戶突破5000萬,這一數字在10月31日被官方公布后,瞬間成為游戲圈內熱議的焦點。自《無畏契約手游》上線以來,這還是首次對外披露端游與手游的月活躍數據,意味著《無畏契約》IP發展已然步入全新階段。
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回顧過往,2023年《無畏契約》國服正式上線,當時便憑借諸多特色在射擊游戲市場嶄露頭角。潮流化的視覺風格,迎合了年輕人對于時尚、個性的追求;快節奏的對抗過程,讓玩家能夠迅速沉浸其中,體驗緊張刺激的戰斗;深度的戰術博弈,讓腦力與策略成為影響勝負的關鍵,滿足了玩家對于挑戰的渴望;持續更新的英雄系統,為游戲注入源源不斷的活力,讓玩家始終有新內容去探索;強力的反外掛技術,則保障了游戲環境的公平公正,讓玩家能夠在一個健康穩定的環境中暢玩游戲。
這些因素的疊加,使得《無畏契約》很快就在國內射擊市場中脫穎而出,成為標桿產品,深受廣大年輕人喜愛,圍繞著“打瓦”這一行為所產生的各種二創內容也迅速在全網傳播開來,進一步擴大了游戲的影響力。
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《無畏契約》能夠在國內競爭激烈的FPS端游市場中成功樹立起極具差異化品牌形象,與其自身游戲內容的潮流化、年輕化特質密不可分。這種特質為其破圈提供了堅實基礎,而結合其獨特的美術風格和設計語言,使其在眾多同類游戲中脫穎而出。
在過去的兩年時間里,《無畏契約》并沒有止步于單純的游戲開發與運營,而是逐步構建了一個全方位的生態服務系統。這個系統覆蓋了游戲、電競、直播、內容以及線下活動等多個領域。
例如,為高校玩家量身打造的“瓦友社”,為學生們創造了專屬的游戲社交空間;DMA獵殺方案這一反外掛技術,有效維護了游戲的健康秩序;構建的福利+場景+電競網吧4.0運營模式,為玩家提供了更加豐富多樣的游戲體驗場景;深耕直播與內容游戲文化矩陣,更是將游戲文化傳播到了更廣泛的受眾群體中。這種多元化的生態構建,為年輕人打造了一個涵蓋線上與線下、豐富有趣的游戲生活方式,也成為《無畏契約》時至今日依舊保持增長的關鍵所在。
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值得一提的是,《無畏契約》的用戶群體中女性玩家占比顯著高于行業平均水平,且這一占比還在持續提升,這一現象打破了過往大眾對于女性玩家相對較為抗拒射擊競技游戲的固有印象。這從側面反映出《無畏契約》在游戲設計與內容呈現上,具有獨特的吸引力,能夠跨越性別界限,吸引不同背景的玩家加入。
而在《無畏契約》內容生態的諸多維度中,電競無疑是其中最為重要的一環。兩年來,《無畏契約》憑借著以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及由全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,打造了“專業競技+大眾競技”的完整生態。
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2024年,EDG戰隊奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創造了賽區成立首年即奪得VCT全球總冠軍的奇跡。這一賽事成果不僅為戰隊贏得了榮譽,更通過賽事傳播,進一步推動了《無畏契約》的破圈,讓更多的非游戲玩家也開始關注到這款游戲及其背后的電競文化。
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在端游取得巨大成功的同時,《無畏契約手游》也備受玩家和外界的關注。今年8月,《無畏契約手游》正式上線,開啟了端手游協同發展的全新格局。移動端平臺的加入,打破了設備限制,讓《無畏契約》IP生態用戶體量再次迎來了一波爆發式增長。
《無畏契約手游》延續了英雄射擊的核心體驗以及年輕化、潮流化的風格,也成為了很多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺上,大量有關不同背景的萌新玩家初次體驗《無畏契約手游》的內容獲得了廣泛共鳴,這些內容生動地展現了《無畏契約手游》的趣味性與易上手性。
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《無畏契約手游》同時獲得FPS核心人群與新手玩家的認可,關鍵點在于游戲并非是對端游的簡單移植,而是針對移動端諸多特性進行了全新設計。在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,《無畏契約手游》針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為適配移動端的合理優化。這種優化讓手游玩家得以在移動端也能盡情感受《無畏契約》的IP魅力,初次接觸此類游戲的玩家也能平滑上手。
值得一提的是,《無畏契約手游》上線后的爆發式增長,并非僅僅吸納端游原生用戶,而是在IP勢能的加持背景下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態內容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。在今年黃金周期間,有一個顯著現象,在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機玩《無畏契約手游》。
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大量來自移動端的新用戶涌入,同時也帶動了IP內容討論量級的躍遷。經常可以在各大平臺看到有關各種《無畏契約手游》的討論,社區中有關cosplay和二創的內容也大量涌現。僅抖音平臺,#無畏契約手游話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”、“瓦手DD”等手游生態梗文化。
移動端作為觸達人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態,部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為端手雙坑玩家,反哺了端游的增長,形成了一種協同共生的良性循環。從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線,無疑對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動作用。
如今,一個上線兩年,一個上線兩月,無畏契約端手都處于年輕且高速發展的初期階段。5000萬月活躍用戶數據,是國內市場所取得的階段性成果。再看未來,一系列以維系長線增長為目標的發展計劃即將陸續鋪開。2025年10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。依據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市,并基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,打造“電競F1”模式。通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動等嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富的電競+生態體驗。
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同樣是在2026年,2026無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這場全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現中國電競的熱烈氛圍。并且,通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的真實所見,向全世界展示上海這座現代化城市獨特的景觀與人文,展示當代中國青年的積極進取與熱情洋溢。
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未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展,為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗。同時,通過更多圍繞電競賽事所展開的交流,促進國內FPS玩家社區與全球的溝通,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,成為國內外FPS玩家相互交流,增進了解的重要橋梁。
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