來(lái)自于暴雪創(chuàng)意總監(jiān) Chris Metzen 和游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas對(duì)魔獸世界12.0至暗之夜深度內(nèi)容進(jìn)行了深入探討,小探第一時(shí)間整理并分享給大家。PS:梅森真的變瘦了,希望他能保重身體。
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一、至暗之夜第一賽季大秘境輪換
在午夜Alpha里,地下城手冊(cè)已經(jīng)顯示了第一賽季的副本池:
- 魔導(dǎo)師平臺(tái)(至暗之夜)
- 邁薩拉洞穴(至暗之夜)
- 風(fēng)行者尖塔(至暗之夜)
- 阿爾蓋薩學(xué)院(巨龍時(shí)代)
- 三傑議會(huì)之座(軍團(tuán)再臨)
- 通天峰(德拉諾之王)
- 薩隆礦坑(巫妖王之怒)
- 樞紐點(diǎn):希納斯(至暗之夜)
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不過(guò)這畢竟是A測(cè),后續(xù)還可能會(huì)改。整體看下來(lái),這個(gè)輪換混合了幾本經(jīng)典老本和至暗之夜新副本,感覺(jué)既有懷舊氛圍,又有新鮮感。老玩家肯定會(huì)會(huì)心一笑:魔導(dǎo)師平臺(tái)和薩隆礦坑回來(lái)了!
二、幻化收集的重大改變
至暗之夜里還有一個(gè)很多人等了好多年的更新:只要你收集完成某個(gè)職業(yè)套裝的外觀,就會(huì)自動(dòng)解鎖低難度版本的幻化。
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現(xiàn)在的系統(tǒng)是,你必須一個(gè)難度一個(gè)難度去刷——隨機(jī)難度一套,普通一套,英雄一套,史詩(shī)一套。對(duì)于幻化收藏家來(lái)說(shuō),這真的就是“被迫肝低難度”模式。暴雪終于聽(tīng)取了大家的意見(jiàn),以后如果你打的是高難度,低難度的換色體就自動(dòng)給你。對(duì)于幻化黨來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)福利。
三、戰(zhàn)斗插件:禁用!
在和 Ion Hazzikostas 以及 Crash Reed 的一次群訪中,暴雪也聊到了玩家最關(guān)心的插件問(wèn)題。總結(jié)一下:至暗之夜開(kāi)始,所有戰(zhàn)斗相關(guān)的插件功能都將不再可用。
很多人可能會(huì)覺(jué)得太突然了,畢竟連午夜的第一個(gè)團(tuán)本就將完全沒(méi)有戰(zhàn)斗插件支持。Ion解釋說(shuō),他們的目標(biāo)是阻止插件在戰(zhàn)斗中幫玩家實(shí)時(shí)運(yùn)算和做決策,但并不是要一刀切砍掉所有插件。
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那 Weakauras 會(huì)徹底被廢掉嗎?答案是否定的。
Ion 特別強(qiáng)調(diào),暴雪并不是在“殺掉Weakauras”,而是要限制它讀取戰(zhàn)斗事件的能力。他們會(huì)在一兩天內(nèi)發(fā)一篇技術(shù)博文,專(zhuān)門(mén)給插件作者解釋新的系統(tǒng):
過(guò)去,暴雪的做法是“污染機(jī)制”,即UI的某些部分在戰(zhàn)斗中是被保護(hù)的,插件如果強(qiáng)行操作就會(huì)導(dǎo)致UI崩潰。這種做法太粗暴了。新的方法是“黑箱”。戰(zhàn)斗中,當(dāng)你獲得一個(gè)增益或受到一次傷害,這些事件被封裝在一個(gè)黑箱里。插件可以知道黑箱存在,可以在屏幕上顯示它、換顏色、放大縮小都行,但它不能知道黑箱里面的具體內(nèi)容,也不能基于里面的數(shù)據(jù)運(yùn)行邏輯。
