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最近魔獸世界官方公布了一則聚焦《魔獸世界》音樂傳承的宣傳視頻。視頻中不僅提及 “20 年音樂歷程、2 場專場音樂會、190 位藝術(shù)家聯(lián)袂呈現(xiàn)” 的重磅內(nèi)容,更暗藏關(guān)鍵信息 —— 出現(xiàn) “加入 900 萬玩家行列” 的法語表述。
該音樂會以《魔獸世界》為核心主題,并不是暴雪游戲為主題,因此這一數(shù)字并非泛用性 IP 數(shù)據(jù),而是與游戲玩家基數(shù)直接掛鉤的關(guān)鍵指標(biāo)。雖然暴雪至今沒有公布玩家人數(shù),但結(jié)合多方數(shù)據(jù)交叉驗證,當(dāng)前全球玩家規(guī)模已突破千萬大關(guān),熱度比起之前版本顯著回升。
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從音樂會彩蛋開始深度驗證
這一視頻發(fā)布后,迅速引發(fā) Bellular 團(tuán)隊關(guān)注。他們通過挖掘游戲數(shù)據(jù)展開補(bǔ)充研究,為玩家規(guī)模的真實性提供了多重佐證,而 GDC(游戲開發(fā)者大會)公布的訂閱用戶走勢圖成為核心參考依據(jù)之一。圖表中 725 萬的用戶數(shù)據(jù),取自暴雪游戲暫別國服的特殊時期,這也引發(fā)了關(guān)于數(shù)據(jù)完整性的討論 —— 彼時缺失的中國玩家數(shù)據(jù),恰恰是如今總量突破千萬的關(guān)鍵增量。
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大秘境副本的通關(guān)數(shù)據(jù)更直觀展現(xiàn)了人氣復(fù)蘇態(tài)勢。Bellular 團(tuán)隊對比巨龍時代S3與地心之戰(zhàn)S3的大秘境表現(xiàn)發(fā)現(xiàn),地心之戰(zhàn)副本完成數(shù)據(jù)仍遠(yuǎn)超前者。隨著國服API全面開放,國服貢獻(xiàn)的大秘境數(shù)據(jù)占全球總量的 45%-50%,成為拉動總量攀升的核心動力。事實上,早在巨龍時代S3期間,國服玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服就已將亞服的全球占比從 3% 推升至 18.45%。
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懷舊服:活躍度的支撐
懷舊服作為玩家基數(shù)的重要組成部分,呈現(xiàn)出差異化的活躍特征。從 Ironforge.pro 的數(shù)據(jù)來看,熊貓人之謎懷舊服中,12 萬至 18 萬角色參與 T14 副本攻略;而在周年慶服務(wù)器,第二輪經(jīng)典團(tuán)隊副本參與角色從峰值 10.3 萬回落至 7.3 萬,7 月中旬又回升至 9 萬左右。
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探索賽季則經(jīng)歷了從爆火到降溫的起伏:初期憑借高熱度吸引 49.6 萬角色參與黑石深淵副本,至 2025 年 5 月末僅剩 7.5 萬角色活躍,隨后服務(wù)器近乎沉寂。RaiderIO 的 API 追蹤顯示,探索賽季中 880 萬個角色達(dá)到 10級,440 萬個角色升至 25 級,但角色留存率偏低,僅 87.8 萬個角色(不足 10%)達(dá)成 60 級,僅 10.5 萬個角色裝備是有好好搭配過的。
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硬核模式留存率更低,有180 萬個角色突破 10 級,截至統(tǒng)計時僅有 1.78 萬個角色成功滿級且保持存活。綜合來看,2025 年中期懷舊服各版本貢獻(xiàn)了數(shù)十萬活躍賬號,成為穩(wěn)定玩家基數(shù)的重要支柱。
腳本賬號到底有多少?
腳本賬號是否稀釋數(shù)據(jù)真實性,是玩家熱議的焦點。當(dāng)前正式服腳本已處于較低水平 —— 僅在多恩諾嘉爾島的資源點能見到少量采藥、采礦腳本,但規(guī)模遠(yuǎn)不及懷舊服鼎盛期。2023 年 3 月至 2024 年 1 月間,暴雪每月封禁的腳本賬號數(shù)量在 11.6 萬至 27.1 萬之間,遠(yuǎn)超 2020 年中期的 7.4 萬,管控力度顯著加強(qiáng)。
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腳本并非新鮮問題 —— 自 2004 年游戲上線以來,從艾薩拉的早期腳本刷金,到卡拉贊門口的聚集的腳本,再到《爭霸艾澤拉斯》時期沃頓與納茲米爾邊境的鳥德腳本軍團(tuán),腳本始終存在,但如今其對核心數(shù)據(jù)的干擾已降至可控范圍。
國服玩家:千萬體量的關(guān)鍵變量
國服玩家群體的回歸是此次人氣反彈的決定性因素。2023 年 1 月 24 日國服停服后,部分玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服維持活躍度,其余則等待國服重啟。而歷史數(shù)據(jù)顯示,中國玩家長期占據(jù)全球玩家基數(shù)的半壁江山 ——2011 年末暴雪曾公開表示 “中國市場占全球玩家總量超 50%,且12月向來是續(xù)費(fèi)旺季”,這一比例至今仍具參考價值。
2024年6月國服重啟后,玩家回歸浪潮立竿見影:4 月中旬預(yù)注冊賬號超 200萬個,重啟后僅巫妖王懷舊服就有1100 萬個角色參與奧杜爾副本攻略,若按全通計算每周可產(chǎn)生 1.54 億條戰(zhàn)斗日志。
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Warcraftlogs 負(fù)責(zé)人Kihra 證實,重啟數(shù)月后仍能在 10 天內(nèi)新增 2 億條戰(zhàn)斗日志。盡管無法確定 1100 萬個角色對應(yīng)多少獨(dú)立賬號,但結(jié)合中國玩家在經(jīng)典懷舊服與燃燒的遠(yuǎn)征時期貢獻(xiàn) 60%-70% 進(jìn)度公會的歷史表現(xiàn),其對全球數(shù)據(jù)的拉動作用毋庸置疑。
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Bellular 團(tuán)隊曾估算 2024 年初全球玩家約 725 萬,這一數(shù)據(jù)并沒有統(tǒng)計國服。若以國服占比 50% 推算,疊加國服重啟后的量級,全球破千萬順理成章。
2026年熱度能否持續(xù)攀升?
2025 年7月的 900 萬玩家數(shù)據(jù),正值國服重啟一周年之際。彼時正式服處于第二個團(tuán)本階段與大秘境賽季末期,海外懷舊服呈自然回落態(tài)勢,國服巫妖王懷舊服熱度也略有降溫。
關(guān)于 900 萬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計范圍,Bellular 團(tuán)隊推測可能暴雪未納入國服地區(qū)玩家,而結(jié)合中國玩家的活躍體量來看,整體玩家數(shù)量肯定破千萬了,千萬級規(guī)模在當(dāng)下的游戲市場中已屬亮眼表現(xiàn)。
2026 年初《至暗之夜》版本上線與住房玩法開放,有望進(jìn)一步激活正式服玩家活力;懷舊服則憑借穩(wěn)定的內(nèi)容更新節(jié)奏維持基本盤,再疊加國服玩家專屬的泰坦時光服,全球規(guī)模突破 1000 萬將成常態(tài)。若未來經(jīng)典懷舊服推出 “懷舊服PLUS” 革新內(nèi)容,更有望沖擊 1200 萬的歷史峰值。作為一款已經(jīng)運(yùn)營20多年的游戲,這個數(shù)據(jù)確實是非常不容易。
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