隨著網絡游戲在全球的盛行,虛擬經濟也成為一種最新的金融市場,游戲中的虛擬物品交易已經成為重要的投資渠道,靈活的交易機制、市場全球化和高流通率也為投資者提供了多樣化的策略選擇,截至目前為止,已達千億美元規模,預計未來幾年市場規模還將持續擴大。
雖然網游的虛擬經濟規模龐大,但是它的“不穩定性”,也一直深受詬病。最近幾天,著名FPS游戲《CS:GO》飾品市場的崩盤,就成為了最具代表性的事件,被全球玩家所熱議。
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10月23日,《CS:GO》開發商V社發布了游戲更新,更新中允許玩家通過合成系統將五件Covert級飾品兌換為此前只能通過極低概率的開箱獲取的刀具或手套飾品。此舉徹底改變了玩家獲取高端物品的方式,使得市場總市值從約60億美元驟降至30億美元,虛擬價值蒸發過半。
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《CS:GO》飾品市場的崩盤,最主要的原因就是開發商和投資者之間利益分配的不平衡。游戲中飾品價格是由玩家們通過開箱、囤積和市場炒作而增加的價值,開發商V社并無法從中獲得更多收益。而這場開發商的“掀桌子”行為,解釋了虛擬資產的致命軟肋——虛擬道具的價值完全依賴開發商規則,稀缺性只是人為幻覺,原本全球玩家們所建立的默契,竟然如此脆弱。
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那么,《CS:GO》飾品市場的一夜崩盤,是否告訴我們虛擬經濟真的沒有穩定性可言呢?事實上,它恰恰提出了一個可能性——當市場價值的主導權在玩家手中而非開發商手中,當開發商不“與民爭利”只盡好自己平臺維護者的責任時,虛擬經濟遠比我們想象中更健康。
創新經濟系統的《逆水寒》黃金服,就是最佳的證明。
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《逆水寒》黃金服這個項目,本身就是網易給喜愛搬磚和享受角色養成的傳統MMO玩家準備的。它有非常趣味性的裝備鍛造和角色養成玩法,但官方根本不賣數值,游戲中裝備都是玩法產出,而且絕大多數都支持自由交易,完全讓玩家們去定義物價權。希望能夠帶領玩家們回到遍地是黃金,邊玩邊賺錢的美好時代。
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黃金服上線后,確實實現了官方預期規劃。因為良好的經濟環境,它吸引了數以百萬計的玩家前來淘金,而超高的人氣也讓土豪大佬們消費的更加豪氣,這讓游戲中的虛擬資產價值也變得非常夯實,大稀有詞條裝備可以賣出一二十萬元的天價,神兵碎片的價格也從最開始的兩三萬增長至四五萬元還供不應求,就連游戲中的銅錢價格也非常穩定,具有了極強的可投資性,甚至吸引了許多具有金融知識的大佬進行投資。
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而隨著黃金服虛擬市場的繁榮,游戲官方非但沒有想著與民爭利,反倒提出了“長青計劃”,提出拿出超過10個億的人民幣,直接反哺給玩家,借此增加玩家們的游戲活躍度,讓虛擬經濟市場變得更加保值,進而增強游戲的號召力。為此,官方不但推出了銅錢購買月卡穩定基礎匯率、開放“經濟特區”來更加精準的對市場進行調控,還上線了“合伙人招募”計劃。直接以現金分紅的方式回饋給玩家,獎勵游戲活躍度高貢獻大的玩家,借此直接有效的刺激市場,提升玩家們游戲的熱誠。
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在黃金服官方的一系列操作下,《逆水寒》黃金服的虛擬經濟市場呈現出了驚人的穩定性和市場活性,已經成為國內搬磚掙錢和虛擬投資的最佳平臺。
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虛擬經濟是否能夠穩定,最主要是看開發商對自己身份的認定。當玩家們自己掌握定價權,它才會有更多的可能性,你覺得呢?
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