本文出自知乎問題“優秀的獨立游戲需要具備哪些要素?”麥片的回答:
https://www.zhihu.com/question/1938407695737656379/answer/1959321058038509612
優秀的獨立游戲,不需要“什么都有”,而需要“某個點特別突出”。
獨立游戲的美妙之處就在于——它不需要媲美3A,但它必須有靈魂、有想法、有表達。喜歡獨立游戲的那波人,往往對于傳統3A游戲是存在一定的抵觸的,例如我可能電子游戲陽痿,但是會被一款獨立游戲治好。
自己作為獨立游戲創作者,分享一下自己的看法:
不同類型的游戲確實側重點是不同的,但是從宏觀獨立游戲的宏觀立項而言,還是存在標準的,這幾個點是獨立游戲能否出圈的關鍵:
1、獨樹一幟的創意
獨立游戲最怕的就是“平庸”。“在弗羅里達你可以不活但不能沒活。”獨立游戲圈內也如此,你可以沒錢,但不能沒想法,核心創意就是你的游戲能不能讓人一句話記住。獨立游戲創作者需要有這個覺悟。
我回憶起來讓我印象深刻的幾款獨立游戲:近幾年比較出圈的獨游《紀念碑谷》、《小丑牌》《Baba Is You》以及最近出的《?oo》。你不論是在機制上、玩法還是體驗上,都需要做出一些讓玩家驚嘆的瞬間,是他們在別的游戲里沒見過的。
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2、統一的游戲表達
說人話就是:玩法、美術、敘事要統一,不能你是個講抑郁癥的游戲,結果美術風格像糖豆人。
說一個案例,《風之旅人》,的玩法、視覺、音樂和情緒表達統一得堪稱教科書級別,用“關卡機制”表達“情緒的階段”,這個階段創作者需要讓玩家有什么體驗和情緒,那么對應的畫面,視覺,音樂都是一致的,這部分其實陳星漢的系列作品都做得很棒,個人認為都是教科書級別的。
這就是游戲設計中“敘事-機制一致性(Ludonarrative Harmony)”的概念,成功的獨立游戲都會有這個特征。
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3、操作反饋與心流體驗
游戲不是小說。再情緒細膩,也得有人玩得進去。如果跳躍飄、射擊遲鈍、互動邏輯別扭,那就是“想法很好,但不好玩”,所以很多游戲,尤其是涉及到手感類的獨游,他可能不會在游戲的方方面面做到極致,但是一定會在操作或者心流體驗上做出自己的長板。
我這邊舉兩個例子:《死亡細胞》《Celeste》,都是在玩家操控和手感上下了很大功夫。這個體驗反饋,這種爽感是需要獨立游戲制作者重點關注的部分,也是操作向優秀獨立游戲必須做好的部分。
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4、情感連接或表達張力
是否你重新聽到某款游戲的BGM,或者是某瞬間又看到了某個游戲角色的圖片,你的鼻子就會下意識發酸呢?
你可能做不出開放世界,但你可以講一個讓人記得住的情緒瞬間。這個“瞬間”可能來自劇情、機制、甚至一次失敗。這些都可能來自于一些劇情向的游戲。例如我之前特別喜歡的《To the Moon》和《艾迪芬奇的記憶》。
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我覺得這是很多游戲創作者欠缺的,對于玩家心理和游戲體驗心流的絕對掌控,對于玩家情緒的拿捏,我還是非常欽佩這樣的創作者的。
5、美術風格的辨識度
有些獨立游戲預算少,沒法拼建模精度,沒法在游戲玩法和細節上做強,但優秀的獨立游戲往往會直接使用風格化的美術,非常有特點的畫風來吸引你。
例如《紀念碑谷》,《饑荒》,這些游戲除了視覺上非常的精美以外,而且辨識度很高,即使看一眼截圖,就能識別出來。
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總結
優秀的獨立游戲,往往不是因為預算大、技術強,而是因為背后站著一批偉大的創作者。看過一些獨立游戲幕后的故事,你們會發現他們是一批非常熱愛游戲的人,他們用游戲作為自我表達的媒介,把別人不敢想、不敢做、不屑做的東西,變成現實。
“別人做不了的,我來做。”
“大廠不敢做的,我來試試。”
在他們看來,游戲不只是產品,而是一種表達,一個作品,一種藝術。
最后,針對同質化嚴重,惡劣的游戲市場環境,向所有致力于創作出偉大的、不一樣游戲的創作者致敬。
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