日本游戲廠商不僅游戲定價相對昂貴,打折季來臨后,折扣幅度也遠不如歐美廠商。諸如任天堂、卡普空、科樂美、光榮特庫摩和史克威爾艾尼克斯等諸多游戲廠商,對游戲的首發定價往往都要比歐美廠商所謂的“標準定價”高上不少。這種情況的出現,與日本游戲廠商在游戲開發上的高成本、日本游戲市場結構和玩家需求相對特殊等諸多因素有著密不可分的關系。
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如今的游戲市場中,很多日本游戲廠商的口碑都大不如前,經常給人一種游戲開發成本不是特別高的感覺。但是,我們不得不承認,即使是那些首發體驗不是很好的游戲作品,花在配音、動畫和音樂上的成本都不容小覷。
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剛好,日本游戲市場中,大多數玩家在上手體驗游戲之前,都會先看看作品是否擁有一線聲優、著名音樂人和高品質過場動畫。甚至于,很多日本玩家在購買游戲之前,首先看的就是游戲的這些配置,而不是定價高低。金牌制作人小島秀夫創立自己的工作室,總是邀請知名導演、演員和音樂人加盟自己的游戲,也有這方面原因存在。
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除了游戲成本與市場情況外,日本游戲廠商不同于歐美廠商在“內容價值”上的文化認知,也是游戲定價相對較高的關鍵原因之一。這便直接導致了很多日本游戲廠商在發布游戲時,往往會推出定價更高的限定版、典藏版,甚至使用附帶周邊產品的方式在日本本土進行銷售。相比起來,很多歐美廠商更喜歡的反而是通過低價促銷的方式,來拉動游戲的整體銷量曲線。游戲打折季到來后,日本廠商的作品,折扣幅度往往不大的關鍵也在這里。
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以上種種,讓很多日本游戲廠商都認為,較高的定價,不僅不會嚇跑游戲的核心玩家,還會為游戲塑造出一種獨特的“高價值感”。盡管,這種“高價值感”并不是所有玩家都買賬,偶爾也會引發爭議,但依舊有很多日本游戲玩家愿意買單。
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