大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,界鐘會總是被玩家寄予過多的期望,主要原因在于界鐘會曾經開啟過一個時代,而且是常常上場的一個武將,而第一個超帥的動態皮,當時也是給到了界鐘會,潛蛟覬天這個皮膚放到現在也屬于T0級別的畫風和制作。
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而界鐘會卻盛名難繼,放到現在的版本中,界鐘會既不能稱之為一個發育形的覺醒將,因為發育周期不僅長,而且常常收益扭不過,也不能稱之為一個優質的防御將,因為防御將的本質是至少有與菜刀將對沖的實力,毋庸置疑,過去的界鐘會在對方火力不夠猛的時候,還是有不錯的發揮的,但遇到大寶后就像泄了氣的皮球一樣,還是不夠的防御。
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這樣一來,界鐘會的問題就暴露出來了,主要就是因為防御不足,所以在絕對的數值面前,界鐘會不只是難以覺醒,更是難以保證自身的存活。而當十常侍這一武將出現的時候,甚至會有玩家認為,十常侍會劣鐘會,這真的是別逗你常侍哥笑了。
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當然,討論的前提是斗地主,因為石頭人和界鐘會都屬于斗地主的熱門武將,所以要盤點一下,兩人在地主農民時的攻防收益。先說石頭人地主,打界鐘會農民的話,界鐘會實在是扛不住石頭人的進攻的,戰斗的主動權是在十常侍手里頭,而界鐘會只能被動挨打,界鐘會的理論防御收益,就是通過挨打來過牌,過到的有用牌分兩種,一種是閃桃酒這種直接的收益,明顯能夠讓鐘會獲得直接的防御收益,一種是+1馬和防具,是獲得延后的防御收益。
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但十常侍卻有拆牌、有壓制摸牌、還有非常極致的輸出,只要十常侍利用拆牌的化身解決掉鐘會的高手牌,這樣一來,摸1置頂1的防御在十常侍面前不過是玩具罷了。
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當然,界鐘會只要扛過了十常侍的魄襲,就基本上機會很大了。所以十常侍需要的一點,就是不要點背的在不該出主將的時候,把主將給浪費掉。而當界鐘會地主的時候,就需要看隊友的情況來選擇打進攻還是壓制了。如果隊友也是菜刀,雙爆將界鐘會是很難存活的,而且現在很少玩家會選地主界鐘會坐牢,所以通常都是農民打地主石頭人,這樣一來就高下立判了。
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