換句話說(shuō),美化、UI定制、炫酷特效這些依舊可以玩,但插件不能再幫你做“自動(dòng)解題”,比如實(shí)時(shí)提示該打斷誰(shuí)、該開(kāi)哪個(gè)減傷。暴雪的目標(biāo)很明確:讓?xiě)?zhàn)斗回歸玩家自己思考和判斷,同時(shí)盡量不破壞那些數(shù)百萬(wàn)玩家用習(xí)慣的非戰(zhàn)斗類(lèi)插件體驗(yàn)。
四、勇氣石:正式移除
裝備養(yǎng)成方面,暴雪也宣布了一個(gè)大動(dòng)作:午夜里會(huì)徹底移除勇氣石。
在巨龍時(shí)代,我們見(jiàn)過(guò)勇氣石和徽記的登場(chǎng),它們?cè)?jīng)是提升裝備的關(guān)鍵貨幣。但隨著時(shí)間推移,勇氣石逐漸變成了一道“進(jìn)度墻”——裝備有了,卻因?yàn)槿笔^升不了級(jí),結(jié)果大家的進(jìn)度被硬生生卡住。暴雪這次干脆把系統(tǒng)刪掉,目標(biāo)是讓裝備養(yǎng)成更順暢,少一些繁瑣的阻礙。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這意味著小號(hào)養(yǎng)成會(huì)更輕松,裝備提升也不會(huì)被一堆貨幣體系綁住手腳。
五、治療職業(yè)的大改動(dòng)
最后是治療的重大調(diào)整,這一點(diǎn)可能對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法影響最深。
暴雪的說(shuō)明是這樣的:在《地心之戰(zhàn)》里,治療的節(jié)奏非常快,血條就像過(guò)山車(chē)一樣,幾秒鐘內(nèi)就能從殘血到滿血。老玩家或許還能跟得上,但對(duì)新手治療來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。
午夜的設(shè)計(jì)目標(biāo),就是把節(jié)奏放慢。讓治療不再需要事先規(guī)劃好“這一波傷害我必須開(kāi)哪個(gè)大”,也不需要把技能排成一條復(fù)雜的輸出鏈來(lái)打爆發(fā)。
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具體改動(dòng):
1、天賦互斥:一些主要治療大招現(xiàn)在要二選一,比如薩滿要在“治療之潮圖騰”和“升騰”之間選,戒律牧要在“終極苦修”和“真言術(shù):障”之間選。
2、短CD技能保留:像“愈合禱言”、“野性成長(zhǎng)”、“治療之泉圖騰”這些依舊存在,而且依然強(qiáng)力,但它們的修飾和加成都有所調(diào)整或簡(jiǎn)化。
3、核心治療更穩(wěn)定:“治療鏈”、“快速治療”等基礎(chǔ)法術(shù)不再依賴(lài)大量臨時(shí)增幅,但它們的基礎(chǔ)治療量上調(diào),保證依舊好用。
4、更多反應(yīng)空間:暴雪希望治療從“開(kāi)大招救場(chǎng)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤斑x擇正確的技能應(yīng)對(duì)正確的情況”。
小探非常看好這次改變,從此之后治療的策略將會(huì)發(fā)生重大變化,當(dāng)然具體這種變化的幅度有多大,還是要看數(shù)值:
老治療需要改變思路,不再是靠爆發(fā)鏈條硬拉,而是更考驗(yàn)臨場(chǎng)判斷。
新手治療壓力減輕,血條不會(huì)瞬間坐過(guò)山車(chē)。
對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),不再完全依賴(lài)奶媽的爆發(fā)救場(chǎng),DPS和坦克也得提高生存意識(shí)。
魔獸世界12.0這波改動(dòng),暴雪的意圖很清晰,魔獸世界將朝著“更爽”、“更有趣”、“更簡(jiǎn)單”的方向發(fā)展,變成一個(gè)更吸引人的嶄新世界。
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